特奧蒂瓦坎: 眾神之城 (7.5)
八個行動板塊圍一圈,每位玩家有三顆骰子分佈在上面,每回合選一顆順時針走1-3步並執行該板塊。行動內容大概是收集資源、升級科技、蓋中間那個很炫炮的神廟、蓋靈骨塔(這個有點複雜,不贅述)、和一些板塊上的交換行動。
炫炮的神廟,要由下往上一層層蓋,蓋的時候對應到正下方一樣的圖案加分
玩起來很有瑪雅曆法的感覺:在自己人多的地方做事效率好,但是要付出食物、有三個宗教軌可以爬,可以拿分數/食物、資源拿來蓋房子拿分數/升科技、遊戲一大週期會結算和付食物。
剛出的時玩了3、4場,感覺有點疲倦xD,每場行動板塊會變位置、神廟頂計分隨機設置、科技隨機設置、版圖上一些小行動隨機設置,有不錯的重玩度。
特色: 工人(骰子)做完事之後會成長(+1-2點),越大點做事效率越好,但是工人5再成長一次之後就輪迴成1,並拿到一些獎勵。
個人覺得高機率出擴充,完全可以把瑪雅擴那套代進來xD, 種族能力、預言(遊戲一週期計分)、一些新板塊這樣。
缺點:翻神廟板塊和裝飾板塊的部分有點運氣。
Unfair (7.5)
建設遊樂園的卡牌遊戲,算是近期玩到的ks中優質的遊戲。
收入上限15的部分比較奇怪,玩整場沒看到增加上限的牌。另外牌運滿重要的…印象中對家有一整輪都在抽牌,只求一張旅館,結果被我中途一動攔截,我自己則是想要劇場一直抽不到…還有部分破壞式的互動不是很喜歡。好像都在寫缺點XD 但是有出中文的話會想收一套。
---------繼續前五名啦----------
5. underwater cities (8.6)
目前只玩過一場,工人擺放,可供玩家擺放的地區有三種顏色,對應手牌也是三種,每次派工人做事時棄掉一張牌,若棄牌和行動格同色即可執行牌上的行動。玩起來和火星有一點點類似、建設近未來的城市、獲得收入、里程碑、玩完面前會一堆牌,但核心還是不同,本作沒有輪抽。
城市和建築物token很漂亮,可惜資源只是板塊,如果是木製特殊形狀米寶就很讚了,或者透明方塊感覺也不錯。一場流感覺: 最終計分牌有點重要,必搶1-2張,個人不太喜歡這種感覺(一個遊戲裡____是必做的,不然不會贏),不過畢竟才一場,有待觀察,未來如有中文版必入一盒。
4. 大西部之旅-一路向北 (8.6)
擴充將原本版圖上方一直線的鐵路變成了一個網路,讓玩家有更多不同的地方可以運牛,但除了牛的生育數值要到達要求之外, 玩家還要先執行新的附屬行動-建立分支站。
優點是不同路線搭配不同獎勵板塊讓遊戲耐玩度提高,新的行動:棄一張2蓋分支站可以避免一些手牌上有兩張同色2的尷尬情形。缺點是有些附屬行動可能就更不想解鎖了,另外雖然樣本數不多,但是擴充個人覺得沒有明顯降低牛仔買牛流的強度。
3. Coimbra (8.6)
遊戲玩4輪、骰子輪抽、每輪3動,排隊買卡片, 買的順序是看點數,但是買卡片所需的資源也是看點數。(即玩家選擇越大點數的骰子可以越早選卡片、但是也越貴)骰子顏色則是決定收入階段的收入種類。
而玩家可以放置骰子的地方只有四區,三區買卡片(各4張)、一區類似拿資源,算是有點擠,放的時候要考慮其他人想要哪張/哪個顏色的骰子/剩餘的骰子點數等等,互動性很不錯。
得分的方式算多,最近一場最印象深刻的點是我跟另一名玩家得分路線差非常多(我是收入軌名次分+地圖旅行+投資旅行,對方是遊戲過程分&卡片的最終計分,努力的方向快要是空集合了XD)、最後是167:165 少兩分,過程中一直以為會輸很多。
後期很難計算一張牌的價值,特別是如果不是第一個買卡片的話,非常爆腦,因為常常會想要combo(買A之後接買B之類的),但問題是不一定買的到,而玩家第一動下的地方不同,後面兩動的規劃可能也大不同,整個牽一髮動全身。
整體玩起來有一點點羅倫佐感,卡片會出完、行動格-行動數之間的卡感、combo建立後後期的爆分感。
2. 亞勒大地+ 茶與貿易擴充 (8.6)
烏老師的另一款工人放置、資源轉換、經營農莊遊戲,這個價位和配件以兩人遊戲來說略浮誇,加擴充才能讓第三名同伴一同玩耍。
2/3人遊戲玩9/7輪、每輪輪流派遣4名家庭成員(本作中無法增加,就固定四動),而所有行動格又分左右兩邊,奇數回合(夏天)僅能執行左邊、偶數(冬天)則是右邊。
建造推車把貨物推去交換(即升級翻面的套路)、蓋房子(非常多種,遊戲重點)、種田、蓋馬廄等等容納動物的空間養動物、升級工具(讓行動效率增加)。
路線方面試過完全不升級、不蓋渠道,蓋一堆馬廄養動物、種很多田,都不會太差(上述這幾個是本來以為比較弱的),當然每個路線都還是會蓋房子,這也是有些玩家認為的缺點,整個遊戲就是湊3木3磚15食物換15分的房子,目前玩起來房子分確實占大宗,不過個人可以接受就是。
可惜的地方: 加工資源(亞麻/羊毛/獸皮)在升級翻面後絕大部分存在的意義只是分數,有點可惜,像是本作中木頭升級木材、黏土升級磚塊都有其作用,又或者是奧丁的盛宴中,玩家會為了餵飯/拼圖/職業卡能力等等想辦法讓版塊升級,而本作中的加工資源升級目的性較不強烈,讓人有一種可有可無的感覺,這點在擴充中有獲得改善(亞麻布可以做商船、羊毛大衣可以貿易得到茶等)。
另一個可惜的是重玩性,我知道他透過建築物的隨機設置提高耐玩度(比起洞穴農夫算是進步,這也是為什麼我沒有收洞農),我也知道遊戲有很多不同路線,更知道拿農家樂來比太殘忍了XD(但是是同一個作者,hmm....),但總覺得這方面可以再更好(愛之深、則之切的概念)。
1. 輝煌的羅倫佐文藝復興擴充 (9)
評分9單純因為9以上就不想細分了,暫時也不會有遊戲給到10,所以9就當9~9.9都同一階吧。
還沒決定要寫這篇的時候就已經覺得去年新玩中最讚的是這款。不同於馬可擴的微妙感,本作加了擴充之後大幅提升我對他的好感,如果說馬可+擴前後分數是90→92,那羅倫佐加擴前後則是75→92(大約啦)
簡單明瞭的特殊能力: 多一動,點數=3
基本版我覺得隨機輸入不多導致重開度普普,且整個遊戲偏苦。擴充多了10個腳色能力、多一條塔改變了這兩點,腳色不用多說,10個腳色可以玩10場,雖然有一個類似競標的機制選腳色,但平衡性還是先打個問號好了XD。
多一座塔則是讓遊戲苦度降低,首先當然是多行動格舒緩卡度,再者新塔是四個顏色的牌都有機會出,讓玩家比較容易湊同色牌,也就比較容易達到部分領袖的需求。
缺點的話:special token的強弱有點差太多,雖然有少數牌有棄special token得東西的方式,但是看到有的是送行動、“一信仰+一木”、卻也有僅一木/石、2分的,不免覺得有點誇張。
最後 不知道給自己一個新年目標會不會搞死自己(?): 2019櫃上沒玩到的桌遊就賣掉?
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