2021年1月10日 星期日

2020 十二月 盛譽學院 、方尖碑

盛譽學院 





滿好玩的,非常精算、非常需要觀察對手動向的遊戲。
好像很久沒玩到新遊戲了...

玩了兩場,感覺科技軌第四名的玩家會邊緣化有點慘,買學生不需要第四名的書,自己想買學生還要湊齊他家的顏色,不知道三人局會不會好點。或者是有什麼套路可以不被這個經濟劣勢綁住?(書架上每本書拿1元的教授不知道有沒有機會)

兩場都有一點齒輪太多的感覺(做順位行動送齒輪的學生、3齒輪的教授),重點是需求滿麻煩的,空有行動沒有資源爬。

目前為止的體驗有一點羅倫佐感:
-前面沒什麼資源。
-目標看起來都很難達成。(盛譽: 科技軌、買教授,羅倫佐: 宗教、領袖)
-combo有建立起來的玩家會過得很舒服。
-基礎動作數還剛好一樣6輪X4動 (不過盛譽可以生人、被卡的行動格要多花人做)



神秘大地

起始分數: 半身20、女巫、元素法師、矮人均32


最後分數: 半身100、女巫143、元素法師134、矮人128

-R1拿火1最後多15元...(R5宗教獎勵是每兩格藍色宗教拿2元)
-蓋了7棟小房才拿土1
-事件沒小房
-找不到時間點蓋要塞

是說火山種族給人的壓力真的滿大的





蓋亞計劃

科技設置


回合事件、路王




起始分數: 蜂人10、格倫12、伊塔13、赤焰28



最後分數: 蜂人193、格倫174、伊塔140、赤焰152

總共拿9片科技(7基礎2高級,基礎沒拿轉4魔跟蓋亞+3分,高科拿行動拿三礦、立即計小房*2分=8分),6個是蓋科技建築拿的,3個是第2~4回合用4q行動拿的。


起始下10號星域的紅星,第一回合(推助片拿1o)先手搶右邊的蓋亞星,格倫只有一棟有鄰我,吸魔吸到飽,做了4魔換兩礦、3魔一鏟鏟正旁邊的地球,升實驗室拿1礦1魔收入,走收入科技,4知識再走收入科技。


第二回合(推助片1o)空間站往下走放5號地圖的原生地,魔力行動拿錢,升實驗室拿1o1q走綠色科技拿1q+收入1q+上回合剩的共4q拿大棟魔力變4科技,再用4魔換2知識把收入科技走滿。


第三回合推助片是1知識,再往右走鏟地球,蓋右大棟拿3o高科再走綠科技+1q,4知識再拿2q加上右大棟的q,4q拿4c收入走改造度+2o。

第四回合推助片是大棟+4分,配合事件形成兩聯邦,另一個大棟蓋出來拿1k1c收入繼續爬改造度,(因為蓋亞星數基本沒救,所以想說種類一定要拿第一)沿著邊邊用魔力行動雙鏟黃星、再手鏟橘星



R5R6都做不到回合分,優先刷Q行動,科技爬一爬就結束了。

大致上應該是這樣,因為牽涉到吸魔的關係細節有點無法回想XD,就是R2收入科技爬滿,邊爬綠色科技,2~4回合作4q行動,5、6回合做2q、3q行動,遊戲到一半開始爬改造度,目標是改造度第一。

格倫熾焰都在做蓋亞,地不算卡再加上一開始格倫讓我吸飽飽很賺,q行動沒被熾焰卡比較意外,還有蓋亞星一顆就當第三名...。另外就是大家比較沒魔力收入,魔力行動不卡對我來說也很賺。





神秘大地



起始分數魔族20、變形師30、魚人跟異教徒好像都在25~30之間。
pass版版沒2工、沒4塊、沒6塊、沒假航。


第一次玩變形師,慘敗
起始選灰色,下C4、E6。E6感覺不好,不然就是要趕快雙鏟鏟掉D7,那時太貪心了還想慢慢來,導致已經蓋到TE了還被斷城鎮。 我記得我R1就雙鏟,還先鏟E7跟C7= =(起始回合片選收入船)然後再下一個B7,R1結束1TE+4D,R2第一動直接被斷D7...

後來也有想起始下B7,不過感覺不會有人過來且變形師需要別人吸魔。

另外就是頭殼被打到R1拿水2...(想說R2結束可以拿船後面還有錢,但R2的船基本上無作用,就是1棟小房),但後面才意識到變形師其實挺容易蓋小房的,土一應該會好些。另外拿水二的影響就是會更晚pass,變形師能力有機會在3池直接空降魔力,應該需要前面的順位去搶魔力行動才是...


唯一有操作到的是R4升三次航海事件+6,pass版航海+9,不然後期已經看不到任何分數了...宗教贏不了魚人、異教徒、邊境一開始沒規劃就不用想了。






方尖碑


應該是不會收...和馬雅、眾神比玩完當下完全沒有被燒到。


遊戲只有16個動作,每2動會補一次骰子,每4動換一次順位,每8動有一次計分。
主機制就是骰子輪抽,骰子放的地方有6區,分別代表6個行動,依點數做事。另外有不分區的生產行動,依骰子顏色決定生產什麼。


很捨不得花動作純拿資源xD,遊戲中有一種卡片是遊戲結束計分,一開始會發2張選一張,一定程度決定玩家一開始會偏向做什麼行動,再加上同一個行動越做越高分(雕像蓋1/2/3/4/5/6個在記分階段可以記1/3/6/10/15/21分),且每種行動所需的資源有很大的不同,基本上不難知道每位玩家要做什麼。也因為這樣後期的行動大致上就做自己最賺的,不太會互卡。(應該也不會用自己的8分去擋別人的8分讓其他兩家得利...)


遊戲結束計分卡也可以在遊戲過程中獲得,但這就有點運氣了...這場出了一張和我路線相符的卡讓我拿了20分,還有一張可以自選一張再記一次分(要付2黃金),我3張卡總共跑了54分...


遊戲也沒有像瑪雅或眾神那種可以累積工人然後一次爆發combo的爽感,另外就是帶入感幾乎沒有,沒有說骰子代表什麼東西(不過想想其實大飯店跟科英布拉好像也是...),以埃及神命名的行動也不知原因(可能需要看一下埃及神話??)。


還有每次方尖碑轉動都要調整骰子的位置滿麻煩的。



後來又玩了一場三人局,還是沒什麼感覺,我也意識到我自己不愛這種骰子輪抽,因為我想打的策略/套路,有機會因為骰子的位置/點數而完全無法做到。

例如第二場一開始抽到的計分卡是每個雕像3分、幸福度與最低玩家的差值分,我選後者(再讓我選一次絕對選前者),那我想的套路滿直觀的,就是把紙和麵包產量提高,麵包蓋房子提高人口順便拿資源,紙提高幸福度再去看卡片有什麼好拿的。結果前半場黃骰和棕骰點數都1122,紙的產量完全不夠,調整骰點用的書記官也不是很好拿,要嘛要紙(又是紙...),不然就要犧牲順位的tie breaker,再加上遊戲只有16動...後面就知道會爆炸了,靠著最後拿一些10~12分的計分卡勉強第二(贏第三名1分...)。

不過這個策略確實還是有些錯的地方,例如蓋建築拿到的黑白石沒什麼用,以及一開始set的卡片就大概知道有些卡片會一直卡在上面了。

玩完這個突然好想完眾神之城...





馬可波羅2 商隊擴充


136分獲勝,加這個擴像是變了一個遊戲...

遊戲中有10個商隊片片,上面會印有兩個城市的徽章(例如猴子、太陽),當玩家腳色身處其中一個城市時,作為一個附屬行動,玩家可以拿取商隊片片,並將自己的商隊放在另一個對應城市並在商隊上放置1-2個任意資源(胡椒、絲綢、黃金)。

當執行薪俸行動後(下方的三本書,拿資源行動),玩家可以移動自己的商隊至多1/2/3步(對應骰點1/3/5的格子)。商隊不用過路費但是要通行證。

當腳色和自己的商隊停留在同一地點時,可以對商隊上的資源分別做以下事情:
1. 資源換分, 胡椒2分、絲綢4分、黃金6分。
2. 資源加倍, 每個資源變兩個。(例如2黃金變4黃金)
3. 資源升級, 胡椒->絲綢或絲綢->黃金,黃金不能升級。

結束後商隊拿回來,商隊片片正面朝下還回供應區,下一個大輪開始時才把全部商隊片片翻回來。


基本上我覺得是免費行動的關係,這是必做的事情,遊戲中總是需要拿資源吧,那就沒理由不開車了,畢竟不管快慢,有做到就可以多拿資源。

這場開了三隻新腳色,我首家拿到壓骰後可以拿2駱駝,遊戲開始時拿到另外三家的棋子各一,可以當普通骰點6的骰子,也可以用來做有該顏色玩家交易站的城市行動。例如紅色玩家在齋浦爾有交易站,我可以用我手上的紅色棋子做齋浦爾的一項大城市行動,做完立刻將該棋子移出遊戲。

一開始想我這支腳色應該缺錢,加上北京下面剛好就是拿骰點兩倍錢的大城市,第一動作馬上走下去,且第一輪馬上解收入5元的小任務,從此開啟了壓骰買駱駝之路。到福州後本來想往齋浦爾走,後來覺得駱駝太多有點用不完,改往上走到西安->成都->喀布爾路線消耗駱駝,一方面也是因為我的路線卡有太陽跟飛鏢。也因為駱駝不缺加上商隊擴會一直採資源格,最後解了13片合約...不過這支腳色如果骰點*2的錢沒出的話可能要想一下錢怎麼來。







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