2019年9月15日 星期日

2019 八月 輝煌的羅倫佐-Pazzi conspiracy、茂林源記、pipeline、華沙首都

最近團內加了新血,紀錄速度已經跟不上開團速度了...


輝煌的羅倫佐+ 文藝復興+ Pazzi conspiracy



KS的最新擴來啦,老實說不愛這種攻擊式的互動,雖然都是全體攻擊(其他玩家要給你資源、其他玩家扣一信仰之類的),再加上這些卡其實都滿貴的,理智上覺得還行,情感上就還是不能接受XD,之後玩應該會考慮把攻擊牌特別挑掉。


然後即使有FAQ,擴充還是有問題...  color bouns到底是指什麼,任何買牌的獎勵? 有一個家族是買紫牌不用武力,此家族的能力是否能用在第五條塔? 我個人是覺得不行,感覺 遊戲就是想把第五條塔完全獨立,但打領袖的門檻,第五條塔的牌也不知道能不能算,非常需要一個解釋得更完整的FAQ...


除了上述的互動,還有新的機制是可以再次啟動牌的立即獎勵(下圖第三張建築卡,啟動時可以拿一次自己的一張投資卡立即獎勵一次),搭配得好的話會很OP,例如我可以拿5信仰+一個特殊token...... (前提是可以combo第五條塔的卡...混亂中,現在看到這類問題都會先懷疑XD)



這場家族是讓我直接打出最右邊這張領袖,加上輪抽時看到中間這張,康起來。
然後最左邊這張玩錯了,效果是把一個自己的家族成員變6,玩成多一動,點數是6......



殖民火星


難得的勝利,但其實怎麼贏的沒什麼想法...公司滿普通的(有搭到高級生態系挺不錯14元換4分且可以最後再打),前奏也滿普通的,大概就是有湊到3電產能每回合飛貿易。只玩七回合,植物產量好不容易衝到9,過一兩輪就結束了。



防塵密封超容易被序幕gank......



蓋亞計劃


異空兩百分獲勝...起始分數 伊塔10 異空13 人類16 瘋狂機器18



本來想玩狗狗,但地形被夾,加上異空地形好、地圖上還有4顆星球連在一起都是兩鏟內的,且人類地形差,預計人類應該會貼一棟過來,結論就是 我們競標太和平了XD




一開始不想走航行,想說之後可以靠Q噴射,加上相中的點都直接連再一起,理想情況當然就是當神秘大地鏟(?),Q也不想太早走、經濟感覺比知識來的有彈性一點,就決定走經濟了。


第一回合實驗室拿萬用的轉四魔+4k推經濟兩格、三魔一鏟,鏟旁邊的咖啡色、上蓋亞星。
第二回合雙鏟鏟旁邊的紅色,再一棟實驗室,拿經濟正下方的星球種類K,得4K再推一格經濟封頂(我一直把他想成星域數K......導致本來以為可以3+5=8K,變7K少推一次科技,尷尬),另一個跑經濟的原因是高級科技是3o,想試試看,不過因為卡聯邦的關係,R4才拿到。


大棟加分開再R5,想說先上3實驗室再看情形,且推助板塊有PASS實驗室+3分,但R4還是hold不住,為了多1k下一回合可以剛好4k,還是把左大學院生出來了,R5只蓋要塞,不過有PASS大棟加分加了12分。



R6硬升改造度科技,挖了個三鏟地,共佔七種和瘋狂機器並列第一(他暗星),爬經濟的關係,最後經濟封頂還有一筆資源,在旁邊一塊小地硬起一個聯邦,聯邦棟數第一。






殖民火星



又最後一名了XD, 我覺的康的比上一次生態公司好阿??? 不知為什麼玩成這樣,熱能公司、序幕跟前10張都有熱產量,前10張有兩張加起來輕鬆7浮子,本來想繼續衝10產能,但是被揍了一拳,就差那一個產能就兩個里程碑了(大略來說有可能會變第二名......),突然很理解有人說有攻擊性、不是策略遊戲的原因了,想賣掉的心情又多了那麼一點(??)。

後來被下家電力公司先拿到10電產,又打出研究中心(每回合6電換2分)、前面還有幾電換1氧的,就知道這場不宜久拖,但我第一回合就打出了穩定改造金星的牌...

後面沒什麼分數來源,真的不會玩卡牌COMBO遊戲......


光禿禿的火星



Nations+ dynasties



苦得要死然後看旁邊的韓國在秀XD ,買黃金時代直接兩個免費建築師合理嗎?...... 配到人面獅身: 蓋好奇蹟拿5石,還有6武力的奇蹟... 中期就放棄遊戲了。




不過我中間也是做出一些錯誤的決定啦,譬如第一個領袖(每次生產階段放一個token,然後幾個token就生產幾本書,但是一但安定值>2直接移除該領袖),和衣索比亞的天生技矛盾...

另外兩家都有生軍事的東西,感覺不應該撐軍事,中間鐵甲騎兵每隻吃兩石還沒有拿到任何好處太傷導致後面起不來(主要是忘記安定值可以抵戰敗要付的東西...)




33/37/49 墊底



俄羅斯鐵路+ 德國鐵路



393第二,第一名417


也是好久沒玩的遊戲,還是覺得很好玩,大白流最後一回合133,但對家有拿到擴充的工程師: 兩人行動,選自己的一個工廠再做一次,配上9號工廠,整個無法擋

玩了一些遊戲後回來玩這款,還是覺得這款頗硬,沒留後路的話,這輪被做走的事就是沒了,特別是火車頭和工業、擴充的煤礦也是,整場遊戲4人加起來頂多做6次,略嫌不爽。

bouns選9號火車頭當回合康出三個橘色圓片,但感覺有點後繼無力,相當於選9號火車頭只是一次性提早開圓片,但也難以評估到底好不好XD。



俄羅斯鐵路+ 德國鐵路



又一場,第三,這場沒什麼目標加上灰5+20分成形太慢,只加了40分,灰色好推但卡黑色,感覺不要選小黑人改選擴充的得分效率好點(0/1/2/4/7變0/2/3/7/8)。

工廠也選的普普,x2片片早期沒什麼用,突然覺得我不是很喜歡火車頭/工廠這種大家一起拿,最後拿的會有好處(也不一定是最後拿,某個時間點拿),主要是覺得掌握度很低,上次給我這種感覺得是奮進號的總督卡,殖民火星全球指數上的額外獎勵也有一點點這種感覺。






俄羅斯鐵路+ 美國鐵路擴充




4人局,585分......這什麼巫術

這局想法很簡單,搶9號火車頭刷25分金鉤、走股票,所以就是1、3條並行。


初期第一條只需要黑走到6開棕鐵就放置了,然後去第三條拿兩份股票(股息開黑鐵、工業)。因為目標明確(9號火車頭),一開始想說拿工業的問號bonus比較快,所以第二動就拿工場,後來發現火車頭消耗的速度有點快... 5號火車頭應該會比我的工業更早出現,所以這邊覺得浪費一動去拿。


中期著手準備搶第一個問號圓片(最重要,選9號火車頭)、炸巨石、工業走到問號圓片,這邊有點怕搶不到9,因為上家也有機會,這時候前面拿的2號工場反而起作用了...有6個地方可以拿火車頭(原本三格+工業3格都行),所以不怕被卡(不過後來是直接3個人拿火車頭+工廠啦...)。


到這邊都滿順利的,之後就是選高效率格子做事,股票保持領先,持續帶風向,後來下家把米鐵開出來,差點股票紅利就被開米+棕,因為我米鐵還有一點距離,不想要1棕1米的股息先被開出來,所以就1人+1元走兩黑,硬開第二條的股票先衝上去了。



後期拿個7號火車頭放第二條鐵路,金鉤弄好之後就轉做大白、股票全拿,最後一回合只怕被卡工業,但我只需要一格,剩下得靠股票紅利,加上下家工廠已全推滿,所以也還好,後面3個人在搶米/棕色,所以我大白到3就停了,剩2元拿去推兩灰得兩分XD







感覺上,股票太重要,遊戲中會有三次(4/6/8號火車頭被拿完時)發放股利,得到目前位置以下全部獎勵,雖然分次給,但總量看起來不少,還會有雪球效應,當問號bonus跟上條工業到底時很可怕。

先走股票的人可以決定獎勵也很重要,這場我就選了黑/工/工/錢,導致上家本來不想走工場有點痛苦XD,至於9號火車頭+金鉤套路嘛......個人是覺得太OP,成形快、會順便拿到一些股利、分數高,希望之後有機會破解這套路。





茂林源記



其實之前就玩過英文版啦~ 批著可愛外衣的war game,所以不是我的菜XD。





如果是第一次玩的話會超頭痛,資訊太多,要理解自己的角色就要一點時間了,還要稍微看一下別人在幹嘛......


設計很多有點累的互動,例如蜥蜴神教的棄牌堆算是大家都有一點控制,所以如果不希望他在某個領地做事,就要盡量棄其他領地的牌......商會則是可以賣自己的手牌,其他玩家會需要一直看他的牌,商會的玩家則是要衡量怎樣的價格才會有人買,真的累。



例如我這支角色,我可以給其他玩家手牌,然後拿它做的裝備(裝備對其他角色來說沒用),所以這遊戲不能不理解別人的角色在幹嗎啊~~~




我這支角色另一個特色,可以到處解任務。


這場因為時間關係沒有玩完(前面講規則+理解自己角色大概花了60~90分鐘= =),不過勝負也是滿明顯的,蜥蜴神教蓋一堆庭園沒人制裁,丟兩張牌6分刷起來應該擋不住。




pipeline




接水管的遊戲,weight高達4...

遊戲中有三種油(銀、藍、橘),過程就是買水管板塊回來拼,然後啟動,啟動越長的同色水管就可以將對應顏色的油煉的更高級。




-容錯率不高,管線版塊一開始就要佈局,最好是前期可以一次啟動2-3條長的,後期可以接到同一台機器。(啟動需要動作,如果用機器則可以省動作,但是要額外花錢)

-遊戲流程是一條龍: 買管線、買原油、啟動管線把油煉成高級的、出貨合約/訂單,
-什麼都要錢,什麼都很貴,本作有借貸機制。
-每場最終計分很影響遊戲走向
-遊戲中有特殊能力可以買,但很卡,覺得是一個滿奇特的設計。





華沙首都


玩7輪,每輪輪抽4個版塊,輪抽時大家選好一塊同時開,你可以把它蓋出來(付左上的費用),或是棄掉拿三塊。版塊蓋在自己面前,限制是3*4(如下圖)。每輪結束會有一個收入(錢&分),有的收入和分要看相鄰的版塊。


第一次玩,聽完規則...這不就七大+雙城嗎XD



一開始走商業賺錢,但完全跟不上花的速度...第一、二輪都賺6元左右吧,但有的版塊都要4元= =,然後也沒在管每輪的成就XD 不過最後分數倒是差不多(7X~80)。


感覺每場之間不會有太大的變化,隨機輸入不多,重玩度不高,有點可惜。





柯英布拉+擴




198分,擴有點可有可無,比較賺的大概是前兩輪扣分換3資源/走兩步,或是最後換3分吧


這局一開始尾家,選卡片,組合是買黃卡+1元+兩分、買灰卡+1守衛+1分+1步,可惜航海投資是紫+綠影響軌除2XD。



第二時代買的卡,收入任1影響軌不錯,特別是有擴充的情形可以拚鈴鐺分,然後兩張立刻效果的牌看似普普乏人問津,但我是用點數2買到的,再搭配起始的牌,整個是倒賺。



第三時期買的卡,應該沒記錯XD,拿很多旅行,硬把兩個等級三的地點都走到(兩個都2X分)。




這場玩起來又跟之前感覺不同,之前玩的感覺是很苦,但這場前面撿到那兩張立即,加上有扣3分拿資源,整個很富裕,資源還多到炸開過(後悔沒拿2守衛換1分的)。






瘋王城堡+密道擴



久久玩一次還不錯的遊戲,缺點是明顯不可控因素佔滿多的,有時候無力感有點重,ex. 你上家當建築大師,出了一個建築下家很想要,下家把錢全部噴給他,輪到你時,沒開到上家想要的,下家又沒錢了(上一輪噴光),能說什麼呢XD,我都還沒操作到就這樣,只能說是自然的錯誤了。


所以,不要太當策略玩還不錯,加上多種形狀版塊拼放不時會發現一些精妙的地方,整體來說還是一款值得留在架上的好遊戲。



這場三人局,分數直接被屌打,第一名158,我125,第三人110,大小300的房間用完,幾乎被第一名獨佔,600也差不多,第一名加分卡還有300的...

我感覺走的路線自己矛盾了XD,蓋護城河結果4個戶外房間...另外擴充的密道搭是起居室(紫色)是一個很可怕的爆分手段,這場沒有好好利用到。

2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...