恆河王侯
滿特別的競速遊戲, 上一次玩應該超過一年了XD,遊戲也滿單純的,工人擺放+一點點的板塊拼放。拿骰子(資源),用骰子蓋建築拿分(蓋在自己家,有連到版圖邊緣的生產版塊可以拿獎勵),建築上如果有生產貨物,之後可以做行動賣錢。
遊戲目的就是獲得錢和分,錢和分是兩條方向相反的軌,第一個跑錢和跑分的token互碰的玩家就贏了。跑分和跑錢時,通過特定位置可以拿獎勵,如20元/15分時解鎖工人、後面送骰子等等。
一般行動格的價值差不多都是一個骰子,拿一骰、一換兩骰等等,個人感覺比較強的格子是指定骰點2、5和走船。
骰點2是一顆骰換兩顆再拿一個生產版塊(生產版塊比較直觀的就是1骰升級成2骰,如果有連到等於此行動淨拿兩骰)
骰點5是蓋新建築壓過自己的舊建築,付差值的骰點,有機會1點換4分以上
走船有規劃的話可以玩出combo,走船、送行動/賣貨、又走船、又行動/賣貨。
個人版圖(右),放版塊的地方,如果到路有接到外圍或正下方,可以拿圖上的獎勵。
至於左邊那個......只是在提醒你骰子數量上限。
這場專心走賣布,第三輪開始賣7塊,後面建立起來後一動賣布一動賣雜貨總共18塊(不過同時遊戲也快結束了...),建築流沒人檔搭配骰點五行動的話應該很強(別人的流派總是比較強),目前覺得不論哪個玩法,雙建築的板塊必搶,就算沒升級也等於4分=8元,賣貨至少要先蓋3版塊+1動賣才做的到。賣貨流玩起來比較不缺骰子(錢軌上送比較多),但我這場解鎖的工人太少(畢竟解鎖工人後,隨便把它丟到一個地方至少都是拿一骰)。
這場有遺漏一個小規則,動作數比別人少的時候會送生產版塊,這點會讓前三名更接近,不錯玩的遊戲,骰子很漂亮,目前還在猶豫要不要入手,考量點主要是重開度應該不太高。
DEUS+埃及擴
三人局,地圖有設置錯,應該要再少一個大陸版塊。遊戲流程滿簡單的,打牌、濾牌二選一而已。
打牌要付錢/資源(木/石/磚/麥),資源可以用錢代替(價格會變動),牌有5種類(顏色),放一個對應token到主版圖上(但個人版圖要有該種token),並再觸發已打出的同色卡效果。
圖例: 打出這張紅色(軍隊) 需要一麥(左上),從個人版圖放一個軍隊token到主版圖並使用文字敘述的效果。
濾牌是看玩家棄牌後,棄牌堆最上面的牌種類*幾張,例如棄3張,最上面是藍色,則拿6元(藍色效果是每棄一張兩元),可以再從外面拿一個對應token到個人版圖上,並且手牌補滿5張。
圖例: 濾牌效果都畫在下面,圖示滿好懂的
起始設置,一開始每個token各兩個,用完之後要做濾牌行動拿。
遊戲結束時的樣子
每個顏色大約的特色:
藍: 可以調整資源的價格、賣資源換錢/分等等(token是船,只能放在海上)。
綠: 產資源
黃: 科技,暴力牌,效果有康通常很強(拿5個token、拿10幾塊那種)
棕: 部落,通常跟馬上蓋下去的這個房子位置有關(例如: 此房子旁的空地一個1分/3元)
紅: 軍隊,版圖上有一些野蠻人部落,用來圍毆他們用,也是本遊戲唯一可以移動的token(透過紅色卡牌效果)
紫: 神殿,分數。(濾牌的時候視為萬用)
感覺~資源大概只有前幾輪重要,中間有抓到combo,刷到大量的錢之後,把市場價格調低,就可以一直用錢買建築了,中期之後就是一直濾牌,抓分數牌/自己的combo顏色牌,至於野蠻人分,見上圖,基本上就是每個人選一個地方入場,然後把附近的野蠻人分拿一拿,沒什麼區控的感覺,比較偏向自己刷自己的分(當然不排除跟我們多set了一塊大陸版塊有關)。
卡牌的強弱也有點差,像是有一張,選一個對手一種卡,他要打該種卡要先給你2元, 阿 combo做出來是可以二三十塊在刷的...,還有有的牌可以讓你把牌打在不同顏色的區域,這也有點不懂用途XD。另外神廟也有12分跟省資源的,後期抽到省資源的就......
結論: 聽完規則覺得好像還行、不差,架構也算是完整,combo爽感有,但一些小地方透露著微妙感(中期爆錢後開始用錢刷建築、地圖上沒什麼互動、卡牌強弱等等)。
珊瑚物語
3人局,終於贏一場了XD 65分/61/57
港都情濃
好久沒玩啦,最近玩老遊戲都有一種神作感(?
前期買市場 +後面的麵包廠、木工廠,一動可以拿4個基礎資源,鐵煤木土還不差,而且偷看兩張特殊建築的卡這場很關鍵。
因為偷看特殊建築,知道後面會有海產店,所以有一動拿了14條魚,燻兩次,賣了36元。
最後一動木工廠3木換7元
前期衝木船,中間差點借貸(錢有花乾過),後來是靠兩木船+烤麵包度過,鋼船出來前算一算順位,發現鋼船不會是我的,就改生鐵船然後準備大型烘焙坊、海產店、製革了(牛兩隻放到16隻才殺XD),大型烘焙坊雖然麵包沒有增值,但是一次賣全部+不用燃料也是不錯,賣了24元,剩下的就是皮革、牛、肉賣一賣,最後225分,港都首勝!
不過這場有一棟特殊建築是可以把別人的工人踢走(付給他一元),總覺得這個讓遊戲有點壞掉,玩全不用怕被卡......
第一次玩三人局總覺得爽多了,不知道是不是心理作用XD,因為每輪有七回合分配給所有玩家,所以四人局每輪的動作數是2/2/2/1,玩家每四輪就會少一動,而三人則是3/2/2,反而是每三輪就多一動,(心裡的感覺)天差地遠,當然,天下沒有白吃的午餐,對比一下每輪的提示卡就知道,3人局要付的食物也是比4人局還多的。
洞穴農夫+擴充
(團友)期待已久的洞農擴終於到啦,其實之前玩過玩家設計的板本了,正式出版之後,每個種族有三個建築取代原本版圖上的建築(當然還是大家都可以蓋),可能是為了平衡?
令人眼花撩亂的建築,其中英文的就是被替換掉的(依每場遊戲出現的種族而不同)
這次玩的腳色: 巨魔?
-鍛造武器時只能用兩木鍛造出等級4武器,且武器上限10。
-出征時多拿一個東西。
-餵食階段每個人變成付3食物。
-狗/羊/驢轉換成食物從基本的0/1/1變2/2/2
和一般遊戲的腳色能力不太一樣,洞農擴的腳色能力幾乎都是帶中大型buff+小型debuff。
遊戲最後的樣子,我這角色(巨魔)沒被卡遠征的話算是滿強的,雖每人要多付一f,但踩一次遠征至少多拿2f,這樣一來食物的煩惱程度就和其他人差不多了(雖然這樣說,但是我也不敢生第四個,餵食12f聽起來很可怕XD)。適合的建築應該還有轉換一對動物+1元/1組麥菜換5f和餵食時可以用1w/1s/2o餵一個人,畢竟o對巨魔來說完全沒用。
前面靠新建築-探索者洞穴度過 (版圖上水源食物拿三倍,豬拿兩隻),中間靠種菜+動物,後面靠繁殖洞穴。 遊戲結束時備件倉庫 (1木+1石+1礦換2元)換了9組 再加上平常遠征常常點兩元(遠征前面點建築資源、菜,有飼養空間之後點動物,空間快滿了之後點分),最後114分。
擴充稍微改掉了我原本對洞農最沒興趣的點-每場遊戲建築都一樣,雖然是看種族出的,但也夠再玩個幾次了,BGG給分約8(基本版約7)。洞農玩起來很有玫瑰山後來工擺遊戲的味道(和農家樂比),卡度低,有複製格,遊戲結束分數都很大,常常沒在算對手的分數(不過洞農還算好的,建築分數就擺在那邊,不像那個奧丁,連自己拿島可以拿幾分都難以估算......),以及桌上資訊量超大,一開場就擺一大堆建築(港都、亞勒也是)。
殖民火星+金星+前奏+殖民與貿易
殖民與貿易,多了兩個動作可以做-放殖民地、貿易
一、放殖民地: 花17元放置一個個人方塊到一個殖民版塊的殖民軌上,最左邊、沒有其他玩家的空位。
-是標準計劃。
-一個殖民版塊只有能3個殖民地。
-一個殖民版塊上不能有多個同一玩家的殖民地 (除非卡片上有說明)
-立刻得到方塊所壓到的圖示資源/產量 (此時與下方的白色數字無關)
-放個人方塊時若白色方塊在該處,將白色方塊向右移一格後再放個人方塊。
二、貿易: 花9元/3鈦/3電將一艘貿易版上自己的貿易船放到一個可用殖民版塊上進行貿易
-立刻獲得對應種類的資源,數量為白色方塊下方的數字。
-將白色方塊盡可能往左移。
-在該版塊有殖民的玩家皆可獲得殖民獎勵。
-可用的殖民版塊=上面沒有貿易船的。(即一世代中,一個殖民版塊只會被貿易一次,白話: 這個會卡。)
-每世代結束時,將每個白色方塊往右一格、貿易船全放回貿易版。
-做該行動的貿易船要從貿易版出發(即意味著一艘船在一世代中只能被用一次)
一、放殖民地: 花17元放置一個個人方塊到一個殖民版塊的殖民軌上,最左邊、沒有其他玩家的空位。
-是標準計劃。
-一個殖民版塊只有能3個殖民地。
-一個殖民版塊上不能有多個同一玩家的殖民地 (除非卡片上有說明)
-立刻得到方塊所壓到的圖示資源/產量 (此時與下方的白色數字無關)
-放個人方塊時若白色方塊在該處,將白色方塊向右移一格後再放個人方塊。
二、貿易: 花9元/3鈦/3電將一艘貿易版上自己的貿易船放到一個可用殖民版塊上進行貿易
-立刻獲得對應種類的資源,數量為白色方塊下方的數字。
-將白色方塊盡可能往左移。
-在該版塊有殖民的玩家皆可獲得殖民獎勵。
-可用的殖民版塊=上面沒有貿易船的。(即一世代中,一個殖民版塊只會被貿易一次,白話: 這個會卡。)
-每世代結束時,將每個白色方塊往右一格、貿易船全放回貿易版。
-做該行動的貿易船要從貿易版出發(即意味著一艘船在一世代中只能被用一次)
一場會開出人數+2的殖民版塊(有公司能力會多開1個)
舉例一: 殖民
以上圖來說,黃/藍玩家可以在埃歐(最上面那片)殖民,花17元,放自己的方塊在綠色右邊的格子,把白色方塊往右移,獲得1點熱產能(照片中被擋住了)。
舉例二: 貿易
以上圖來說,貿易版上還有貿易船的玩家(圖中只剩黃色玩家)可以到卡力斯多進行貿易(上面數來第二片),花費9元/3鈦/3電來獲得7點電力(白色方塊下方的數字),然後將白色方塊盡可能往左推(本例中僅須往左一格),然後紅、綠、黃色玩家獲得3點電力(殖民獎勵)。
本局藍面地圖、玩家自製隨機里程碑及獎項、公司三選一、前奏4選2、起始10張未輪抽。
下家公司: 有人殖民時,+1金錢生產力。
對家公司: 每次打出新標籤時,+1金錢生產力,一開始可以額外拉一張殖民版塊出來。
上家公司: 每次打出地球標籤時,抽一張牌。
74: 79: 68: 70(我)
+前奏擴之後考慮不要隨機里程碑了XD 這場上家前奏+公司一開始就3個地球標籤,第一世代就達到4地球標籤,對家是有一張卡含動植物、微生物標籤,也是很快達到4個動植物微生物里程碑...直接就只剩一個名額,7浮子倒是輸的沒話說。
木星公司...其他人會玩的話就不用期待了,只能拼每世代首扣。
因為殖民地有微生物、動物,過程中有想抓一些微生物和動物牌,微生物只抓了一張升溫的,和另一張1微生物換3元的(沒打),動物則是把企鵝放出去之後就沒看到其他動物了...(不過放出去的時後海才3塊),不然一隻動物一分的牌搭殖民地有機會一動3分。
本局綠面地圖、玩家自製隨機里程碑及獎項、公司三選一、前奏4選2、起始10張未輪抽。殖民火星+金星+前奏+殖民與貿易
超慘的一場...被屌打20分
起始公司+前奏,鈦公司+鈦產量看起來不錯,殊不知...
上家第一動扣我鈦產量...前奏直接少2/3張的價值,但我覺得這不是這場會這麼慘的重點。接著上家打出優化合金(鐵、鈦價值+1),我下家是木星公司,等於直接被兩個會拿鈦牌的夾擊,整場看到的鈦牌大概不超過5張(有的是拿動物資源的事件牌,因沒養動物,就沒拿了),最後只打出3張(起始1張、有一張是6元1分的沒什麼用...)。
好像有些牌沒拍到
不過倒是達成尋找生命的成就...
最終分數
順帶一提,這場里程碑又出4地球標籤了,又是毫無懸念被秒拿...
檢討一下
一、起始10張其實只有一張鈦牌 (35元買7熱產能),本來是想搭另一張前奏,可以第二回合開始每回合穩定升一溫,但看起來沒其他鈦牌還是太睹了。
二、知道左右家都鈦牌後是否轉章? 打綠能?金星?微生物流?
三、里程碑、獎項一如往常的沒有競爭力...只有3城市慢一動,4特殊版塊太難了。
四、牌的價值判斷、扣牌,很早期(忘記是起始10張還是第一輪)扣了一張5元,增加2鐵產能,但是需求是3標籤: 木星、地球、金星,然而到遊戲結束前都打不出來...另外就是上一場企鵝那種,需求很高但是可以刷分的,在很早期的時候到底該不該扣,真是這遊戲非常難的一環...
珊瑚物語
67分和下家平手,一開始沒說tie breaker讓我有點覺得勝之不武(?)
tie breaker1: 剩餘空格較少
tie breaker2: 4層的珊瑚較多
不過下家有一張卡計了24分秀了一波
港都情濃
兩人局,其實也不錯,但少了五金行有點像是農家樂少了三寶(?),然後特殊建築也只開4張。
對手第一次玩,249,我248......,對方的眼光不錯,市場、造船廠、航線都是他買的,然後我常常去光顧XD
魚流~ 看到漁市還以為很強,認真想想,其實並沒有...
最後目標是銀行,但是沒算好,少一個磚...花一動硬煉一個,焦煤場跟製磚廠是航線賣牛賣皮之後買下來的。
第一次什麼船都有
最後剩的錢
Reykholt
雷克霍特,據傳是洛陽城外改版,玩起來確實挺相似的,本作講白話就是工人擺放、種作物換分、玩七輪、每輪輪流作3動。
工作階段: 輪流作三動
收穫階段: 從一塊田上收割一個作物
旅行階段: 用作物換分
返家階段: 收人
動作分幾類: 拿溫室、拿種子、播種、收割和一些其他的。
溫室卡有分3、4、5、6塊田的卡。作物有稀不稀有的區別,例如紅蘿蔔只能種在只有三塊田的卡,即種一個下去總共會變3個,而蕃茄、生菜可以種在6塊田的卡。
每張溫室會註明能種什麼作物,做播種行動時直接把作物放到滿(圖中已收成過)
分數是用作物去換, 作物換分的機制是付分數軌上對應的作物數量前進一步,依序是1番茄、1生菜、1香菇、1花椰菜、1紅蘿蔔、2番茄......、3番茄......依此類推,即作物取得難易度從簡單到難,然後數量一直增加。但每輪有一次特權(強制使用),可以跳過一格並拿格子上面畫的作物。
分數軌即版圖外圍那圈,可以看到從左下開始是一個作物(依序是番茄、生菜、香菇、花椰菜、紅蘿蔔),接著是兩個、三個......
比較特別的行動是拿特殊卡片(上圖),每場遊戲只會開5張,提供了一些變化,有的是被動能力(如拿作物時多拿),有的是像上圖的立即能力(立刻播種至少4次,並從中選兩個溫室各收成一次),這個卡片是要搶的,拿到後放自己面前。有另一個行動是可以share鄰居(即左右家)的特殊卡,share後將卡片放在兩人中間,即一張卡片最多被兩個玩家使用。
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在玩之前就有稍微看一下心得,大部分有說容錯率低、需要精算,玩到後面發現確實如此,我認為最大的原因在旅行階段,在洛陽城外中,玩家要先將得到的作物賣掉換成錢,再用錢去換分,有比較大的彈性,但在本作中,限定玩家要用特定的作物來換分,再加上作物一輪只會自然收成一次,掉的速度很慢,所以如果沒算好,就要多花行動去拿/收成,但是這個遊戲又只有21個動作(容錯率低的部分)。再加上本作setting完無隨機,可以規劃後面的作物怎麼付出來(很精算的部分)
War Chess
有玩過的玩家看到這張圖就知道我們玩錯了XD 所以這邊來簡介一下好了
看名字和圖就知道,是一個棋類遊戲,特別的地方是他還加了抽袋的機制,遊戲共16個兵種,每場遊戲出八個,兩位玩家輪選,每個兵種都有特殊能力。
遊戲目的是佔領地圖上8個據點(見上圖,地圖上預印的綠色圖案,灰黑色和黃白色的token是兩位玩家的據點token,左右深色的地方兩人遊戲不會用到)
遊戲一開始將每個兵種各兩個token及一個家族token放到袋子裡(共9個),兵種卡上會註明該兵種有幾個token,大部分是4~5,剩下的token放到一旁形成供應區,暫時還不會用到。
每輪從袋子抽3個token到手上,每個token可做一個行動,行動又分為幾種:
壹、放到場上
1. 佈署: 將該token放到自己空的據點,每種兵種場上只能有一隻。
2. 升級: 將該token疊到一樣的兵種上(多一命的概念)。
貳、面朝上棄掉一個手上的token,選擇場上一個同樣圖案的兵種做以下之一(即圖案要對應)
1. 移動: 走一步
2. 攻擊: 打周圍的敵軍,單純將被攻擊的敵方token移除一個
3. 戰術: 兵種的特殊能力,有的有、有的沒有
4. 佔領: 佔領該兵種腳下的據點
参、面朝下棄掉一個手上的token (前面起始設置提到的家族token只能做以下這些事)
1. 招募: 從供應區拿一個token到棄牌堆
2. pass: 沒事做的時候在做的?
3. 搶起始: 起始不搶就不會輪,搶之後將起始token翻到自己那面,只要當下不是起始就可以搶(所以可以搶了之後被搶再搶回來......)
若袋子內不足3個時、把剩下的抽出來、再把棄牌堆洗進去、再補到三個
這次玩到的兵種,弓箭手,就是一個有戰術行動的兵種,其戰術是可以攻擊距離兩格的敵軍,但不能做普通的攻擊行動(即它反而打不到距離一格的單位)
質感不錯的兵種籌碼
果然是棋類遊戲...很累、要一直線性思考,不過多了抽袋這個不確定因素,目前玩起來的感覺是會雙方打到一邊無力化就結束,感覺不會出現還在衝突期就佔領八個據點的情形。滿好玩的,16個兵種出8個加上排列組合提供了不錯的重開度,加上籌碼和盒子做得頗精緻,有想收一盒回來當"收藏"。
深谷酒館
原文名字不知道要取哪個部分,先佔時用我聽到的名字XD,一個經營酒館的小品,核心概念和庸醫有一點像。
玩家起始有10張牌(7顧客3員工),每輪從牌庫抽牌,抽到顧客區坐滿顧客後結束 (牌不夠抽時將棄牌堆洗回去再抽),然後輪抽骰子,輪抽完後行動。
玩家酒館起始的樣子,分割成這樣是因為酒館每個部分都可以獨立升級。最上方的桌子即顧客區。
某一輪的行動範例
骰子的使用其實很單純,拿錢、拿酒、走修道院三類而已,例如骰子放上面的顧客區是服務客人拿錢。錢能拿來招募員工和升級酒館、酒可以招攬客人或貴族。
上排: 坐滿後就停止抽牌,但遊戲中有桌子卡,抽到的話本輪顧客容量+1
左上: 女僕,給骰子
左下: 洗碗工,調骰(只能加不能減、6不會變1)右上: 啤酒工,直接給啤酒
右下: 搬運工,每顆骰子可以拿的啤酒變多
(對比上圖可以發現我左上和左下已升級)
錢和啤酒能存的數量有限(初始是2、升級後是5)、若沒花掉又存不下來就浪費了。
中央購買區,上排是顧客,要用啤酒招攬,下排是員工,要用錢買。比較特別的是,得到的牌都直接放牌庫頂,即下一輪必用到。
右邊一大疊紫色的是貴族卡,一張值10分,主要取得方式有二:
1. 升級酒館(花錢)中任何一部分
2. 大量啤酒(9/14/18杯酒可以換1/2/3張)
但酒窖即使升級後最多也只能暫存5杯,相當於要一回合生10幾瓶酒出來,不容易。
升級則可以透過移除卡牌的方式進行減免,如搬運工升級要18元,每移除一張這回合打出來的搬運工可以減免6元。
另外抽牌時抽到複數貴族的話,他們會全部坐同一桌。(社交XD)
遊戲最後一輪的樣貌
上半部是紀錄回合數,下半部是修道院,前面提到的修道院行動時可以前進,踩到的地方有圖示的話拿相對應的獎勵(大部分是員工卡)。
最後計分(卡牌右上角的數字)
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好評,優點的部分,美術個人很喜歡(其實一查就知道很多大作都是這位美術),特別是酒館局部升級,以及每輪開始的抽牌,員工和客人陸續進來,都滿帶感的,很有開店的感覺。
遊戲性方面跟庸醫比起來(同作者),有較高的操作性及較低的運氣,主要是牌庫不夠時才洗回去重抽,所以若這輪很爛(前三張都抽到顧客馬上結束之類的),理論上下一輪牌庫裡面剩的東西會比較好,另一方面是得到的牌是放牌庫頂的,可以稍微操作下一輪的東西。
且遊戲提供五個模組,這次只+1個,看起來簽到簿模組感覺挺不錯的,不知模組化設計是否可以提升重開度。
缺點嘛...目前覺得遊戲只有一個目標、兩個大方向: 賺錢or賺酒、最終目標都是請一堆貴族來家裡,以這場三人局分數來說,分數分別為127/125/11X,貴族分數各佔了110/100/90。另外覺得顧客(尤其是起始的)只是用來卡玩家的存在...那種點數1/2換1/2元的非常少用到,基本上服務的很不情願XD(我玩的時候是這樣啦...)
特魯瓦+女士擴
老遊戲,還是好玩,這局開場秘密任務是事件卡解1/3/5張得1/3/6分,加上紅一開偵查兵(紅/8: 在每張事件卡放1木塊,每放一顆要付一元),想說可以試試看,再加上偵查兵乍看不怎麼樣,導致大家興致缺缺,紅二黃二都是影響力,白三開一個抄寫員(白/5: 每張解決的事件得一分),直接起飛,刷了30分應該有,最後連教堂也不用幫忙蓋了。
完了5、6場第一次看到教堂完成度這麼高XD,綠色玩家直接沒在演,第四輪就蓋了7顆教堂。
87分...
War Chess
規則正確版+輪選XD
我選的
對手選的
呃...狂戰士OP?(做完面朝上棄token的動作後,可以棄掉自身身上一個token再做一次) 靠著存動作無損換了好幾隻,疊到4顆之後走走砍退...。
輕騎兵(戰術: 走兩步)一直衝對手弓箭手臉給壓力,加上我最先把他招募完,最容易抽到。
騎士(只會被升級過的單位打): 沒有想像中強,牽制用,逼對手花動作升級。
槍兵(戰術: 可以移動1格或2格後攻擊,但要完全一直線,不能使用一般的攻擊動作),怕衝出去回不來,拿來限制走位用。
對手弓箭手一般情況應該不錯用,但這場我太多衝臉的了...
雇傭兵感覺不是很強,等於說有三次的機會不怕抽不到,但之後就變一個沒能力的小兵...微妙。
旗子跟劍士上一場都有看過,想不太到劍士的用途。
Keyforge
正確版規則XD (之前以為棄牌可以隨意棄,no,一樣只能棄這回合選擇的勢力),中文發售前複習場,前面靠聖堂場優,被對方燒毀後(全場生物燒毀...)改用暗影煩人小怪+蠻族暴力牌獲勝。(蠻族有一張行動卡: 對一生物造成4點傷害、其鄰居造成兩點傷害,滿強的,效果跟爐石的爆裂射擊幾乎一樣XD)
大西部之路+一路向北
順到滿臉問號的一局
玩完忘記拍照...事後自行還原的
自行還原part2,只有最右上角那個方型版塊不太確定。
第一圈: 6塊買牛仔、證書+火車1格、棄綠2蓋建築(看準沒水災+未來市場也沒水災,2a蓋在水災區最後面)、棄兩個1拿4元、後面輔助行動忘記沒有有蓋分支站了(應該有),最後白2兩張沉海底,剛好搭配下一輪前兩個建築都可棄白2拿錢,進站數值5,運去數字4的城市。
第二圈買了兩隻不同色的3牛,進站前都抽到,2/2/3/3直接起飛
之後便宜收第三個牛仔,買了一張4,整場第一張水災進場後買第4個牛仔把水災清掉,依序又買了5545的牛。
3b很不錯,早期就蓋出來了,進站前這邊有一堆地方可以濾牌。12a幾乎是最後一兩輪蓋的,只用到一次。
運牛穩定之後(大約是三牛仔時),開始收建築師,因為分支站中有開兩個上上圖這個版塊,之前就很想試試,收到4個建築師後,一次輔助行動中蓋兩個分支站,直接免費跳8的建築出來(10b),之前一直覺得這張普普,後來想想,送4步再一動、4元4火車其實不錯,再加上這場我1個工程師都沒買,4火車更有價值,靠著他最後反而火車在最前面。(可惜沒有開12費25分的那個建築XD)
這場運氣好的點
1. 起點連兩個需要白2的建築,常常進站前白2沉海底,回到起點後抽到。
2. 整場水災大概出4個,而且後半段才開始出的。
3. 牌運,看圖就知,一個濾牌token都沒用掉還可以送到12、14、15、18、20,不過20其實最後用12a的6證書還是可以過,運氣比較好的印象中是10、12、18,10是剛好抽到2/2/3/3,12、18是差1點就沒過了。
下家本來是想走工程師流,據本人稱是分心了XD(但前面還是挺專心的,5個站長版塊掃走4個...),後面改走牛仔,但是運牛分沒衝起來。
上家是把2a蓋在進城前,結果第二輪時棄白2,抽到計分卡,進城牛值剩5,上一輪已經送過4,只能放1、扣5分拿濾牌token或是扣8分拿6元......(忘記有濾牌token可以用...)
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