文明帝國 新黎明
遊戲中盤
競速遊戲,先達成勝利條件的玩家獲勝
每場勝利條件5張抽3張出來,每張有兩個條件,達成其中一個即可,率先三張都達成一個的玩家獲勝。
行動是透過上圖這5張卡牌執行的,每次輪到你時選擇一張執行,然後把該卡放到最左邊、剩下的往右推,一般來說,卡片在越右邊的效果/效率越好。
5張卡5種行動,一開始都是等級一,遊戲中可以升級這些卡片,當然也是越升級效果/效率越好:
1. 工業: 在特定格數內(一開始是2)蓋城市或奇蹟,奇蹟要蓋在城市內且須花費資源、但是有特殊能力。蓋東西時要看地形&本卡的位置,如想蓋在山上,本卡位置須在5(即最右邊)
2. 文化: 放置特定數量(一開始是2)的"控制標記" 在自己的城市旁邊,用來拿版圖上的資源,或城市被自己的控制標記/水包圍的話會變成大城市。放控制標記一樣要看地形,方法同工業。
3. 軍事: 打架,特定格數內可以打特定次數的架(一開始是2格內打兩次)。或是,把上述文化中提到的"控制標記" 加固。(就是加強防禦的意思)
4. 科技: 本卡位置在幾就推幾格科技軌,科技軌超過一定數字後可以升級自己的卡片。(例如科技軌跑到3和6的時後分別可以拿一張等級二的卡取代同類型的等級一。)
5. 經濟: 派貿易隊出去,從首都或大城市出發,可到中立城市或其他玩家家裡貿易,經過的地形要看本卡的位置,會獲得"貿易標記",除了獲得貿易標記,去其他玩家家裡還能跟他外交,有外交能力四選一。
上圖的圓形箱子token即"貿易標記",要放在卡片上,之後做該行動時可以棄掉該卡上的token來增加行動效率,
軍事比較複雜:
攻擊方力量=卡片所在位置+骰出來的點數,可以攻擊城市或控制標記。
防禦方如果是玩家城市,防禦值=地形*2+骰點+周圍有加固的控制標記個數。
防禦方如果是控制標記,防禦值=地形+骰點+周圍有加固的控制標記個數。
防禦方如果是加固過的控制標記,防禦值=1+地形+骰點+周圍有加固的控制標記個數。
平手守方勝
攻方獲勝的話,直接把控制標記/城市替換成自己的,城市中若有奇蹟也變成攻方控制。
這場的各種奇蹟,兵馬俑能力簡單明瞭
起始設置完畢,我(綠色)在中間,一開始以為會被夾殺,但這局太和平,且很容易跟其他兩加貿易,反而很賺。
遊戲結束
我達成的勝利條件是: 控制15個鄰水或地圖邊緣的地、控制兩個自然景觀、科技軌到達頂點(24)
KF
來介紹我這副,七月第一次玩的牌組銀河導師 芬恩.歐圖勒
提前知道對手有4騎士,起始首家,手上有探測針+佩妮,第一回合先下探測針準備combo,結果對手直接下連結者...熄燈把他兩隻跳回去之後,用一次combo就用火星人幫倒忙把佩妮跟兩隻冥府升物燒了,中盤轉打火星但整個順序卡爆掠奪者先來軟著陸後面才來,力量又都偏小,下一隻被飢荒一隻,場面完全hold不住,3聖堂+力量6的游擊虎,氨氣雲霧也燒不乾淨,最後關鍵的控制弱者2選1選錯(不過其實是馬後砲,畢竟對手5琥珀,暗影狂獸都不難生琥珀)
一直都覺得掠奪者伊茲利滿弱的...
其他: 碎鑰鐵鎚太早抽到(印象中前兩回合吧)、自責之心抽到之後對方就沒搶佔了、碎夢鞭太晚出(輸的前一回合抽到)、格羅米德沉海底(好像也沒特別強,就是想玩看看XD),灰塵小鬼+犧牲人質combo不錯
瑪莉歐 地產大亨
忘了拍照,本質上就是骰骰子比大的遊戲,賣IP賣公仔送桌遊。每回合骰兩個骰子,一個是步數(1-6),一個是能力,如下:
(拿三元有兩面)
龜殼使其他玩家丟下金幣的意義在於: 玩家在走路時可以撿沿途經過區域的所有金幣。
角色能力通常會有兩個:
1. 強化能力骰,例如瑪莉歐骰到拿三元改成拿四元
2. 無敵星: 地圖上有無敵星格子,踩到可以發動,例如瑪莉歐是骰骰子拿錢,拿的數量=骰點+5。
能操作的地方只有每回合的能力骰發動時機,說是這麼說但操作感也非常非常小,適合推新手或是過年時拿出來玩。
優點是遊戲時間短,不用像一般大富翁要其他人破產(其實沒看過大富翁規則,但應該是這樣吧?XD),本遊戲有人走一圈就會觸發一次打boss,4人遊戲打8次boss遊戲結束,即4人遊戲下,四人共走八圈就結束,最後比分數,地產/boss都有分,每5元10分。
另外每個角色都有能力,但平衡似乎......單看期望值公主廢到笑,大金剛、瑪莉歐OP,結果第二次玩直接被公主屌打...買地買到踩無敵星拿直接12塊,所以說能力也會被運氣稀釋掉,也不用這麼在意了(?)
最後中文說明書有關監獄的部分完全看不懂...
Crusaders: thy will be done
以播棋進行的區域移動(?)遊戲
起始setting
遊戲一開始的樣子,輪到玩家的回合時,執行行動和升級二選一做
行動就是從六角形的六區中選一區做行動,越多行動token(黃色)的行動效率較好,然後把所有行動token順時針依序往下ㄧ個區域放,一區放一個。
升級就是把六區選一區翻面,然後可任選一區播棋(不執行行動)。
六個區域有5種行動,分別是:
Travel:
有兩區,移動版圖上的騎士,行動點=移動步數
Influence:
拿分, 行動點=分
Muster:
招募,給玩家永久的武力,在玩家個人板右上那5片
Crusade:
戰爭, 這遊戲玩家之間不會互打,是打版圖上的其他民族(歷史不好...) ,即上上圖地圖上那些圓形token,金/銀色一開始戰力=3,玩家行動點要至少和他一樣才能打敗他,只要玩家打敗他們,他們戰力值就會+1,而玩家打倒戰力值多少的金/銀token就得幾分。
Build:
蓋個人版圖右邊那四種建築,蓋在騎士所在地且沒有圓形敵人token的地方,每種建築都要從最左邊開始蓋,建築物下方的六角形數字就是所需的行動點,蓋出來後會加強某個行動,例如蓋教堂(第二列),以後Influence會+1。
咖啡色的戰力固定是6,獎勵是免費送一棟建築或是招募。
蓋建築後露出來的圖案即加強的行動,以上圖為例,做Influence時會再+5
而前面提到的升級行動,則是將板塊翻面,行動會變成複合式的,例如: 走+打、建築+打等等,雖然行動點不會變多,但有時候打出來的空地不想讓其他玩家嫖走的話還是滿好用的。
還滿好玩的遊戲,封面好看,有角色能力,但感覺重開度不會太高,且在聽規則之前一直以為重度會是橫濱等級,但這遊戲其實滿輕度的。
Improvement of the Polis 希臘列國誌
文明建設的遊戲,遊戲共玩9輪,每輪兩個行動,行動以出牌表示。
玩家的城邦有如上圖的三條軌,文化/經濟/軍事,三條的level和行動牌有關連。
除了這個,主板圖會紀錄其他數值,如市民、兵力(消耗品),榮耀(計分用)、稅收(就是收入$)
每張行動牌會有一個點數,行動前先骰兩個骰子,出牌時點數小於等於骰點沒事,若想出的牌大於骰點,則須付出市民,每大一點付一個。(簡單來說市民就是調節骰點用的東西~)
牌的點數、效果如下
1. 哲學: 拿一個哲學token
1. 立法: 獲得3市民,並政治卡抽2選1
2. 文化: 得分,分數=自家文化lv
3. 交易: 得錢,數量=自家經濟lv+1,並可用5元買一個知識token(從場外拿)
4. 軍擴: 得兵,數量=自家軍事lv,並可執行一次殖民
6. 進步: 自家發展軌往下一格
OK 以上標黃色的是未解釋的東西,首先知識token,主板圖右邊會有很多三色圓形token(紅/綠/藍),並且每個token旁邊會標示兩個數字X/Y,即玩家在使用軍擴行動中的殖民時,必須至少有Y個兵力且花費X個兵力才能獲得,獲得的當下會有錢/分。
其中知識token又會分成有桂冠和無桂冠,其差別只在有桂冠的遊戲結束時會有分。
發展軌則是個人版圖中右下角的地方,要往下一個必須滿足上面標示的知識token,以上圖來說,玩家第一次想前進時需要擁有2個藍色知識token(不須付出)。
上圖即政治卡,遊戲一開始會輪抽5張,遊戲過程中也可以獲得,左上角是條件/cost,知識token一樣擁有即可,錢(Dp)則需要付出,類型會有一次性/被動/遊戲結束計分。
哲學token則有三個功能(使用後棄掉):
1.行動時當做3市民 (有限定使用時機)
2. 打政治卡或進步時,兩個哲學可以暫時性當一個知識token一次
3. 基本規則下每輪可以提升城邦的文化/經濟/軍事其中一條一次,一個哲學可以讓你多走一次(錢照付)
以下一場流心得
算是滿輕快的文明遊戲,政治卡的部分滿不錯的,再加上有不同玩家能力,提供不錯的重玩性。然後骰子的部分,說不上來的感覺XD 感覺拿掉也沒什麼差,可能還比較好?
另外兵力很重要,因為事件卡很多是最多兵力拿好處、最少兵力有處罰,第一次玩,不知道這點,剛好只有我在衝兵力,從頭到尾拿好處,拿到有點不好意思...有要教學的人建議要提醒一下這點。
後期行動引擎建立好後,作業感會變得很重,後幾回合基本上都會出一樣的卡,不然就是3選2而已,以這場來說,我後三回合都出軍擴+進步,除非骰運差才選立法(但前面有存市民了)、錢不夠才選經濟(但是軍擴有的殖民地會送錢...),然後絕對不可能選文化。這點同樣影響到玩家互動,後期就是刷自己的分,然後看誰高,基本上拿對手沒有什麼辦法,頂多就殖民會有一點搶。
接著,有的角色的進步軌感覺就是設計好給玩家的劇本,不照著演就輸了? 不過只玩一場,這還無法確定,需下一場有玩家不照演才能感受(?
殖民火星+ 序幕+ 殖民地
3人局,真的不會玩這遊戲...贏家感覺是鈦+鐵殖民刷太爽沒人檔?
珊瑚物語
突然又覺得很難COMBO了。
熊熊公園
之前我一直以為"在玩得很認真的情況下",4人局尾家有絕對的劣勢(因為每場成就開三種),但這幾場看下來好像又不那麼一定? 和起始版圖可能有些關係,但無法排除玩家是不是很認真以及拼圖技巧如何xD, 不過,算了,就是個小遊戲唄,等擴充。
3美食街串連跟3河流串連成就同時出現非常有挑戰性...
泰山
恩...說不上喜歡,機制倒是滿特別的。(以下用詞可能不是很正確,因為遊戲不是我的)
如果你有研究一下,會知道遊戲中有"方形籌碼"稱做政令板塊,遊戲一開始時要如下圖中疊在一起,每次輪到你時,拿取一個完全沒有被壓到的板塊並執行上面的行動,上面的數字是判定下回合順位用(越小越前面)。
最上層4個就做上面畫的行動
中間層9個是二選一
最下層16個是兩個行動複合。
個人版圖,政令如左堆疊
主要版圖有一個8*8的泰山,每個玩家佔據4*4角落(不可越到其他人的角落),政令板塊行動共有8種。
開墾: 花錢把森林變平地 (泰山上)
農業: 花錢把平地變農田 (春、秋天收成糧食)
商業: 花錢把平地變市集 (夏、冬天收入錢)
建築: 花錢蓋建築 (和泰山無關,把建築板塊放在自己旁邊,通常是被動能力)
雇人: 花錢雇人回家,或升級已雇的人(也是被動能力、升到3等有分數)
釀酒: 把至多3個糧食變成酒
慶典: 3糧食3酒換6分
祭天: 2糧食1酒換6分 (需要你已登泰山頂,即有板塊在最靠近中央、最高的那格)
其他還有一些小細節啦,例如開墾時如果要往上爬就只能開墾一格,開墾已開墾過的高度可以開墾兩格,農業緊鄰水免費(位置比水高不行)等等。
遊戲玩兩年共8季,每季有兩回合(即遊戲只有16回合,考慮到最下層的政令板塊是2種行動複合,大約會有20-22動)、每季會有一個小結算(收入/成就)。
遊戲結束,已佈滿各種農地/市集的泰山。
以下幾點一場流心得
1. 遊戲中八季的成就(泰山八贊? )
第一年的4個都是有做到就給分(例如擁有5元給5分)
第二年的4個都是每做到一組就給一次分數(例如每擁有一塊農田就給兩分)
但是每次只有兩動能準備,特別是第一年的,得5分後,OK,下一個成就又要來了...因為我們4人都第一次玩,所有人第一年都在這個兩動5分的輪迴,如果要追八讚分,幾乎沒有自由度,不過這個情況在第二年會減輕。(然而我們也沒機會試試看不要太在意八讚分會不會贏了...)
而第二年大家就開始一起登頂祭拜,我們的第一名最後5動就是XX+祭天、XX+祭天、XX+祭天.....(一次祭天八分)
2. 花一動開墾、花一動種田,之後每兩季可以收一糧,該怎麼說呢...回饋感很低,當然遊戲中有雇人+農業combo,但那大概也是花5動做6動的事情,整體玩起來讓我想到之前玩的艾瑪拉之冠,一個動作拿一兩個東西、再拿去換幾分,或是先花兩個動作升級,拿多一點東西,再去換分,就這樣。
3. 另一個覺得有點怪的是,每回合結束會依新順位選擇事件板塊(叫事件,其實就是拿資源),種類有分/錢/糧/等等4種,數值1~3,前期的3元跟1分天差地遠......更雪上加霜的是,我們這場有一個腳色能力是可以扣別人分,也就是你可能只是因為順位比較後面,就直接少人家三元,還記得前面提到的嗎? 遊戲中要收入錢的話,要先花一動開墾、一動蓋市集,接著才會每兩季收1元...(而且開墾和蓋市集都還要錢...)
事件板塊,即回合結束依順位拿的資源,由左而右:2元/2糧/1分/3元
4. 承襲上一點,蓋好一個市集後(最基本的蓋法的話遊戲已經過1/8,且已付出2元),遊戲每過1/4才可以收一元,而事件板塊遊戲每過1/16就會提供1~3點不等的資源。辛辛苦苦種出一點資源,回合獎勵卻給3~5倍,應該也是造成行動的回饋感、成就感低的原因之一。
(另一個可能是,原設計就是要搶回合獎勵,種田/開商會主要為加分,收入只是錦上添花,如果是的話那就是我期待錯誤了......)
5. 遊戲中有些建築稍嫌雞肋,例如有個建築是每次雇人行動省一元、但是它本身要兩元...也就是第四動才開始省一元(遊戲玩16回合), 第二年後建築就乏人問津了。
6. 互動還OK,搶人物搶建築,搶順位,其中順位會牽扯到其他人的政令,但這部分如果要很認真看其他三家的政令排序的話太累了......
小結: 還是必須先強調一下,目前只玩一場,機制還不錯,回饋感、成就感低,數值的部分調整一下可能更好。
幻界之爭
不擅長區控,每次玩都走小隊流,結果居然贏了...
白骨/獸人/巨魔/巨人/人魚/矮人
Viticulture+ Tuscany+ Rhine Valley
好久沒玩啦,新手時期最愛的遊戲,這次是加最新的訪客卡擴: 獨立使用,不能混以前的訪客(這個擴好像是去年買的...),舊擴有加建築、地圖、爸媽、特殊工人。
夏季訪客 養子 滿好用的(被我種在田上那位),等於不太卡採收的動作,前期就一直掉1/1的葡萄下來(搭到皮諾運氣也是不錯)、奠定了後面用小酌房的基礎。
然後感覺小酌房太OP了,打訪客卡後棄1酒+2分,最後一回合打3藍卡棄3酒拿六分(有些藍卡有送釀的動作、加上養子會有很多小葡萄),再搭配另一個建築 標籤工廠(自己的出訂單格,且要多花3元拿兩分),最後一回合拿16分 call game,所有人措手不及(包含我,真的XD 我在做到最後一動前都以為還沒結束)
這遊戲,順位還是很重要,畢竟不同時期大家會做的事會差不多,另外因為是競速(有人到25結束遊戲),感覺常常發生突然call game的情形,被call game的人就會不太舒服XD(下一年可以完成9分訂單之類的)。
火球島
不差,但太貴了,然後我們玩錯了,看眾多影片感覺拍照點和寶藏經過就可以拿,我們玩成一定要剛好走到...導致整場就在那邊精算步數,有機會的話可以再試試。
另外擴充一次加太多好像不優,牌會稀釋,然後海盜那邊只有兩個玩家去,去也只是拍照就馬上回來...
每次推完炭球/毒蛇/蜜蜂就要把球再放回原位有點小煩躁,特別是毒蛇,超級難放,整場也沒人被毒蛇擊中,不知道在瞎忙什麼XD
最後,這種趴體game果然就是棒打出頭鳥XD,一開始狂撿寶藏的就被狂偷,我這種先拍照再回頭撿的反而獲勝了(?
馬可波羅遊記+ 威尼斯擴+ 禮物擴
110分第二,也是很久沒完的經典,這次玩還是覺得威尼斯不差,反而是想瘋狂diss禮物= =
第一名114,最後一個禮物抽到交易站算分,+6...前一個禮物是兩個合約,配合約夥伴兩個都解掉,我最後一個禮物是一合約,抽到1駱駝+6黃金那張,最後一回合怎麼生啦Orz。
不過最後也誤判,以為可以拚合約第一,結果最後對家多解了兩個,把動做拿去做威尼斯的5元換3分應該還有點機會(?
請無視我奇怪的坐姿XD
腳色部分,我這隻(放第一個交易站得一分,第二個得一分+一元......)不意外在擴充中滿強的,乞丐在擴充中也不意外滿弱的XD,剩下兩隻(合約王、綠洲王)應該就正常發揮。
以後不加禮物擴跟擴充的大合約了啦