2019年8月29日 星期四

2019 七月 文明帝國: 新黎明、瑪莉歐地產大亨、Crusaders、希臘列國誌、泰山、火球島

文明帝國 新黎明



遊戲中盤


競速遊戲,先達成勝利條件的玩家獲勝

每場勝利條件5張抽3張出來,每張有兩個條件,達成其中一個即可,率先三張都達成一個的玩家獲勝。






行動是透過上圖這5張卡牌執行的,每次輪到你時選擇一張執行,然後把該卡放到最左邊、剩下的往右推,一般來說,卡片在越右邊的效果/效率越好。

5張卡5種行動,一開始都是等級一,遊戲中可以升級這些卡片,當然也是越升級效果/效率越好:


1. 工業: 在特定格數內(一開始是2)蓋城市或奇蹟,奇蹟要蓋在城市內且須花費資源、但是有特殊能力。蓋東西時要看地形&本卡的位置,如想蓋在山上,本卡位置須在5(即最右邊)


2. 文化: 放置特定數量(一開始是2)的"控制標記" 在自己的城市旁邊,用來拿版圖上的資源,或城市被自己的控制標記/水包圍的話會變成大城市。放控制標記一樣要看地形,方法同工業。


3. 軍事: 打架,特定格數內可以打特定次數的架(一開始是2格內打兩次)。或是,把上述文化中提到的"控制標記" 加固。(就是加強防禦的意思)


4. 科技: 本卡位置在幾就推幾格科技軌,科技軌超過一定數字後可以升級自己的卡片。(例如科技軌跑到3和6的時後分別可以拿一張等級二的卡取代同類型的等級一。)


5. 經濟: 派貿易隊出去,從首都或大城市出發,可到中立城市或其他玩家家裡貿易,經過的地形要看本卡的位置,會獲得"貿易標記",除了獲得貿易標記,去其他玩家家裡還能跟他外交,有外交能力四選一。



上圖的圓形箱子token即"貿易標記",要放在卡片上,之後做該行動時可以棄掉該卡上的token來增加行動效率,


軍事比較複雜:
攻擊方力量=卡片所在位置+骰出來的點數,可以攻擊城市或控制標記。
防禦方如果是玩家城市,防禦值=地形*2+骰點+周圍有加固的控制標記個數。
防禦方如果是控制標記,防禦值=地形+骰點+周圍有加固的控制標記個數。
防禦方如果是加固過的控制標記,防禦值=1+地形+骰點+周圍有加固的控制標記個數。
平手守方勝


攻方獲勝的話,直接把控制標記/城市替換成自己的,城市中若有奇蹟也變成攻方控制。





這場的各種奇蹟,兵馬俑能力簡單明瞭



起始設置完畢,我(綠色)在中間,一開始以為會被夾殺,但這局太和平,且很容易跟其他兩加貿易,反而很賺。


遊戲結束

我達成的勝利條件是: 控制15個鄰水或地圖邊緣的地、控制兩個自然景觀、科技軌到達頂點(24)

第一個條件因為地圖中間很多破碎的湖,不難達成,第二個自然景觀,領地就要稍微延伸出去才碰的到了(但我這兩個條件剛好同一回合達成), 下一回合剛好科技牌停在最右邊、剛好上面又有兩個貿易標記、又剛好我科技軌在17,所以下一回合選科技牌就會17+7結束遊戲。





KF



來介紹我這副,七月第一次玩的牌組銀河導師 芬恩.歐圖勒


提前知道對手有4騎士,起始首家,手上有探測針+佩妮,第一回合先下探測針準備combo,結果對手直接下連結者...熄燈把他兩隻跳回去之後,用一次combo就用火星人幫倒忙把佩妮跟兩隻冥府升物燒了,中盤轉打火星但整個順序卡爆掠奪者先來軟著陸後面才來,力量又都偏小,下一隻被飢荒一隻,場面完全hold不住,3聖堂+力量6的游擊虎,氨氣雲霧也燒不乾淨,最後關鍵的控制弱者2選1選錯(不過其實是馬後砲,畢竟對手5琥珀,暗影狂獸都不難生琥珀)

 

一直都覺得掠奪者伊茲利滿弱的...


其他: 碎鑰鐵鎚太早抽到(印象中前兩回合吧)、自責之心抽到之後對方就沒搶佔了、碎夢鞭太晚出(輸的前一回合抽到)、格羅米德沉海底(好像也沒特別強,就是想玩看看XD),灰塵小鬼+犧牲人質combo不錯





瑪莉歐 地產大亨



忘了拍照,本質上就是骰骰子比大的遊戲,賣IP賣公仔送桌遊。每回合骰兩個骰子,一個是步數(1-6),一個是能力,如下:


(拿三元有兩面)

龜殼使其他玩家丟下金幣的意義在於: 玩家在走路時可以撿沿途經過區域的所有金幣。




角色能力通常會有兩個:
1. 強化能力骰,例如瑪莉歐骰到拿三元改成拿四元
2. 無敵星: 地圖上有無敵星格子,踩到可以發動,例如瑪莉歐是骰骰子拿錢,拿的數量=骰點+5。



能操作的地方只有每回合的能力骰發動時機,說是這麼說但操作感也非常非常小,適合推新手或是過年時拿出來玩。



優點是遊戲時間短,不用像一般大富翁要其他人破產(其實沒看過大富翁規則,但應該是這樣吧?XD),本遊戲有人走一圈就會觸發一次打boss,4人遊戲打8次boss遊戲結束,即4人遊戲下,四人共走八圈就結束,最後比分數,地產/boss都有分,每5元10分。


另外每個角色都有能力,但平衡似乎......單看期望值公主廢到笑,大金剛、瑪莉歐OP,結果第二次玩直接被公主屌打...買地買到踩無敵星拿直接12塊,所以說能力也會被運氣稀釋掉,也不用這麼在意了(?)


最後中文說明書有關監獄的部分完全看不懂...





Crusaders: thy will be done



以播棋進行的區域移動(?)遊戲

起始setting




遊戲一開始的樣子,輪到玩家的回合時,執行行動和升級二選一做


行動就是從六角形的六區中選一區做行動,越多行動token(黃色)的行動效率較好,然後把所有行動token順時針依序往下ㄧ個區域放,一區放一個。


升級就是把六區選一區翻面,然後可任選一區播棋(不執行行動)。




六個區域有5種行動,分別是:



Travel:
有兩區,移動版圖上的騎士,行動點=移動步數

Influence:
拿分, 行動點=分

Muster:
招募,給玩家永久的武力,在玩家個人板右上那5片

Crusade:
戰爭, 這遊戲玩家之間不會互打,是打版圖上的其他民族(歷史不好...) ,即上上圖地圖上那些圓形token,金/銀色一開始戰力=3,玩家行動點要至少和他一樣才能打敗他,只要玩家打敗他們,他們戰力值就會+1,而玩家打倒戰力值多少的金/銀token就得幾分。

Build:
蓋個人版圖右邊那四種建築,蓋在騎士所在地且沒有圓形敵人token的地方,每種建築都要從最左邊開始蓋,建築物下方的六角形數字就是所需的行動點,蓋出來後會加強某個行動,例如蓋教堂(第二列),以後Influence會+1。

咖啡色的戰力固定是6,獎勵是免費送一棟建築或是招募。



蓋建築後露出來的圖案即加強的行動,以上圖為例,做Influence時會再+5



而前面提到的升級行動,則是將板塊翻面,行動會變成複合式的,例如: 走+打、建築+打等等,雖然行動點不會變多,但有時候打出來的空地不想讓其他玩家嫖走的話還是滿好用的。



還滿好玩的遊戲,封面好看,有角色能力,但感覺重開度不會太高,且在聽規則之前一直以為重度會是橫濱等級,但這遊戲其實滿輕度的。





Improvement of the Polis 希臘列國誌


文明建設的遊戲,遊戲共玩9輪,每輪兩個行動,行動以出牌表示。


玩家的城邦有如上圖的三條軌,文化/經濟/軍事,三條的level和行動牌有關連。
除了這個,主板圖會紀錄其他數值,如市民、兵力(消耗品),榮耀(計分用)、稅收(就是收入$)



每張行動牌會有一個點數,行動前先骰兩個骰子,出牌時點數小於等於骰點沒事,若想出的牌大於骰點,則須付出市民,每大一點付一個。(簡單來說市民就是調節骰點用的東西~)



牌的點數、效果如下
1. 哲學: 拿一個哲學token
1. 立法: 獲得3市民,並政治卡抽2選1
2. 文化: 得分,分數=自家文化lv
3. 交易: 得錢,數量=自家經濟lv+1,並可用5元買一個知識token(從場外拿)
4. 軍擴: 得兵,數量=自家軍事lv,並可執行一次殖民
5. 政治: 打出一張政治卡
6. 進步: 自家發展軌往下一格


OK 以上標黃色的是未解釋的東西,首先知識token,主板圖右邊會有很多三色圓形token(紅/綠/藍),並且每個token旁邊會標示兩個數字X/Y,即玩家在使用軍擴行動中的殖民時,必須至少有Y個兵力且花費X個兵力才能獲得,獲得的當下會有錢/分。

其中知識token又會分成有桂冠和無桂冠,其差別只在有桂冠的遊戲結束時會有分。


發展軌則是個人版圖中右下角的地方,要往下一個必須滿足上面標示的知識token,以上圖來說,玩家第一次想前進時需要擁有2個藍色知識token(不須付出)。



上圖即政治卡,遊戲一開始會輪抽5張,遊戲過程中也可以獲得,左上角是條件/cost,知識token一樣擁有即可,錢(Dp)則需要付出,類型會有一次性/被動/遊戲結束計分。


哲學token則有三個功能(使用後棄掉):
1.行動時當做3市民 (有限定使用時機)
2. 打政治卡或進步時,兩個哲學可以暫時性當一個知識token一次
3. 基本規則下每輪可以提升城邦的文化/經濟/軍事其中一條一次,一個哲學可以讓你多走一次(錢照付)




以下一場流心得

算是滿輕快的文明遊戲,政治卡的部分滿不錯的,再加上有不同玩家能力,提供不錯的重玩性。然後骰子的部分,說不上來的感覺XD 感覺拿掉也沒什麼差,可能還比較好?



另外兵力很重要,因為事件卡很多是最多兵力拿好處、最少兵力有處罰,第一次玩,不知道這點,剛好只有我在衝兵力,從頭到尾拿好處,拿到有點不好意思...有要教學的人建議要提醒一下這點。



後期行動引擎建立好後,作業感會變得很重,後幾回合基本上都會出一樣的卡,不然就是3選2而已,以這場來說,我後三回合都出軍擴+進步,除非骰運差才選立法(但前面有存市民了)、錢不夠才選經濟(但是軍擴有的殖民地會送錢...),然後絕對不可能選文化。這點同樣影響到玩家互動,後期就是刷自己的分,然後看誰高,基本上拿對手沒有什麼辦法,頂多就殖民會有一點搶。



接著,有的角色的進步軌感覺就是設計好給玩家的劇本,不照著演就輸了? 不過只玩一場,這還無法確定,需下一場有玩家不照演才能感受(?




殖民火星+ 序幕+ 殖民地



3人局,真的不會玩這遊戲...贏家感覺是鈦+鐵殖民刷太爽沒人檔?




珊瑚物語


突然又覺得很難COMBO了。



熊熊公園




最近突然連開好幾場,有點反胃。


之前我一直以為"在玩得很認真的情況下",4人局尾家有絕對的劣勢(因為每場成就開三種),但這幾場看下來好像又不那麼一定? 和起始版圖可能有些關係,但無法排除玩家是不是很認真以及拼圖技巧如何xD, 不過,算了,就是個小遊戲唄,等擴充。


3美食街串連跟3河流串連成就同時出現非常有挑戰性...




泰山


恩...說不上喜歡,機制倒是滿特別的。(以下用詞可能不是很正確,因為遊戲不是我的)

如果你有研究一下,會知道遊戲中有"方形籌碼"稱做政令板塊,遊戲一開始時要如下圖中疊在一起,每次輪到你時,拿取一個完全沒有被壓到的板塊並執行上面的行動,上面的數字是判定下回合順位用(越小越前面)。

最上層4個就做上面畫的行動
中間層9個是二選一
最下層16個是兩個行動複合。

個人版圖,政令如左堆疊





主要版圖有一個8*8的泰山,每個玩家佔據4*4角落(不可越到其他人的角落),政令板塊行動共有8種。


開墾: 花錢把森林變平地 (泰山上)
農業: 花錢把平地變農田 (春、秋天收成糧食)
商業: 花錢把平地變市集 (夏、冬天收入錢)
建築: 花錢蓋建築 (和泰山無關,把建築板塊放在自己旁邊,通常是被動能力)
雇人: 花錢雇人回家,或升級已雇的人(也是被動能力、升到3等有分數)
釀酒: 把至多3個糧食變成酒
慶典: 3糧食3酒換6分
祭天: 2糧食1酒換6分 (需要你已登泰山頂,即有板塊在最靠近中央、最高的那格)



其他還有一些小細節啦,例如開墾時如果要往上爬就只能開墾一格,開墾已開墾過的高度可以開墾兩格,農業緊鄰水免費(位置比水高不行)等等。


遊戲玩兩年共8季,每季有兩回合(即遊戲只有16回合,考慮到最下層的政令板塊是2種行動複合,大約會有20-22動)、每季會有一個小結算(收入/成就)。


遊戲結束,已佈滿各種農地/市集的泰山。

以下幾點一場流心得

1. 遊戲中八季的成就(泰山八贊? )
第一年的4個都是有做到就給分(例如擁有5元給5分)
第二年的4個都是每做到一組就給一次分數(例如每擁有一塊農田就給兩分)

但是每次只有兩動能準備,特別是第一年的,得5分後,OK,下一個成就又要來了...因為我們4人都第一次玩,所有人第一年都在這個兩動5分的輪迴,如果要追八讚分,幾乎沒有自由度,不過這個情況在第二年會減輕。(然而我們也沒機會試試看不要太在意八讚分會不會贏了...)

而第二年大家就開始一起登頂祭拜,我們的第一名最後5動就是XX+祭天、XX+祭天、XX+祭天.....(一次祭天八分)


2. 花一動開墾、花一動種田,之後每兩季可以收一糧,該怎麼說呢...回饋感很低,當然遊戲中有雇人+農業combo,但那大概也是花5動做6動的事情,整體玩起來讓我想到之前玩的艾瑪拉之冠,一個動作拿一兩個東西、再拿去換幾分,或是先花兩個動作升級,拿多一點東西,再去換分,就這樣。


3. 另一個覺得有點怪的是,每回合結束會依新順位選擇事件板塊(叫事件,其實就是拿資源),種類有分/錢/糧/等等4種,數值1~3,前期的3元跟1分天差地遠......更雪上加霜的是,我們這場有一個腳色能力是可以扣別人分,也就是你可能只是因為順位比較後面,就直接少人家三元,還記得前面提到的嗎? 遊戲中要收入錢的話,要先花一動開墾、一動蓋市集,接著才會每兩季收1元...(而且開墾和蓋市集都還要錢...)

事件板塊,即回合結束依順位拿的資源,由左而右:2元/2糧/1分/3元



4. 承襲上一點,蓋好一個市集後(最基本的蓋法的話遊戲已經過1/8,且已付出2元),遊戲每過1/4才可以收一元,而事件板塊遊戲每過1/16就會提供1~3點不等的資源。辛辛苦苦種出一點資源,回合獎勵卻給3~5倍,應該也是造成行動的回饋感、成就感低的原因之一。

(另一個可能是,原設計就是要搶回合獎勵,種田/開商會主要為加分,收入只是錦上添花,如果是的話那就是我期待錯誤了......)

5. 遊戲中有些建築稍嫌雞肋,例如有個建築是每次雇人行動省一元、但是它本身要兩元...也就是第四動才開始省一元(遊戲玩16回合), 第二年後建築就乏人問津了。


6. 互動還OK,搶人物搶建築,搶順位,其中順位會牽扯到其他人的政令,但這部分如果要很認真看其他三家的政令排序的話太累了......



小結: 還是必須先強調一下,目前只玩一場,機制還不錯,回饋感、成就感低,數值的部分調整一下可能更好。



幻界之爭



不擅長區控,每次玩都走小隊流,結果居然贏了...
白骨/獸人/巨魔/巨人/人魚/矮人




Viticulture+ Tuscany+ Rhine Valley



好久沒玩啦,新手時期最愛的遊戲,這次是加最新的訪客卡擴: 獨立使用,不能混以前的訪客(這個擴好像是去年買的...),舊擴有加建築、地圖、爸媽、特殊工人。




夏季訪客 養子 滿好用的(被我種在田上那位),等於不太卡採收的動作,前期就一直掉1/1的葡萄下來(搭到皮諾運氣也是不錯)、奠定了後面用小酌房的基礎。


然後感覺小酌房太OP了,打訪客卡後棄1酒+2分,最後一回合打3藍卡棄3酒拿六分(有些藍卡有送釀的動作、加上養子會有很多小葡萄),再搭配另一個建築 標籤工廠(自己的出訂單格,且要多花3元拿兩分),最後一回合拿16分 call game,所有人措手不及(包含我,真的XD 我在做到最後一動前都以為還沒結束)


這遊戲,順位還是很重要,畢竟不同時期大家會做的事會差不多,另外因為是競速(有人到25結束遊戲),感覺常常發生突然call game的情形,被call game的人就會不太舒服XD(下一年可以完成9分訂單之類的)。



火球島





不差,但太貴了,然後我們玩錯了,看眾多影片感覺拍照點和寶藏經過就可以拿,我們玩成一定要剛好走到...導致整場就在那邊精算步數,有機會的話可以再試試。

另外擴充一次加太多好像不優,牌會稀釋,然後海盜那邊只有兩個玩家去,去也只是拍照就馬上回來...

每次推完炭球/毒蛇/蜜蜂就要把球再放回原位有點小煩躁,特別是毒蛇,超級難放,整場也沒人被毒蛇擊中,不知道在瞎忙什麼XD

最後,這種趴體game果然就是棒打出頭鳥XD,一開始狂撿寶藏的就被狂偷,我這種先拍照再回頭撿的反而獲勝了(?




馬可波羅遊記+ 威尼斯擴+ 禮物擴



110分第二,也是很久沒完的經典,這次玩還是覺得威尼斯不差,反而是想瘋狂diss禮物= =




第一名114,最後一個禮物抽到交易站算分,+6...前一個禮物是兩個合約,配合約夥伴兩個都解掉,我最後一個禮物是一合約,抽到1駱駝+6黃金那張,最後一回合怎麼生啦Orz。

不過最後也誤判,以為可以拚合約第一,結果最後對家多解了兩個,把動做拿去做威尼斯的5元換3分應該還有點機會(?


請無視我奇怪的坐姿XD



腳色部分,我這隻(放第一個交易站得一分,第二個得一分+一元......)不意外在擴充中滿強的,乞丐在擴充中也不意外滿弱的XD,剩下兩隻(合約王、綠洲王)應該就正常發揮。


以後不加禮物擴跟擴充的大合約了啦








2019 八月 農家樂

8/3 農家樂




42墊底
沒想法,實在都不怎麼樣......選牲畜趕集人(沒打)


選刻石匠,池塘挖掘者也不錯,現再回來看應該要選畜牧工人



選打穀者,突然不懂我在選啥XD 不過其他的也...偵探大師吧?



選魅惑者Seducer(第五回合後打出此卡可立刻支付1石、1麥、1菜、1羊執行一次生人不用房間)

五: 特權總督
六: 繪圖天才
七: 軍事領袖


選五環



選胡上小屋,那張犁也不錯(每次從行動格取動物且可以完全容納的話,犁一片田)可惜沒有扣畜牧工人



遊樂場,感覺我前面不會打太多職業,1f換一個建築資源感覺還行


選家庭醫師執照,最後1分+4f 感覺還可以


五: 划艇,因為標魚手和魚餌都被選走
六: 鬱金香花田,打穀者,前面犁一田+1f換1G,可先種鬱金香,把1G拿去烤。
七: 應該是交換蘆葦






看來這場應該是扣牌問題,因為邊打文章的時候忍不住邊OS,我他TM到底在選三小XD,二扣我雖然滿愛刻石匠的,但應該是選畜木工人比較好。然後次發遊樂場和鬱金香花田有打掉,五環只省兩石...等於只拿一石,農莊34看似還行但卡片只有6 (+畜木工人2)。

另外總覺得這場我首疊也和其他人不同檔次...
e.x. 公車司機,雖然有點限制,但第一季拿f、第二、三季拿G不是難事,反觀打穀者,限定犁或播還要用1f換G

家畜圍欄看管大師(任何時候丟1w到此卡,此卡上1w可養兩隻動物),有點強...前期同樣是1動+4w才有一樣的效果,目前想到可能後期會因為丟太多木而缺木,但感覺也還好,自己有抓好停損點就好。


R1二家,第一季下家就搶了兩次起始,掉了節奏,R3下家為了拿爐(R4主發格)搶起始,擴建優先權被對家拿走,R5開生人,不過還好倒是順利二生,之後又面臨到要點6f還是打磚烤,要不要搶人家的陶藝工坊/井等等決擇點,感覺都不是處理得很好,選擇了比較沒效率的選項。

有一種又回到前陣子選牌不佳的感覺



8/9 農家樂



玩到心累的一場...




抗爭歌手,有想選種植者,但要菜格且食物機制尚未明朗。




資源貸款商!選!




選柴契爾職工,這邊選技術專家好像比較有戲。




商業之神,看能不能配出發展卡路線
五: 武術家
六: 收藏家
七: 廚具商




選犁




捕獸器



冬季池塘

第四疊沒拍,選了一張新版的,2w,1分,當下有1/3/4羊拿1/2/3f? 牛也會計算一次,比例忘了。

五: 流網船
六: 工作手套
七: 呃 想不起來


說了這麼多,R1三家,對家直接出獵人...X你XX巴,R5下家生人,當下沒人可以蓋房子,想說應該就是我了吧,結果對家直接起始+篷車...WTF,打到這邊心態已崩,看起來一副最後一名樣,直接出武術家,不影響勝負,直接不搶起始了。最後比數41/38/38/38 對家贏,但其實我有拿到下家打權貴的3分。




最近真的是......打的有點爛啊



8/15 農家樂




36/46/42/53 久違獲勝Orz


空中飛人,其他實在是......好啦律師不錯但不想首扣,法蘭德斯愛國者可能堪用





第二疊,忘記拍,這是上家第一疊時拍的,他選食用馬鈴薯者,我選溜冰鞋研磨師,有考慮發明家。



有空中飛人,選播種專家。(選漁夫的人可以爽康魚人...)


選學校午餐阿姨,後來覺得這張自己沒給麥有點拖節奏(如果沒其他方法打職業的話),選森林主人可能好點。


五: 快遞員
六: 水貂飼養員
七: 興趣數學家 (本來想說森林主人有被打的話可以剋,但看他敘述應該是要場上剛好8木)






選簡易烤爐,這邊嚴重選錯...,漁夫+魚人每回合可以跳3f(除非有其他玩家去點2f釣魚...)
,選木筏可以去蹭f,雖然扣漁夫+魚人的玩家沒打出來,但不管怎樣這邊都應該選木筏。



鐮刀,有空中飛人+播種專家,拼看看。


 
村莊學校,覺得這張滿好用的,可能是因為我是不太愛打卡的人XD,前期職業、三寶就可以打了,蓋房子的蘆葦用丟一張牌來抵也不會掉太多節奏,之後翻修時可以不必為了一根蘆葦特地花一動去拿,相當讚。




義務教育,好像還好,只有生第四個人的時候出播種專家用到而已。


五: 羊皮地毯
六: 簡易火爐
七: 圖書館








起始尾家,R2上家出森林主人,我出空中飛人(就是這時~感覺出午餐阿姨拖節奏的,但現在不打之後也可能不會打了,但不打空中飛人,應該就會錯過第一次賣藝了...)

R5開生人,下家先蓋房但是去撿6木,我就先生了,二、三季先打磚烤撐過,之後陸續撿到6c、5c,決定擴磚屋,村莊學校省6次(翻修兩次的R、擴磚屋的R、鐮刀的w、陶藝的s、簡易火爐的c),4子之後其實超餓,賣藝一有2f就去拿順便飛人。

溜冰鞋研磨師R7才出,依序拿了4w、3s、2豬、犁播、犁播,後兩次是為了鐮刀三分而做(而且有播種專家),不然最後一次是想翻柵,R14因為是尾家且想要先拿w,翻柵就被卡掉了,想了一下還是拆成翻+蓋三馬廄,研磨師做犁播好一點,(不能犁田+播烤,因為3個菜都還卡在田上...)



小意外: R13拿三羊全吃,但我是簡易火爐,以為我是火爐,就拿6f,但R14開始時我有4f,應該不影響,最後會再生吃一個麥&烤一隻豬,所以會掉豬一分。






8/16 農家樂


37/37/42/35 第二,慘烈的一場




好牌滿多的,農場管理員、雜貨商在選,選前者。



有點想玩運河船夫(之前選過幾次都沒打...),後來選港口大師



永續農耕者? 現在看不懂那時在想什麼XD



美食鑑賞家,康釣魚,後來想想也沒很強



五: 農莊好手
六: 施主
七: 秤珍珠的女子



綑裝種子,好像不太需要...


不知為何,圖片上傳後又被轉回來....選覆盆子,沒選羊換3f的爐是因為有獵人了


穀物勺



木匠的斧頭

五: 小麥儲藏室(就是這選,感覺綑裝種子和穀物勺白選了,應該要第一手就拿的XD)
六: 麵包店
七: 臨時儲藏屋





穀物勺+農莊好手+磚烤=一動1麥5f,可惜麵包店太晚出來只用一次,另外感覺這件事有點做太多次,個人缺點就是覺得不錯就安逸了,然後一直做一樣的行動XD,多犁田播烤下去應該更好。

農場管理員只用到一次犁播,這場犁田很不卡,雖然知道這張是強牌,但個人不太愛這種給彈性而不是給扎扎實實給東西的牌。

另外沒想到居然可以用到施主...

贏家下家是職業學生+寫字台combo第一季打完7職業,拌土工先翻再蓋兩間,幫傭農夫8~11回合等於多人做事,第11回合用完直接生1個人,另外第一次看到有人用牛頭人"種"動物XD。





8/16 農家樂


41?/40/35/38? 第二,超極混亂&慘烈的一場

職業首疊,完全沒想法,選街頭歌手玩看看,其他沒拍。整場牌的質量都不高...





之後再也不相信別人嫌牌爛了啦XD,對家第一張伐木工...... 上家臨時工拿羊康臨時工-1f犁田康臨時工回合結束拿2或4季的石頭...

我對我的牌沒想法,選擇拼莊園淑女三分,街頭歌手提供麥菜分,剩下的就是血汗犁田了...



會說很混亂是因為原本分數是36/39/35/39,我39會多一分是後來查才知道南瓜籽油可以在收成階段發動,那我最後一回合就不用生吃2麥,麥會多一分。


對家39變38是因為我莊園淑女會獨贏,他最後一動柵欄原本值四分(柵一根,四分項目跟我平手),應該會改拿蘆葦(有蘆葦工坊),變三分


上家則是我們對於NL deck的backyard無解,蓋房子破壞2*2空間是否會讓該家庭成員彈回家中,同回合可以再做一動? 看敘述是會,那他會多一動翻修(+3),最後可以再拿牛(+2)。所以,謎樣的一場。








2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...