2019年2月11日 星期一

2019 一月 奧丁的盛宴+挪威傳奇、Star realms frontiers+ command deck

奧丁的盛宴 (2人局)


烏老師2016年的作品,他的作品中我玩過拼布藝術、農家樂、洛陽城外、花舍物語、祈禱與工作、洞穴農夫、奧丁、亞勒大地、港都情濃、LowLand、玻璃之路,其中農奧亞是我前三喜歡的,所以就選了奧丁作為2019第一玩~ (意義不明)

本質上就是工人擺放+拼圖,與農家樂不同的是行動格不太卡(60多格)、職業卡影響比農家樂小、玩家不須增加家庭成員,每回合自動送你一個人、雖然仍要餵工人吃飯,但是壓力比農家樂小很多。

遊戲過程就是派工人到行動格來獲得板塊,板塊就用來拼到個人版圖或是餵飯用。 思考點就在於如何用拼圖提升收入/獎勵來更有效率的獲得板塊

本局起始職業抽到酒保: 做手工製造類行動格時,獲得蜂蜜酒(紅1x2)。一開始就打算朝這方向

前進,大致上想做1石換1元+1盧恩石(藍1x2),一木/礦換1元+1寶箱(藍2x2)這幾格,所以就瞄

準了獎勵格有一石一礦的冰島(C),不過第二回合人力吃緊,還是先跑去拿了小擴充A島,一

來是形狀太符合手邊的資源(圖中島左下的4片),二來後面也是有提供1木1石。中期拿了商船

+冰島,呈現銀幣高收入,版塊略不夠的情形,直到遊戲最後一動才把本島填滿(第一回合放

一個綠2x3就放置了) 120分收尾,小贏10分,而初始職業給的酒則是沒有好好利用(看最後一

回合餵人喝3杯酒就知道惹~)





奧丁的盛宴+挪威傳奇 (2人局)



期待已久,終於到了,入手當晚馬上開一場兩人局。說說幾個改動吧。(皆指兩人局)


1. 武器: 消耗武器的行動格部分修改成複合式的,覺得這點改的很有感,不太會像基本版積一堆武器沒地方用或是沒空掠奪卻一堆長劍之類的。


2. 行動格: 非常有感,兩人遊戲中第二個補鯨和第二個掠奪都被拔掉了,升級2個板塊也被拿掉,以及一些行動格被二合一,卡度明顯上升,但是也不會卡死人的那種卡,而新增的最後一動行動格(下稱尾動格)也不會太卡,畢竟選擇很多,一人只能選一個,每個都不錯。動物格有兩格改成可以一動拿到兩隻動物(所以基本版動物流根本不入流的意思嗎?)


3. 新動物: 馬單純分數很高,豬可以透過升級獲得且每輪繁殖,ㄩ字型5格的形狀滿好用的。


4. 職業: 多了一個新機制,獲得打職業機會時可以不打改棄掉拿分數token,分數token是4分兩個、3分六個和一堆2分,先搶先贏,拿完就沒了。個人覺得最無感的改動, 通常覺得沒用的職業會是2、3分,也就是說我改棄掉頂多也是2分,以一個可以玩到120up的遊戲來說,要嘛我打別張,或是寧願打出來看有沒有機會用到…


不過四人的時候多一個行動格是棄一張抽三張或拿兩銀幣,可能有感許多,待嘗試。


5. 小屋: 一開始每個人隨機抽一片,要透過建造格蓋出來,蓋的時候正反面任選,都是10格左右的小拼圖區,會提供一收入和一板塊,每間小屋的拼圖形狀和獎勵板塊都會不一樣。有微微的起始能力的感覺。


6.商船buff: 原本製作是2人2木,擴充改為2人1木,且尾動格中有一個是用商船做搶劫(8面骰+弓矛劍),再加上灰色板塊變多。 (所以基本版的商船...???)





奧丁的盛宴+挪威傳奇 (4人局)



四人局遊戲時間和等待時間都有一點點長了,特別是大家都還不太熟的話,拿特殊版塊(灰)試拼都要一下子。

這場更感受到新版塊(豬的升級)在前中期的時候很好用,特別是閃個人版圖的格子或是房子、島,後期補缺反而沒那麼好用,通常要搭配1元或1鐵形成2x3。

行動格: 把複製格拿掉了、加強一些格子,如原本狩獵I、II和海外交易I、II這兩個都是1人格和2人格行動內容一模一樣,但晚做的就是要多花一個人,現在狩獵II拿到的東西較好且失敗的話可拿回一人、海外交易I則是要多花一元。我覺得是很好的改動,本來就非常不喜歡這種很明顯因為慢了就要花更多人力/資源才能做到一模一樣的事情(再舉個例:俄羅斯鐵路...拿火車頭/工廠第一格花1人、第二格花兩人),特別是這遊戲順位同農家樂,只決定首家。


基本版4人局比較少玩且很久了,有點忘記情形,這次則是狩獵系列格子滿搶手的(和職業也有關)、山脈條幾乎每輪都被掃光、灰色板塊也搶手、開六個島(擴充4個+舊AD)也被拿光。


遊戲結束後家裡,這個新島不錯,1個2*4綠就有2元收入+一個紅色1*2的獎勵,拼到最後還可拿豬,唯獨右邊樓梯狀邊緣稍難拼。



這局抽到的起始職業(右: 每次鋪設陷阱可以把1*3紅換成2*3紅),擴充中補魚剩一格,且要骰骰子,這張相對被nerf到,倉庫管理員拿到2*3綠(因為其他職業的關係,滿常拿到2*3的)





Star realms frontiers+ command deck




本來看官圖以為盒子不小(大概長卡盒),結果...




重點是套了牌套又放不回盒子了,明明自己就有在賣背面是star realms的牌套,怎麼沒想到這點阿,唉...



主遊戲規則和原版一樣,就是更多新的飛船和基地而已,這版多一個東西: 雙倍派系能力,雙倍的地方在於…你要另外兩張同樣派系的牌才啟動他orz


各種有雙倍派系能力的牌,種類不多





Command deck共6包(最右邊Promo pack順便帶的:P),本來以為只是單純增加交易列的雙色牌而已,結果是直接改變玩家的起始牌。每包內容物:12張起始牌庫、兩張能力、一張交易列牌、一張腳色、兩張表示血量的牌。


(每包各附一張的交易列牌)

使用這個牌組起始會變12張,包含原本的1元*4張+1攻*1張,再根據選擇的起始牌組顏色會有不同的派系飛船,而且每個deck還有兩個特殊能力:一個一次性廢置能力、一個持續能力(就是開局擴充-gambit的套路)。



紅藍組合牌, 右下角的腳色放在自己面前,只是用來提醒玩家手牌數和起始血量,該牌的左上及右上圖示不會觸發派系能力XD。右上兩張紫色就是能力(這張是每回合一次,你可以選擇回5滴血來代替廢置一張牌),剩餘7張就是起始牌庫(加上沒拍的1元*4+1攻*1)



黃藍組合牌組,只有這傢伙手牌5張,是因為每回合給2元太OP嗎?



Frontiers玩起來就是星域奇航(廢話),比較接近殖民戰爭,炫技combo的機會比星域奇航多(買到的牌放牌庫頂再用能力抽出來blabla),雙倍派系能力張數太少,沒什麼感覺


Command deck反而是比較特別的改動(跟當初感覺相反xD) ,現在的遊戲好像沒有起始特殊能力就輸了(?)不過我覺得是不錯的嘗試。另外本小擴還有一個一打二的模式:1用command、另外兩名玩家用基本版中那種一般起始牌,不過我沒有興趣,就沒深入研究了。

缺點:能力越來越多,要一直算總共多少錢/武力、又花了多少,實在有點花。特別是還有中立牌帶派系能力的…







農家樂(4人)



這就不多做介紹了,直上戰報

職業首扣女繼承人,二扣資源零售商: 由上到下疊c w r s c s,翻/擴/發展卡時可以用最上面的。

次發首扣鋸木架,二扣書籤: 目前回合數+3的回合免費打1 occ.

41慘敗,50/42/41/45(首輪順位)

打得不好,基本上覺得 1.食物機制沒做 2.女繼承人沒有什麼combo硬做

食物方面:上家靠麥、下家靠菜、對家靠動物,我只有工作室硬撐(收成1w/1c/1s換2f/2f/3f,只能擇一)總共吃3顆石頭的樣子,加上還要做女繼承人,石頭很吃緊。另外還有石烤一次的八食物。

T3打書籤預定T6跳女繼承人再跳木屋,達到一個(微弱的)突襲效果

之後中期幾乎都在趕女繼承人:
T10前要1r3c翻修好+2r4c備好擴磚屋,
T13前要1r4s翻修好+2r3s備好擴石屋。
更雪上加霜的是,資源用來擴+翻已經很吃緊了所以常常生人打不出次發/翻修打不出主發...
而資源零售商只省到前4個,相當於這一動拿了四個建築資源各一。


沒有搭配卡情形下滿趕的,加上上家高塔建築師、對家職業(一次性: 擁有全種類動物可以把第二季生人視為不需房舍),按部就班達到也不能優哉生人,行動數也占不到便宜,而且這場翻修已經相當不搶了,要是有人卡下去這場應該就直接爆炸了。

完整體驗過一次女繼承人之後覺得...以後要是沒有搭配卡應該不會選了XD。





農家樂(4人)

39慘敗again,50/34/51/39。最近好像遇到瓶頸了(?),總覺得一些奇奇怪怪deck的牌上限很高。

下家

配種大師: 打出此卡和生人時,選擇自己的一對動物繁殖並放到此卡上,遊戲結束得分,分數=此卡上的動物種類X此卡上的動物數量。也就是說完整做到的話12分,但是打這張之前要先有兩隻動物、生人前也要準備動物。不過首扣柵欄經銷商,空間問題不大

職業2(沒記名字,NL的): 打出來後手牌全部棄掉,買至多兩張主發,一張付1食物,拿到井&壁爐。


上家

職業3: 5/8/10/12回合開始送播烤動作
職業4: 打出送一麥,播種後犁一塊田
次發灌溉水道
慈善家+職業5(每棟木屋值一分): 最後4木屋,這真的滿猛的,終於看到有人用慈善家了XD

我自己呢則是沒啥好說的,中庸的局,選完牌就大概知道結果了,首扣德裔志但是沒打(不過有做到也才3分),鄉巴佬拿4分,完全不能比。最後也沒翻修到,雖然大概第3~4季就知道這場炸了。最近玩農需要一點大膽的想法(??),傳統效率好的牌,在新牌加下去稀釋之後沒那麼強了。





職業第一疊忘了拍,這是前四選(下至上)

次發第一疊,選園丁小屋,第二次拿排乾水池

這邊有個87失誤,田應該全犁在最上面那排,房間往右長,柵欄轉90度倒下,這樣德裔志不管4片或5片田都有3分。








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