Clank! In! Space!
家人三人局, 121:10x:92
場地有補血+交易列卡一堆prisoner,沒人想買導致也比較少boss攻擊分數偏高。
珊瑚物語
規則非常簡單,每回合拿牌或打牌,打牌先執行上面再執行下面。
卡牌上半部就是要放兩個珊瑚到自己的4*4版圖,唯一的限制就是不能疊超過四層。
卡牌下半部就是計分,基本上就是根據上面的圖,對照自己版圖做到幾組就計幾次分,通常都是珊瑚的排列,上面有寫數字就是有指定層數。
只玩一次,覺得某些要做多組好像有點難,可以根據手上的牌組出combo,互動略低(但是最近玩過墨水鐵路接受度就變高了XD),也沒什麼代入感,但思考出牌順序的部分還滿有趣的,未來會入手。
66/65/5X/4X
卡坦島
反璞歸真了,這場前期超缺磚(8的點長期被強盜壓...),後期超缺麥,壟斷被幹走4石,起始點下的不好,加上太前面執著連起來導致發展被拉慢。
馬可波羅遊記
也是新手局,採新手設置,結果有人第一次玩85分,我60XD,還是不會掌握旅行流,85分是玩乞丐,只蓋兩個交易站後狂刷任務,合約王也在走旅行,我(壓骰王)走旅行沒走完...
一開始直接往下走一步,然後走陸路到北京,再折回安西,差一步到莫斯科完成秘密任務...10分跟19分的差距,最後一回合也犯蠢少解一個6分任務,雖然還是不會贏~
而合約王居然一開始走莫斯科到北京後再到蘇門達臘就14分了...
Clank! In! Space! +擴
這場就慘惹,+擴的關係,boss計畫前兩段都是所有人一傷...完成的又快,場地沒什麼補血,出的牌又不錯一直被買,雖然我跑最快,但是太吵了,慘死在傳送門前(橘)。
紫色玩家作死,本來再最左下的格子可以直接往左出去拿20分,結果偏要往上繞多拿一個小問號跟2分,結果剩4血戲劇性的被抽到4顆,死在船前面XD(雖然還是最高分啦)。
藍色玩家跑太慢,雖然狂補血,但是最後袋子裡方塊被抽完,剩紅色ㄧ直洗,剛好跟紫色玩家死在同一個位置。
56/54/0......
Macao
老遊戲新玩,機制還滿特別的,每回合選一張卡,選骰子、做行動。
每回合選一張卡: (強制,可以想成是合約、任務那類的,解完會有獎勵: 能力/分數等等)
之後骰6個顏色的骰子,每位玩家從中選兩個顏色不同的骰子(玩家間不卡),若選綠六,則在六回合後放六個綠色行動方塊,若選紫二,則在兩回合後放兩個紫色行動方塊,依此類推。
做行動: 用行動方塊啟動卡片、走船、走順位軌、拿貨,能做的事情多寡取決於該回合會獲得的行動方塊數,行動方塊不能保留到之後的回合。
一聽玩規則立馬覺得GG,這種要規劃幾回合後事情的我最不會了...,不過玩一玩覺得本作的規劃到是還好,盡量不要讓自己的卡片位置爆掉(爆掉一次扣3分),每回合至少要有一顆行動方塊(回合開始沒有行動方塊扣3分),因為一回合可以啟動多張卡片,所以我比較傾向hold一下,讓方塊多一點XD,剩下的大概就是規劃一下拿貨、讓自己殖民地盡量連在一起、跑船路線,卡片沒有分時期也不會出完,就比較偏向看事辦事。
運氣的部分有點難解釋XD,以上上圖來說,如果我想要啟動左下的木匠,必須在同一回合有2紫1綠的方塊,如果我現在選紫4的骰子,四回合後會有4顆紫色方塊,當然如果當下有綠4,那就保證4回合可以啟動,但如果沒有,就要祈禱下一輪擲骰有綠3、再沒有,就要祈禱下一輪有綠2......。
總之,因為玩家需要在同回合湊不同色的方塊,會希望骰子骰出特定數字,而這個骰的結果是沒有任何方式可以改變的(卡片能力例外),不像勃跟地/德爾斐有工人可以調骰。如果沒有好好規劃/運氣太差、多色需求的卡就會難啟動(同時這種卡的功能也會比較強)
算是最近玩到的遊戲中機制比較少見的,再加上看不完的卡片是個人的加分點,BGG給分的話會給7.5左右。
Railroad ink
沒玩到新擴充,就不多說了。
奎德林堡的庸醫
抽袋構築+10點半。起始袋子裡面含四個白1、兩個白2、一個白3、一個橘1、一個綠1,每輪就是從自己袋子一直抽,想停就停,如果白色數值加起來>7就爆了,下一輪會把所有材料再放回袋子裡重抽,共玩九輪。
而抽出來的數字,不管顏色,就是前進自己鍋子裡的軌(由內往外的順時針),前進越多,本回合可以買材料的錢和分數也越多,但,上面提到爆鍋(白色材料加起來>7)則是本輪買材料和拿分數只能二選一。
(應該是)第三輪範例,所以我這輪結束時有15元可以買材料&3分
某輪範例,有些材料會有立即效果,有些則是抽袋階段結束效果。
例如
黃色可以讓你下個材料前進步數兩倍 (立即)
綠色如果位在最後兩個會送你一些材料 (抽袋階段結束後)
藍色X效果是如果我在下X個材料之內爆鍋,本輪還是可以買材料+分數兩個都做。
像上圖我白色數值加起來=9就爆鍋了,。
但是因為藍色材料的效果,本輪還是可以買材料+分數兩個都做~
最後一輪的鍋內物
很顯然就是靠賽遊戲XD,意外的是四個人分數很接近(63~66,最後66分,贏得莫名其妙),可操作的地方只有盡量把袋子裡面的東西塑造成你想要的樣子,但抽不抽得出來又是另一回事了,並且抽出來的順序影響也滿大的,如綠色效果,你會希望最後抽到、黃色效果,你會希望它的下一個數字很大等等。
以它的定位來說,覺得等待時間太長&和其他玩家沒有互動。
心靈同步
就是一個滿白爛的小遊戲XD,合作過關(依人數,3人要過10關),第N關時每人發N張牌,牌上只有一個數字(1-100),玩家要合作從小出到大,但不能用任何方式透露自己手牌(感覺還是會有模糊地帶),所以大概就是看其他人的猶豫度跟經過的時間感了XD
第三關一開始,12就顯得有點尷尬。
卡卡頌-亞馬遜
好像買了大半年了才開...個人是覺得沒什麼爆點,目前玩過的三款排名: 南海>亞馬遜>>掏金
路、村莊(原城堡)幾乎是和原版一模一樣、農夫的部份也只是變成看動物圖案數量,且不是用人米寶,是用房子,等於最多兩個農夫,刪去修道院,多了亞馬遜主河。
每次抽到亞馬遜河就會計亞馬遜河分,船跑在最前面的會得該版塊鱷魚+食人魚的數量分,第二名得食人魚的數量分。
如果本回合沒有放任何米寶則可以跑船一格,不錯的設計,這些特殊版本的米寶都不多(4+上房子等),人卡死在上面的話至少還有點事做XD。(南海版是可以回收人,掏金是可以用人挖礦。)
一開始覺得滿賺的動物園(綠),但後來被圍住,不像左邊的,慢慢發展起來也是很可觀。
最後會長這樣...(應該沒玩錯吧)
另一個很賺的動物園,不用經營拿9分。
應該是170:179?
然後這次有一個地方玩錯,在計亞馬遜河分的時候,如果是兩人局,第二名的船落後第一名兩步以上的話,不能計第二名的分......難怪過程中一直覺得主河分很雞肋...
波多黎各
老遊戲新玩,以前只玩過一次,而且大概是四年前了,結果被電翻,產太多貨&沒有賺錢手段&動作太慢。本來是想多產幾種貨拿工廠,但是還沒湊到錢就被搶完了,賣貨給貴族的建築也沒搶到,變成每次上船會固定倒1~2個貨到海裡,後期選什麼動作對手都比我賺的感覺,對手選的動作我還不一定能做(主要是建築師),挫折到不行XD,最後一個大棟都沒有,46分,第一名64。
有機會再玩的話,一開始選的建築不會想選開拓+1田了,少蓋一~兩種工場搶個賺錢建築再試試吧。
1/2/3時期可能會出現至多1/2/3隻怪物,如果玩家們擊倒他,玩家可以照貢獻的戰力拿獎勵。
當然每輪結束時,玩家占領的區域也會有分,分是變動的(如這輪森林6分,下一輪可能變2分)每一回合會公布一個地形的占領分(即玩家在一輪中會漸漸知道各種地形的分數)
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明明只玩三輪卻玩了5個小時的遊戲...區控、打架都不是我的菜,不知道為何讓我想到時空亂序(但時亂是工擺、這款是區控),都是策略遊戲但是有些小地方實在是有點運氣。
這款探索行動時,要先選機會或命運(不知到確切內容),導致我前兩次探索都只有拿分,第一次我選到的是1元換三分,當下沒錢...第二次是水晶充能後拿一經驗,結果當下水晶是有能的...所以這邊建議直接用說明書的變體,抽起來看再決定要哪一個。
然後買牌的時後,檯面上會有三張,你可以選擇多翻一張或全部棄掉重抽3張,之後買1~3張,我想買紅色的牌(手上有兩張紅色相關牌),結果整場只買到一張...當然這是我手太黑不能怪遊戲Orz
再來是我覺得買到的牌很大部分的決定了我的玩法,會這樣覺得是因為我的英雄雖然是探索/開戰時可以免費抽一張行動卡加手,但我的牌根本沒有拿經驗的手段(探索要消耗經驗),反倒是上家拿了一張生小兵就拿一經驗的,經驗值一直處於滿出來的狀態...而開戰呢? 後期發現開戰根本不賺(令人想到鐮刀戰爭),水晶拿去記分強多了。
另外是記分卡的分數上限很不一,依這場開出來的,有一張是依照有自己部隊的區域數記分,這個每個人拿差不多都是6左右,其他記分卡有的上限12、16、24,像這次上限24分的是每個經驗值兩分,那起始/有買到相關卡的就很吃香。
前面也說過了,區控+打架一直都不是我的菜,雖然好像都在說缺點,但這款要再玩的話讓我卻步的只有遊戲時間XD。卡牌combo的建立、開戰、搶記分、要不要一起打王的拉扯感還是滿有趣的,算是最近玩的新遊戲中優的,值得一玩。
Mysthea
卡牌驅動+區控,玩三輪、每輪玩數回合(至少5),每回合做1主行動+1特殊行動。
主行動: 打牌、買牌、冥想擇一
特殊行動: 開戰、記分、探索、使用自己的綠卡擇一。
主行動: 打牌、買牌、冥想擇一
特殊行動: 開戰、記分、探索、使用自己的綠卡擇一。
這場遊戲買的各種牌
打牌的話,左上角即行動點數,點數可以用來招募、佈署、移動單位、或是存下來當能量(即錢)。用完行動點可用卡牌下面的功能,卡片顏色為種類: 紅、黃是立即效果,前者很多種效果,後者是分數相關,藍/綠需要花費能量放到個人版圖,前者被動、後者是每回合特殊行動可選一張啟動。
個人版圖,藍色被動如左上: 招募小兵的時候直接佈署、綠色特殊行動如下排右二: 移除手上的牌拿分。
買牌就...花錢買牌,每輪結束棄掉的牌會回手。冥想就是拿3元+地區獎勵(有你部隊的區域上面印的獎勵) 基本上就是錢/經驗/分數/行動點(此點只能用來招募或部屬)/蓋堡壘(戰力的一種)。
特殊行動方面
記分: 記分卡開5張(每場遊戲不一樣),移動到指定區域後消耗水晶可以拿走該記分卡,每張記分卡一輪只會被記一次,先搶先贏
開戰: 消耗水晶,打架拿分(同區玩家比戰力,戰力來源英雄、堡壘、已佈署的大兵小兵)。
探索: 移動到指定地點消耗經驗換分&抽機會命運...
當然每輪結束時,玩家占領的區域也會有分,分是變動的(如這輪森林6分,下一輪可能變2分)每一回合會公布一個地形的占領分(即玩家在一輪中會漸漸知道各種地形的分數)
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明明只玩三輪卻玩了5個小時的遊戲...區控、打架都不是我的菜,不知道為何讓我想到時空亂序(但時亂是工擺、這款是區控),都是策略遊戲但是有些小地方實在是有點運氣。
這款探索行動時,要先選機會或命運(不知到確切內容),導致我前兩次探索都只有拿分,第一次我選到的是1元換三分,當下沒錢...第二次是水晶充能後拿一經驗,結果當下水晶是有能的...所以這邊建議直接用說明書的變體,抽起來看再決定要哪一個。
然後買牌的時後,檯面上會有三張,你可以選擇多翻一張或全部棄掉重抽3張,之後買1~3張,我想買紅色的牌(手上有兩張紅色相關牌),結果整場只買到一張...當然這是我手太黑不能怪遊戲Orz
再來是我覺得買到的牌很大部分的決定了我的玩法,會這樣覺得是因為我的英雄雖然是探索/開戰時可以免費抽一張行動卡加手,但我的牌根本沒有拿經驗的手段(探索要消耗經驗),反倒是上家拿了一張生小兵就拿一經驗的,經驗值一直處於滿出來的狀態...而開戰呢? 後期發現開戰根本不賺(令人想到鐮刀戰爭),水晶拿去記分強多了。
另外是記分卡的分數上限很不一,依這場開出來的,有一張是依照有自己部隊的區域數記分,這個每個人拿差不多都是6左右,其他記分卡有的上限12、16、24,像這次上限24分的是每個經驗值兩分,那起始/有買到相關卡的就很吃香。
遊戲結束時
前面也說過了,區控+打架一直都不是我的菜,雖然好像都在說缺點,但這款要再玩的話讓我卻步的只有遊戲時間XD。卡牌combo的建立、開戰、搶記分、要不要一起打王的拉扯感還是滿有趣的,算是最近玩的新遊戲中優的,值得一玩。
Between two castles of mad king Ludwig
名字太長了,下稱雙堡。 本遊戲是融合了between two cities(下稱雙城)和瘋王城堡產生的遊戲,用雙城的機制玩瘋王的記分。
遊戲中玩家們扮演建築師,被國王指定建造城堡,但和瘋王城堡不同的是,玩家現在要分別和左右兩家的人合作蓋城堡,即遊戲結束時,每兩個玩家之間會有一座他們倆合力建造的城堡,每座城堡獨立記分,玩家的分數是左右兩座城堡之中,分數較低的那座。
遊戲只玩兩輪,每輪每位玩家拿9個版塊輪抽,每次選兩塊,左右城堡各加一塊(要和同伴討論怎麼擺),一直輪抽到最後一塊棄掉,一輪順時針輪抽、一輪逆,流程就這麼簡單。
剩下的就是擺放規則和記分而已,而記分通常和擺放位置有關,例如起居室的記分是周圍九宮格內的某類型房間都+1分、地下室是直線整排的某類型都+1分等等。
很多類型的房間只有2/4個,虧! (同類型3/5個會有獎勵)
第一次完的左右城堡,突破天際的塔
我覺得雙堡很好的保留了兩款的優點、去掉缺點。
如雙城中優點是會和左右玩家有大量的互動,但記分實在太簡化了,幾乎每個版塊價值上限差不多就是4
餐館湊套4個17分
商店一直線4個16分
公園2/3個連在一起是8/12分
辦公室6個21分,旁邊有接到餐館的再+1,上限27
工廠是所有城市比工廠數量,第一名/第二名每個工場值4/3分,其他的每個值兩分
工廠是所有城市比工廠數量,第一名/第二名每個工場值4/3分,其他的每個值兩分
住宅看城市中其他種類,每一種+1分,上限5,但達到上限的同時也容易壓縮到其他分。
瘋王堡拼版塊的部分很有趣,但建築大師訂價的時後其他人沒事做、如果有新手不會訂價、不管其他人的城堡,他下家有機會把遊戲玩壞。
雙堡就變成了和左右家有大量互動、拼版塊的部分有趣、需要一點思考、因為是輪抽 down time問題不大、新手也能輕鬆玩的遊戲。並且雙堡也很好的保留了瘋王中完成房間得到獎勵的機制。(同類型房間拼到3個可以拿特定獎勵、拼到5個可以拿特殊房間)
另外要提一個優點是內襯很貼心,做成每9個版塊一疊,所以每次玩完只要稍微洗一下,下次玩每個人隨便拿一疊就可以直接開始了。
以他的定位個人挑不太出缺點,比較大的缺點是硬體的部分: 明明版塊資訊比雙城還要多,但是版塊卻更小、而且更薄(雙城6塊厚度=雙堡7塊厚度)。
某場的左、右城堡,又是突破天際的地下室
PTCG SM10 現開賽
後來發現我比較喜歡這種玩法(?),如爐石競技場,我知道這個醉翁之意不在酒,可能大家都只是想先抽到卡包or拿小預組裡面的異圖卡? 但這現開賽的平衡實在爛到不行...
我抽到的是貓老大、金魚王、路卡利歐,貓老大一看就覺得構築在玩的,完全不懂放到現開是要幹嘛,被同樣是主題卡(?)的壘壘石吊起來打(對手剩3張獎勵卡時血從120變200,哈囉? 現開賽只有4張獎勵卡欸)。
貓老大特性: 自己場上有<Gathering cat>這招的寶可夢,攻擊都不用能量(這副完全用不到這個特性) &應該要放的怪力......
然後我的4包卡包幾乎沒有可以用的東西...只放了1組瑪瑙/毒刺水母、一張皮吧,最大的錯誤是沒有放怪力+瑪夏朵TT,本來是想說根本沒有其他鬥系可以用,但後來想想,為了他放5張鬥能進去都比較好。第二個錯誤是能量放太多40張的套牌放了15張能...
第一場1-2敗
輸的兩場都是滿手卡能量、開皮洗回去重抽還是能量、喵喵抽兩張還是能量。
第二場1-2敗
這邊有一個嚴重失誤是以為對方能量不夠,路卡利歐不會死就沒貼金屬屏障給他(我手上兩張...),結果對方熔接工打死...
另一場一隻金魚王卡獎勵、路卡利歐沉海底GG
對方問我「你沒有熔接工嗎?」的時候當下黑人問號,是有這麼好抽嗎? 結果回來一查發現原來是有的小預組有熔接工...
第三場0-2
對方阿羅拉臭臭尼&臭臭泥TT 270血不知道怎麼打QQ
我金魚王擲六次硬幣戰績超黑...大概是3/1/1/2/1.......
也感謝以上三位和我打的玩家包容我這個第一次打現場的人(只記得第一位叫David)
第一位人真得很好,還幫我加油
第二位很活潑XD
第三位有個小插曲,我發動皮的特性的時候忘記擲硬幣(擲到正面才能發動),然後就把牌洗回去了......真的非常不好意思,對方還打圓場「沒關係就當做你擲到,現開嘛,玩好玩就好」,感謝大大包容,雖然我還是被碾壓過去了XD。
以上種種跡象大概都是上帝要我退坑。 SM11現開(或是新系列?)再見了PTCG= =
但我這副拿到應該先把貓老大跟美祿坦拔掉...放怪力TT、其他三地鼠、毒刺水母加減放,能量就水鬥鋼各5?(現在講這個好像沒有意義......)
總結來說這副金魚王+小藍+滑板或是路卡利歐+小藍+屏障都還滿有趣的。
奮進號
又是一個老遊戲新玩~ 個人版圖上面有四條軌,分別代表工廠、文化、財富、政治。
工廠: 遊戲中玩家能蓋的建築物等級(1-5)
文化: 每回合產生的工人數
財富: 每回合可以從建築物中拿下來的工人數(發工人薪水,他們才肯繼續工作,不然就罷工+霸占建築)
政治: 容納牌的上限(牌給的基本上就是工廠、文化、財富、政治和分數)
個人版圖,上面四排是上述四條軌,圖例: 我工廠token在7~可蓋等級4建築。
中間一橫排是已蓋出來的建築
最下面是獲得的卡片
每輪流程:
蓋建築 (只有這時能蓋,且只能一棟,等級看上述工廠)
生工人 (數量即看上述的文化等級)
從建築物拔工人回來 (數量看上述財富)
做行動(輪流做一動,做到所有人pass)
檢查手牌上限
行動是派工人到自家建築物的空格上執行,所以雖然行動有5種,但是沒蓋對應種類的建築的話還是無法執行該行動,行動為航行、占領、攻打、財富、獲取。
航行: 有三個地方可以放
1. 見上圖,每地區外圍都有人在排隊(航行軌),此行動即派一個人到此區排隊(排滿之後才開放下一個動作,占領)
2. 放人到版圖上的艦隊(歐洲外海上的船圖案)。
3. 放人到地區中的大圈圈 (主要是占領行動、獲取行動用)
占領: 航行滿的地區,如果玩家有參與過探索(即在該地區航行軌或大圈圈上有token),可以佔領該區其中一個城,如果沒有的話也可以用艦隊連進來。
(航行或佔領可獲得該位置的圓片,圓片種類: 工廠、文化、財富、政治、或是一個行動)
攻打: 打架囉,派一個人踢掉其他玩家已占領的城,自己要額外移除一個可用的人為代價。
財富: 執行這個行動後,從自己建築物拔一個人下來(即這個建築物本輪可以再用一次,這個工人之後也可作為他用)
獲取: 選擇一個地區拿卡,但,卡片右下有個數字,自身該地區勢力必須至少等同該數字,勢力即航行(航行軌+大圈圈)+占領的token量。
(另外 航行行動和占領行動必須一個人執行行動、一個人派上版圖,所以還要有兩個可用人才能執行,同理,攻打要三個。)
遊戲結束記分,四條軌會計分、占領的城有分(黑色XX一個一分)、城與城/艦隊之間的連線有分、拿到的卡片有分、每3個沒用完的工人1分。
擴充是很多版塊抽三個,基本上就是有些行動可以改做別的事、多了新的記分,例如這場是非洲、印度航行完畢後,非洲、印度、遠東航行軌上token每個值一分,前提是該區大圈圈內要有token。
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遊戲結束
設置完即無隨機性,又是一個區控+打架,不過因為我佔地太少,加上沒有蓋打架建築,比較沒有感覺(大概也是因為這樣輸了),第一名四軌分53、佔地分22(加起來已經比我總分72高了...),加其他哩哩叩叩89分。擴充的概念個人非常好評,但是分數貌似不大,主要還是要佔地。另外每個地區都會有一個總督卡(給的東西大概介於等級3~4的卡),是航行完畢後,該地區最多航行的玩家得到(平手則後航行的玩家得),這個個人覺得4人局下很難控制...
行動簡潔思考點卻很多的遊戲,區控互動一定有的不用講,很有老遊戲的味道,加擴充後給每場遊戲之間帶來更多變化(沒加擴的話個人覺得應該每場玩起來差異不大,且應該會有套路),擴充版也和一些歷史事件有關,滿有趣的,BGG給分應該會給7接近8。