三月中了才來發二月的XD,因為之前重新復活桌電,忙著整理(但是現在又掛掉了Orz,8、9年前的電腦了),另外是微入坑Pokemon TCG,之後有機會來介紹好了。
奧丁的盛宴+挪威傳奇 單人局
意識到2月比較少天,趕快玩個單機衝場數XD。
這次感覺到 拿板塊的格子變少了, 特別是基本版中直接拿板塊的格子幾乎都不見或是被改掉,例如捕魚現在要骰八面骰(矛、陷阱),但是獎勵也更好(綠1*2一個+魚兩條)。 原本每週集市直接拿板塊也和動物生產類整合在一起,例如拿一籃豆子(橘2*2)+一元現在多了擠牛奶的功能。 整體來說是事前準備變多一點,但是回報也更好。
然後ㄩ字型5格真的不錯用XD
起始職業是一次性的(一鐵一元換一特殊板塊;十字架或7字型5格的), 沒有路線可言…
T1結束前造長船(難得這麼早)、T2拿D島(獎勵有綠ㄩ,不錯),拼完之後又拿了一個島(應該是T4、B背面,要拼收入5的話要拼完一個5*5的正方形,中間沒有其他東西,總覺得這點滿微妙的,獎勵倒是不錯,有馬有藍1*3),T6才蓋起始小屋。
結果還是填不滿阿~錢有點過剩,雖然想要專注先圍獎勵,但是有的獎勵又綁定收入線...另外覺得有些升級不太值得(個人版圖偏右上那些藍色),雖然是商船的1動+兩元升的、改別的作法可能也加不了幾分就是。
Home rule: 起始職業抽二選一、 職業輪抽10張, 抽職業的時候從此10張直接選一張放到手上。
起始的二選一,選了右邊,但是沒打出來……因為擴充行動格更改的關係,算是被nerf(基本版有一格是花兩元買兩條肉、擴充還要透過動物)
輪抽完的10張, 第一張是左上的布道者,然後依序往右、再換下排(大約啦、順序沒有記很清楚)赫然發現我滿愛黃色的一次性牌的,前四張跟船主都有打出來。
兩張有關海外交易的有機會combo, 不過都沒什麼興趣xD,傳回來的時候拿了老練的會計也單純是擋別人。鯨魚combo其實我忘記左邊是不是這張了,但是右邊這張感覺是在太雞肋就pass了。(更正:上述鯨魚combo左邊的應該是下圖這張)
T1首家,走了一個沒有驚喜的捕鯨套路。
T2-3是很痛苦的過渡期,沒什麼板塊,大約拿了兩隻豬、打布道者把主版圖收入衝到5。
T4不小心骰了一個皇冠,但感覺上拼到主版圖有點浪費(收入多不了多少),所以拿了剛出現的擴充B島背面,當回合衝到5收入+獎勵馬
T6主版圖收入15
T7讓我猶豫最久的是蓋起始小屋這件事,雖然最後還是蓋了,但是感覺沒賺多少。
這局也算是有刷到三觀, 上家走商船買特殊板塊路線,沒有拿島, 最後家裡滿滿的灰色, 被尊稱打鐵大師,131分。本來是覺得這遊戲效益最大化要藍綠間隔,而且覺得商船買板塊不賺(要準備商船&買大板塊要大量的錢),現在看這條路線也是可行。 另外,兩場都有人踩打4張職業然後丟四張換分, 看起來挺爽的xD,不過都是在遊戲接近尾聲的時候做的,所以我還是覺得挺雞肋的……。
每個玩家多了一張造船廠的版圖,當打出紅/黃/綠/藍/蓋奇蹟的時候, 可以支付對應資源推進對應的船一格。
紅船: 海上戰力
黃船: 拿錢、稅收
藍船: 分數
綠船: 探索島嶼
海戰: 現在時期結束除了原本的軍事衝突, 要額外結算海上衝突, 比的是有船錨的圖,而且是所有玩家一起比,在第1/2/3時期,前1/2/3名會有分,而最後一名會扣-1/-2/-3分,個人覺得這邊的計分細則有點雜。
稅收: 黃船走到特定格子會進行稅收, 簡單來說就是其他玩家扣錢(給銀行), 但其他玩家的稅收等級(在各玩家自己的黃船軌上)可以減免稅收。
島嶼: 綠船走到特定格子可以進行探索, 抽4張該等級島嶼選一張進場,如果多人同時探索則盡量把島嶼卡平分。
每張艦隊板子不盡相同(各船所要付的資源、蓋奇蹟能推的船種類)
此外本擴充有附每時代8張卡,每場遊戲每時代會加入等同玩家人數的卡,多了一些和左手邊第二家或右手邊第二家互動的卡,戰鬥或是交易。(但是三人要挑掉左二右二卡,不然左手邊第二家就是右家阿XD)
這局一開始抽到巨石陣滿絕望的, 果斷玩A預計只蓋兩層, 左右家都產布(陵墓、長城)。
領袖輪抽: 首疊看一看覺得普普, 首扣建築升級拿兩元的,後來有看到拿戰勝標記拿錢、戰勝標記1分、沒戰敗標記+6分的,前兩張送右家了, 第三張扣走,向銀行買資源這張居然最後一張拿到…
時期一打買資源領袖, 第一手剛好有黃牌5元的, 黃船第一個剛好又是木, 一開始主走黃船後面就不太缺錢了,時期一湊一套科技,時期二沒有懸念直接打升級+2元領袖。
時期二就是盡量抓升級:科技、四選一,有看到黑卡: 3分戰勝標記+3分, 傳出去之後後續抓了兩張紅卡, 造成四家平手的局面, 打該黑卡的虧虧, 島嶼有拿到一張: 遊戲結束時指定一種卡, 自己有幾張就加幾分。
時期三繼續抓升級,公會卡都不太合,最後抓到一張3點海上戰力硬衝到第一(應該也是右家沒注意傳出來的)。 這場…沒什麼好說的, 科技沒人擋真的太爽… 110分科技剛好佔一半…
前幾場苦無食物機制, 這場怒打負傷老兵(每回合得2f,但每次拿建築資源累積格、動物格要留一個在格子上), 結果居然贏了。
不過其實在輪抽的時候還沒確定要打,導致次發選的滿奇怪的,像是木桶這種完全相衝的…
(一木, 打出時此卡放1f,收成時此卡上如果有f再放1f,隨時可以用此卡上全部的f)
還好職業首扣一張滿強力的投資商: 打出時至多買2主發,每張只要支付1f,剩餘手牌全部棄掉。 算是強制(?)賦予這些沒用的手牌一點作用。也因為其他次發對我來說實在太沒用,只好去硬作了草莓園(R11完成),然後就心無罣礙的打出投資商拿了石造烤爐和蘆葦工坊。井則是第三季時,有人收到三石頭我就搶先打出,畢竟負傷老兵的關係,會傾向採三寶格,石頭還是要找地方花(?)。
輪抽的時候知道有個4木職業, 最後一次收成階段收割五作物的玩家+3分,被下家打出來,意外適合負傷老兵,畢竟前期2w, 2c都拿了都只剩一個,不如犁個田拿個麥,再配上次發首扣: 第3/5回合前要打出,支付1麥/1麥+1f,立刻犁兩塊田,最後穩穩拿下3分。
週日工作者(R7、R14各有一次機會,執行行動時付1f做兩次,累積格則拿兩倍),R7點到4c格(=7c,4*2-1,應該是這樣看吧?) ,負傷老兵不缺食物,不太需要分神蓋爐子之類的,加上起居室(1f,一間房間直接變石屋),奠定蓋一間磚屋的基礎。
負傷老兵: 因為R6生的關係,在第四季食物就差不多了,後面抓井、草莓園、石造這三個一次性效果就夠了,但累積少拿一個真的很痛苦,特別是動物,如果有打零工/動物交易員/蓋東西減免建築資源的卡應該會不錯。
6輪、每輪3回合,每回合打一張卡到自己的空卡槽(3卡槽分別對應步數1/2/3),然後執行步數、卡牌能力、和一些額外行動(順序自選)。
遊戲版圖有兩區域,分別都是4地點組成,步數就是讓玩家在這個地點上行走並執行地點能力。
遊戲是有兩條跑分軌,一個用房子代表、一個用人代表,遊戲結束取低,這遊戲這部分做的滿帶感的,收集資源可以蓋房子(即跑房子軌)、進貢增加聲望,底下的人自然變多(跑人軌),烤麵包增加人口等等。
8個地點有四個是收資源、四個是轉換
9張手牌有超過一半是收資源,比較關鍵的大概是多走一步和資源轉換地點四選一做。
額外行動3種: 聘專家、雇工人、進貢封爵,進貢很簡單,就是上繳資源獲得更好的官位,有名氣底下的人就會多(即跑人軌),專家則是一些不同的特殊能力(但是要3資源交換),工人是以後收集資源效率會變好(但是要先付2資源)。
一場流感覺: 就是一個中小型策略, 遊戲規模不大,前期就是收1~2個資源去轉換分數/進階資源、進階資源再換更大的分數,後期就是收3~4個資源轉換。感覺最近玩到不太愛的遊戲都是這樣?
思考/規劃的點在於每輪1/2/3步的順序安排,這點滿有趣的。
一開始只衝某一條分數的話,後期要想辦法平衡回來微爆腦,因為3種步數順序再加上走一步的牌&兩個區域,有非常多的可能性。 但個人覺得耐玩度不高,雖然有幾條路線(像我這場沒烤麵包、我有兩個伐木工,比較常蓋木屋、有人很少去教會之類的)但整體來說是只會玩個一兩次的類型。
另外token做的不錯。
BGG給分的話應該會給個6.5~6.9之間。看起來好像很低分,因為7是usually willing to play,我覺得我應該是不會usually willing to play XD。
搭上最近中文版的風潮,把塵封已久的英文再度拿出來開了。
遊戲背景是一群科學家到阿爾卑斯山上發明機器來賽跑,玩法是輪抽+ 呃...引擎建立?+骰子
每輪會先輪抽4張卡(3零件、1效果卡),排氣,競賽(使用零件),判定損傷。
在輪抽的時候,卡片可以拼到你的發明中或是棄掉拿骰子/齒輪,三種顏色的骰子代表三種不同的能量 黃/紅/藍:電/熱/蒸氣,所以骰子(能量)就是在競賽階段中拿來啟動發明用的,點數越大基本上能啟動的次數越多(類似特魯瓦的機制),另外有不管點數都能啟動的卡,這邊就不細說,齒輪則是用來重骰或是+點數。
啟動發明的骰子,不會自動清掉,而是在輪抽完後的排氣階段,玩家要花齒輪將殘留在發明中的骰子排掉(齒輪的第三個功能),一齒輪排任意兩點,所以雖然大點的點數在競賽的時候可以讓你啟動很多效果,但相對的,在排氣階段就會很痛苦很佔位置。
這次玩起來的感覺跟以前玩差不多,互動略低(以前有陣子玩到的ks遊戲都有這種感覺),但是在建構、使用自己的引擎時還是挺有趣的。遊戲唯二的互動在於輪抽和一些有陷害成分的效果卡,到競賽階段變成多人單機,自己骰、自己啟動、自己跑,這部分感覺比較可惜一點。
三人局,剛好抽到的都是基本版奇蹟,太陽神像(我)、陵墓(左)、金字塔(右)。這局又拿到向銀行買資源領袖、升級拿兩元領袖,但第I時期沒有5塊錢牌了,中間過得很痛苦,A/B資源到手上還打不出來,誤會海盜的效果被負債一分QQ。
左家I領袖打阿基米德(打綠牌少1資源)且輪抽時有看到科技領袖&綠牌1分領袖,再加上手握升級拿兩元領袖,時期I卡走一張齒輪,時期II照打升級拿兩元領袖,時期三預計打戰勝標記一分領袖,所以II抓一張戰爭+完成奇蹟(2點)。時期三因為資源很缺,每次買卡都像大灑幣...遺憾的是買藍卡忘了推船...最後104小輸3分。
感覺~艦隊擴又提高了科技的上限,雖然軍事也有被提升(4人以上,和左左家或右右家衝突),但感覺是不同次元阿,一來是不一定打贏,二來是III時期打贏也是5分。
還是會想多玩幾場,不過話說回來,不知為何本擴沒有附艦隊相關的領袖/奇蹟。
先說結論, 除非真的突然想玩亞勒到不行, 不然應該是不會再玩單人了xD
單人玩法和兩人一樣,唯一的差別是不能做另一季的行動, 不會卡行動, 分數也是單純的看你能拿幾分而已。
設置完一開始建築物我是相中2不同加工資源+1食物換4茶和根據陶藝工坊等級拿動物(一次性),拿完動物再康羊+牛15隻的話全資源+3個。然後想說既然不會被卡,那拿黏土的行動也升一升好了, 結果陶藝工坊是升了, 但是上述前兩個建築我完全沒蓋…動物還是滿出來。
1、2人遊戲版圖
這次感覺到 拿板塊的格子變少了, 特別是基本版中直接拿板塊的格子幾乎都不見或是被改掉,例如捕魚現在要骰八面骰(矛、陷阱),但是獎勵也更好(綠1*2一個+魚兩條)。 原本每週集市直接拿板塊也和動物生產類整合在一起,例如拿一籃豆子(橘2*2)+一元現在多了擠牛奶的功能。 整體來說是事前準備變多一點,但是回報也更好。
然後ㄩ字型5格真的不錯用XD
起始職業是一次性的(一鐵一元換一特殊板塊;十字架或7字型5格的), 沒有路線可言…
T1結束前造長船(難得這麼早)、T2拿D島(獎勵有綠ㄩ,不錯),拼完之後又拿了一個島(應該是T4、B背面,要拼收入5的話要拼完一個5*5的正方形,中間沒有其他東西,總覺得這點滿微妙的,獎勵倒是不錯,有馬有藍1*3),T6才蓋起始小屋。
結果還是填不滿阿~錢有點過剩,雖然想要專注先圍獎勵,但是有的獎勵又綁定收入線...另外覺得有些升級不太值得(個人版圖偏右上那些藍色),雖然是商船的1動+兩元升的、改別的作法可能也加不了幾分就是。
奧丁的盛宴+ 挪威傳奇 (四人)
Home rule: 起始職業抽二選一、 職業輪抽10張, 抽職業的時候從此10張直接選一張放到手上。
起始的二選一,選了右邊,但是沒打出來……因為擴充行動格更改的關係,算是被nerf(基本版有一格是花兩元買兩條肉、擴充還要透過動物)
輪抽完的10張, 第一張是左上的布道者,然後依序往右、再換下排(大約啦、順序沒有記很清楚)赫然發現我滿愛黃色的一次性牌的,前四張跟船主都有打出來。
兩張有關海外交易的有機會combo, 不過都沒什麼興趣xD,傳回來的時候拿了老練的會計也單純是擋別人。鯨魚combo其實我忘記左邊是不是這張了,但是右邊這張感覺是在太雞肋就pass了。(更正:上述鯨魚combo左邊的應該是下圖這張)
T1首家,走了一個沒有驚喜的捕鯨套路。
T2-3是很痛苦的過渡期,沒什麼板塊,大約拿了兩隻豬、打布道者把主版圖收入衝到5。
T4不小心骰了一個皇冠,但感覺上拼到主版圖有點浪費(收入多不了多少),所以拿了剛出現的擴充B島背面,當回合衝到5收入+獎勵馬
T6主版圖收入15
T7讓我猶豫最久的是蓋起始小屋這件事,雖然最後還是蓋了,但是感覺沒賺多少。
相公了,有看出來嗎?xD
這局也算是有刷到三觀, 上家走商船買特殊板塊路線,沒有拿島, 最後家裡滿滿的灰色, 被尊稱打鐵大師,131分。本來是覺得這遊戲效益最大化要藍綠間隔,而且覺得商船買板塊不賺(要準備商船&買大板塊要大量的錢),現在看這條路線也是可行。 另外,兩場都有人踩打4張職業然後丟四張換分, 看起來挺爽的xD,不過都是在遊戲接近尾聲的時候做的,所以我還是覺得挺雞肋的……。
七大奇蹟+領袖+城邦+艦隊
每個玩家多了一張造船廠的版圖,當打出紅/黃/綠/藍/蓋奇蹟的時候, 可以支付對應資源推進對應的船一格。
紅船: 海上戰力
黃船: 拿錢、稅收
藍船: 分數
綠船: 探索島嶼
海戰: 現在時期結束除了原本的軍事衝突, 要額外結算海上衝突, 比的是有船錨的圖,而且是所有玩家一起比,在第1/2/3時期,前1/2/3名會有分,而最後一名會扣-1/-2/-3分,個人覺得這邊的計分細則有點雜。
稅收: 黃船走到特定格子會進行稅收, 簡單來說就是其他玩家扣錢(給銀行), 但其他玩家的稅收等級(在各玩家自己的黃船軌上)可以減免稅收。
島嶼: 綠船走到特定格子可以進行探索, 抽4張該等級島嶼選一張進場,如果多人同時探索則盡量把島嶼卡平分。
每張艦隊板子不盡相同(各船所要付的資源、蓋奇蹟能推的船種類)
此外本擴充有附每時代8張卡,每場遊戲每時代會加入等同玩家人數的卡,多了一些和左手邊第二家或右手邊第二家互動的卡,戰鬥或是交易。(但是三人要挑掉左二右二卡,不然左手邊第二家就是右家阿XD)
這局一開始抽到巨石陣滿絕望的, 果斷玩A預計只蓋兩層, 左右家都產布(陵墓、長城)。
領袖輪抽: 首疊看一看覺得普普, 首扣建築升級拿兩元的,後來有看到拿戰勝標記拿錢、戰勝標記1分、沒戰敗標記+6分的,前兩張送右家了, 第三張扣走,向銀行買資源這張居然最後一張拿到…
時期一打買資源領袖, 第一手剛好有黃牌5元的, 黃船第一個剛好又是木, 一開始主走黃船後面就不太缺錢了,時期一湊一套科技,時期二沒有懸念直接打升級+2元領袖。
時期二就是盡量抓升級:科技、四選一,有看到黑卡: 3分戰勝標記+3分, 傳出去之後後續抓了兩張紅卡, 造成四家平手的局面, 打該黑卡的虧虧, 島嶼有拿到一張: 遊戲結束時指定一種卡, 自己有幾張就加幾分。
時期三繼續抓升級,公會卡都不太合,最後抓到一張3點海上戰力硬衝到第一(應該也是右家沒注意傳出來的)。 這場…沒什麼好說的, 科技沒人擋真的太爽… 110分科技剛好佔一半…
農家樂 4人
前幾場苦無食物機制, 這場怒打負傷老兵(每回合得2f,但每次拿建築資源累積格、動物格要留一個在格子上), 結果居然贏了。
不過其實在輪抽的時候還沒確定要打,導致次發選的滿奇怪的,像是木桶這種完全相衝的…
(一木, 打出時此卡放1f,收成時此卡上如果有f再放1f,隨時可以用此卡上全部的f)
還好職業首扣一張滿強力的投資商: 打出時至多買2主發,每張只要支付1f,剩餘手牌全部棄掉。 算是強制(?)賦予這些沒用的手牌一點作用。也因為其他次發對我來說實在太沒用,只好去硬作了草莓園(R11完成),然後就心無罣礙的打出投資商拿了石造烤爐和蘆葦工坊。井則是第三季時,有人收到三石頭我就搶先打出,畢竟負傷老兵的關係,會傾向採三寶格,石頭還是要找地方花(?)。
輪抽的時候知道有個4木職業, 最後一次收成階段收割五作物的玩家+3分,被下家打出來,意外適合負傷老兵,畢竟前期2w, 2c都拿了都只剩一個,不如犁個田拿個麥,再配上次發首扣: 第3/5回合前要打出,支付1麥/1麥+1f,立刻犁兩塊田,最後穩穩拿下3分。
週日工作者(R7、R14各有一次機會,執行行動時付1f做兩次,累積格則拿兩倍),R7點到4c格(=7c,4*2-1,應該是這樣看吧?) ,負傷老兵不缺食物,不太需要分神蓋爐子之類的,加上起居室(1f,一間房間直接變石屋),奠定蓋一間磚屋的基礎。
負傷老兵: 因為R6生的關係,在第四季食物就差不多了,後面抓井、草莓園、石造這三個一次性效果就夠了,但累積少拿一個真的很痛苦,特別是動物,如果有打零工/動物交易員/蓋東西減免建築資源的卡應該會不錯。
Crown of emara
6輪、每輪3回合,每回合打一張卡到自己的空卡槽(3卡槽分別對應步數1/2/3),然後執行步數、卡牌能力、和一些額外行動(順序自選)。
遊戲版圖有兩區域,分別都是4地點組成,步數就是讓玩家在這個地點上行走並執行地點能力。
例: 左和下分別是收集木/麥,也可以執行烤麵包,透過額外行動可以花資源放工人,以後可多執行。上面是進貢皇宮,資源換戒指,右邊是市場,賣資源換錢,而戒指和錢可透過額外行動獲得加冕,提高人口數。
遊戲是有兩條跑分軌,一個用房子代表、一個用人代表,遊戲結束取低,這遊戲這部分做的滿帶感的,收集資源可以蓋房子(即跑房子軌)、進貢增加聲望,底下的人自然變多(跑人軌),烤麵包增加人口等等。
8個地點有四個是收資源、四個是轉換
9張手牌有超過一半是收資源,比較關鍵的大概是多走一步和資源轉換地點四選一做。
額外行動3種: 聘專家、雇工人、進貢封爵,進貢很簡單,就是上繳資源獲得更好的官位,有名氣底下的人就會多(即跑人軌),專家則是一些不同的特殊能力(但是要3資源交換),工人是以後收集資源效率會變好(但是要先付2資源)。
兩個區域各4地點,每回合的步數可以選其中一大人token個前進(順時針)
一場流感覺: 就是一個中小型策略, 遊戲規模不大,前期就是收1~2個資源去轉換分數/進階資源、進階資源再換更大的分數,後期就是收3~4個資源轉換。感覺最近玩到不太愛的遊戲都是這樣?
思考/規劃的點在於每輪1/2/3步的順序安排,這點滿有趣的。
一開始只衝某一條分數的話,後期要想辦法平衡回來微爆腦,因為3種步數順序再加上走一步的牌&兩個區域,有非常多的可能性。 但個人覺得耐玩度不高,雖然有幾條路線(像我這場沒烤麵包、我有兩個伐木工,比較常蓋木屋、有人很少去教會之類的)但整體來說是只會玩個一兩次的類型。
另外token做的不錯。
BGG給分的話應該會給個6.5~6.9之間。看起來好像很低分,因為7是usually willing to play,我覺得我應該是不會usually willing to play XD。
Steampunk rally
搭上最近中文版的風潮,把塵封已久的英文再度拿出來開了。
遊戲背景是一群科學家到阿爾卑斯山上發明機器來賽跑,玩法是輪抽+ 呃...引擎建立?+骰子
每輪會先輪抽4張卡(3零件、1效果卡),排氣,競賽(使用零件),判定損傷。
在輪抽的時候,卡片可以拼到你的發明中或是棄掉拿骰子/齒輪,三種顏色的骰子代表三種不同的能量 黃/紅/藍:電/熱/蒸氣,所以骰子(能量)就是在競賽階段中拿來啟動發明用的,點數越大基本上能啟動的次數越多(類似特魯瓦的機制),另外有不管點數都能啟動的卡,這邊就不細說,齒輪則是用來重骰或是+點數。
啟動發明的骰子,不會自動清掉,而是在輪抽完後的排氣階段,玩家要花齒輪將殘留在發明中的骰子排掉(齒輪的第三個功能),一齒輪排任意兩點,所以雖然大點的點數在競賽的時候可以讓你啟動很多效果,但相對的,在排氣階段就會很痛苦很佔位置。
這次玩起來的感覺跟以前玩差不多,互動略低(以前有陣子玩到的ks遊戲都有這種感覺),但是在建構、使用自己的引擎時還是挺有趣的。遊戲唯二的互動在於輪抽和一些有陷害成分的效果卡,到競賽階段變成多人單機,自己骰、自己啟動、自己跑,這部分感覺比較可惜一點。
七大奇蹟+領袖+城邦+艦隊
左家I領袖打阿基米德(打綠牌少1資源)且輪抽時有看到科技領袖&綠牌1分領袖,再加上手握升級拿兩元領袖,時期I卡走一張齒輪,時期II照打升級拿兩元領袖,時期三預計打戰勝標記一分領袖,所以II抓一張戰爭+完成奇蹟(2點)。時期三因為資源很缺,每次買卡都像大灑幣...遺憾的是買藍卡忘了推船...最後104小輸3分。
感覺~艦隊擴又提高了科技的上限,雖然軍事也有被提升(4人以上,和左左家或右右家衝突),但感覺是不同次元阿,一來是不一定打贏,二來是III時期打贏也是5分。
還是會想多玩幾場,不過話說回來,不知為何本擴沒有附艦隊相關的領袖/奇蹟。
亞勒大地+茶與貿易 單人局
先說結論, 除非真的突然想玩亞勒到不行, 不然應該是不會再玩單人了xD
單人玩法和兩人一樣,唯一的差別是不能做另一季的行動, 不會卡行動, 分數也是單純的看你能拿幾分而已。
設置完一開始建築物我是相中2不同加工資源+1食物換4茶和根據陶藝工坊等級拿動物(一次性),拿完動物再康羊+牛15隻的話全資源+3個。然後想說既然不會被卡,那拿黏土的行動也升一升好了, 結果陶藝工坊是升了, 但是上述前兩個建築我完全沒蓋…動物還是滿出來。
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