2019年10月30日 星期三

2019 九月 仙境幽谷、Tiny town、 骰子開拓者、Hadara、黑天使號、王后谷的崛起、Chimera station、眾神之城-文明餘暉

仙境幽谷


卡牌+工人擺放,遊戲只玩4季(4大輪),每次輪到你時付費打牌或是擺放工人或pass,先pass的人會自行進入下一季。1/2/3/4大回合的可用工人數2/3/4/6。




規則非常簡單,一開始聽完規則以為是個會很快結束的遊戲,但這遊戲成長曲線超快,大概第三輪能做的事就非常多,工人的作用就是拿資源、抽牌、搶成就,分數來源當然就是卡牌。 每個人檯面上最多打15張牌,一開始也以為很難,結果最後大家都打到沒位置XD。



玩一次,整體來說滿推的,但看起來卡牌會出完,所以耐玩度可能一般(成就、部份行動格會變),有combo起來有爽感,沒有的話回饋感、成長感也很高,資源配件滿漂亮的,大樹配件很多餘。



策略部分,覺得combo和收入牌還滿重要的,最後一輪看前兩名收一大堆資源就覺得涼了(我秋季都過一半了對家還在夏季),我第一張收入類型的卡是清潔工(發動我城市中一張收入類型的卡)......,棄牌棄兩輪之後才來礦工。


然後感覺成就分數不是大重點,沒必要硬搶,後面移除自己卡牌的牌應該要搶,前面可以打一些0分的效果很強的。


最後58分最後一名、第一名71分,再次驗證卡牌combo是我的罩門(?



Tiny town


不錯&白爛&美術我喜歡的小遊戲。

資源是方塊,房子米寶是已蓋好的房子。



遊戲中有5種資源,每位玩家有個4X4版子,每次輪到你時,喊一種資源,所有人拿一個,放到自己版子上,場上會開七種建築,有七種資源排列方式,一旦符合圖案上面畫的,可以選擇移除對應資源蓋對應建築。

只要個人版圖符合某種排列,就可蓋該建築,可旋轉、鏡像。




然後為了避免玩家照抄別人的(?),遊戲給每人1張紀念碑(特殊建築),蓋好後會有特殊能力或是遊戲結束加分。


7種建築有一個是固定的,其他6種各4張,每種都有各自不同的計分方式,重開度應該還行,這個月玩好幾場了。


遊戲中期以後基本上沒在管分數了,活的下去比較重要...這遊戲感覺人少一點比較好,2人的話會有點像下棋。另外感覺如果遇到亂玩/不理性的玩家,整個就不用玩了。




骰子開拓者


整個大玩錯,有機會玩到正確版再來寫XD。(玩成每個人直接把所有骰子做玩...)
不過整個感覺已經比預期的好,正確規則的話應該不錯。(當初注意到這款是因為眾神promo...)








Euphoria

當初接觸到viticulture後收的遊戲。沒有去研究反烏托邦什麼的, 所以對我來說沒什麼代入。





規則不算複雜,拿日用品、用日用品換資源或牌、牌或資源可以放權力token,先放完10個的贏。


算是滿特別的工擺,骰子是工人,點數是該工人智慧,智慧低會+忠誠,智慧高拿資源容易多拿,但某些時候,玩家工人智慧總和超過一定程度,智慧最高的工人會逃走XD。



遊戲中有一點半合作的概念,一起衝某個派系享有獎勵,而因為有隱藏資訊,玩家也是有可能坐享其成。


缺點抽牌的地方稍微運氣,遊戲中行動格可以增加(蓋建築),但一開始不會知道該行動格的需求是什麼(有變體),當初剛入坑看到各式token和實體資源的時後很愛,但是現在還是重視遊戲機制和重開度多一些XD




Hadara



艾瑪拉之冠作者新作,我覺得好玩非常多,算是輕度的文明建設,和七大奇蹟有一點點點類似。



遊戲只玩3時期,每時期分A、B階段,A階段每位玩家會對5種牌輪流抽2選1(這邊運作機制有點複雜),選的牌可以付錢打出或移出遊戲拿錢,另一張要放到對應顏色的棄牌堆,B階段有用。


版圖中央5個圖案是5個玩家的標誌,以飛馬為例這回合是紫色抽二選一,其他玩家也拿對應的牌堆,下一輪順時針轉一格,飛馬玩家拿紅色抽二選一,依此類推到飛馬拿綠色時會拿完。



B階段時從起始玩家開始輪流拿剛剛大家棄在主版圖上的牌,每次只能先選五個棄牌堆最頂部的,直到全部選完。(此時不用管版圖中間的玩家標誌)



A階段就是讓你5種牌至少都有機會拿到,且此階段是同時做,順位影響不大且down time短。
B階段則是讓你有機會買同色牌,最多買5張。


大部分牌上半部會有顏色+數字,即推個人版圖上該顏色軌,各顏色用途:

經濟: 每次階段結束收入錢 (共收6次)
文化: 可蓋雕像 (分數+顏色軌、顏色可自選)
軍事: 可殖民 (一次性錢+分 或顏色軌 +分 二選一、顏色軌隨機)
農業: 1張卡需要1農業支撐,否則時代結束時要棄牌棄至農業等級 (且已加的顏色軌要扣回來)
科技: 各種顏色都可能有,有的可能有特殊能力。


另外買牌時,已有的每張同色牌,可以抵同色牌一元,例如我有3張農業,那4元的農業牌我只要花1元即可。


- 選牌機制特別
- down time短,遊戲時間短
- 美術風格佳
- 回饋感強
- 雖然有賦予每個顏色意義,美術和用途的代入感都不錯,但還是容易淪為數值計算。
- 互動較為間接,只有1. 棄牌時考慮哪張可能是別人想要的 2. B階段搶牌
- 分數雖然完全公開,但幾乎每張牌都有分,沒有時間力氣追蹤每位玩家幾分,導致最後算分像是在開獎XD (我最後分數199,所以說要追蹤也太累...)




神秘大地




89分被屌虐...玩超爛的啦,我對不起渾沌法師。冰女133/女巫118/矮人116
起始分數採新規則 混/巫/冰/矮: 15/20/25/30。(但這規則沒考慮事件跟出場種族阿...)



感覺一開始選錯位置就整個去了,我太怕被圍死,所以選了一個與世無爭的位置......一開始應該要勇敢一點貼人。






然後太看重一次拿2片神恩的效果,導致祭司太多但是缺錢缺到爆...另外要塞能力沒有領略到用法XD。



起始位置...應該要選貼白綠那塊,但就是怕黃綠都搶不到



唯一可取一點點的宗教,但是只有一城~悲劇


奮進號



意外玩到舊版,整體感覺差不多。



舊版如果沒有參與航行的話,要進該區佔領變比較難。之前玩新版有偉業的時候就覺得佔地分佔很高的比例,這次是舊版,幾乎就是在玩佔地分,然後被上家打兩次、下家打兩次登出遊戲,讓我們快速翻過這頁就好。(對家默默探索南美和上家62並列第一)




黑天使號



特魯瓦作者新作,恩...可能不會收XD,但這次是四人局,感覺三人局會好些。





和特魯瓦類似的地方:
-骰點=可以執行次數 (這邊簡化過,不像特魯瓦,依不同卡去除以不同數字)
-骰子翻面機制 (這款骰子點數為0、1、1、2、3、3,正對面的差值為2)
-購買其他玩家骰子 (這邊也簡化過,因為本作每次行動只用一骰。)
-有全體玩家負面事件,解決的玩家有好處 (感覺此好處比特魯瓦中的更好)
-工人用法類似。 (派工人到工作區可以增加骰子數量、工人佔行動卡後才可用該行動卡)。




卡的顏色要對應版圖格子的星球顏色&使用的骰子顏色,黃/灰/綠卡只能放在黃/灰/綠格子且要用黃/灰/綠骰執行,紅色是玩家不可穿越的小行星帶。



新的地方:
- 玩家可創造新的行動卡,但會在數個回合後被清除。(放新行動卡其實有些限制,這邊就不贅述)
- 個人九宮格的科技網,作為附加行動,可以啟動一整排/列,滿有趣的。
- 遊戲非固定輪數,四人遊戲進程比想像中快
- 黑天使漸漸靠近希望之星的方式滿有fu的
- 工人拿法感覺較特魯瓦難



個人九宮格的科技網,作為附加行動,可以插牌啟動一整排/列,但顏色要對應(黃/灰/綠)。例如我黃色放該處可以啟動三張。紅色為萬用。右側的卡為其他用途



格子上的卡片即玩家新增的行動格,某些時候黑天使號往前時,最後面的整條板塊會移除然後放到最前面,而上面的卡片則還給持有玩家(壓在個人版圖右邊,提高計分上限用)。



可惜:
- 個人覺得比特魯瓦抽象得多,代入感更低些 (科幻遊戲原罪?XD)
- 多人玩家的不可控因素 (萬用卡、殘骸資源的取得)
- 清除類型的卡牌感覺比行動格類型的卡牌強(?)





王后谷的崛起



傳承類遊戲,目前前三場而已,剛要進第三關,沒什麼感覺,玩到現在就是拿資源、拿資源、拿資源、拿資源、蓋房子。然後知道之後會有天災,有一位玩家可能知道應對方法。第二場新增的建築可以增強玩家的行動,看起來每個人會有點分歧了,期待之後的走向。





Chimera station



可升級工人的工擺,滿有趣的,遊戲共玩5輪, 一開始只有3個工人,每輪結束工人要吃飯~。






工人有4種能力可以升級,不管怎麼搭配,一個工人最多升兩次,兩次都選一樣的會更強一些。



紅 可以踢走其他玩家的工人(不會被卡)
黃 行動時拿資源多拿
綠 每輪結束少付食物
紫 分數




圖版中央六角形都是玩家蓋出來的行動格,本作中蓋完建築後可以把蓋建築的工人馬上放到該建築上做行動。必須說這種行動數少少的遊戲有這種設計真的不錯,也不會發生蓋出來後馬上被下家踩走的情形。



中央版圖的圖案是蓋建築時拿取,當然規則是必須連到線有的建築,以左上為例,當你蓋到三元獎勵時,下一個玩家就可以蓋到6元的獎勵,個人不是很喜歡這種不太可控的因素。





-成長感夠
-有特殊能力可以獲取,每個玩家一開始也有一個起始能力。
-工擺中少見可選擇不同工人升級不同能力



-卡片特殊能力、建築板塊強弱不一
-建築獎勵的爽下家情形
-雖然不需要文字,但有的圖示第一次看到還是要翻說明書,且圖示間表達有點不統一。





特奧第瓦坎 眾神之城 + 文明餘暉



以配件來看C/P值頗低的一盒xD,本擴充增加5個模組:

1. 第四條神廟 (特殊能力/結束加分)
2. 起始特殊能力
3. 季節
4. 修正蓋神廟行動
5. 修正裝飾行動






4跟5修正行動,現在都必須對應點數了(多顆取最小),基本版是只看顆數。整體來說是加強裝飾,蓋神廟則多了一些限制(想蓋高層的需要點數越大),另外多了一種新獎勵: 解鎖自己人。





季節的部分是遊戲開始跟每次日蝕會開一個事件,大部分是好的,如推神廟時可以付2可可推一個不一樣的,改變餵食規則(這個我覺得影響超級小...),有一個是做行動前的1~3步變為2~4步(不能走1步可能更吃規畫?)。整體來說和預言之於瑪雅相比,季節對眾神的影響較小。
右下角那個是"沒有效果"...




起始能力有10種(雖然有16個版塊,但是有6個是單人遊戲用的......),和洞農擴類似,是大buff帶debuff。





第四條神廟是再給玩家一些特殊能力(有點像煉金術,但每場遊戲固定),能力總共分3個level(圓點數),爬廟碰到圓點可以選一格對應圓點數的能力,三點的都是日蝕加分。

新的版塊,新的橘神廟可以在這邊上升,還有原本得三選一神廟圖示現在視為四選一。





最後是材質,基本版的版塊比較偏消光,但擴充的版塊就是會反光(照片&文字難以描述),總之,比較喜歡基本版的質感。




三人局,時間關係沒有玩完,但我這隻感覺三人局有點OP阿,一定少一個人搶面具,拿面具有資源有神廟,不能拿其他發現板塊其實還好,因為面具在他的能力加成下(拿一資源+推1神廟),已經跟一般發現板塊差不多甚至更強了...






沒想到9月玩了這麼多新遊戲@@


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