2019年11月4日 星期一

2019 十月 香港大停電、仙境幽谷擴、寶可夢中文版

香港大停電



AP新作(其實也不新了,只是中文版最近到貨~),比一開始看完國外playthrough之後想像的好玩些。當初看起來就只是一直解任務,不過其實思考點滿多的,方塊下的點、買卡的搭配、出牌的搭配、要不要搜救、資源怎麼轉換等等。







每回合大概是出牌、解目標、買新目標、一些判定階段。

出牌:
每個卡槽各出一張,黃/藍/紅色的牌就是拿資源,紫色的是資源轉換(之類的,也有特殊功能牌)。
一開始只有三槽,遊戲中可以升級到4個槽,即每回合可以多打一張牌。



解目標:
要解的目標會放在個人版圖中間,如上圖中間的藍/紅卡,需求畫在卡片下方,解完後加入手牌,之後可以出,每解一張牌都可以在地圖中放一個方塊(對應顏色),如有圍成封閉空間,判定階段會記分。



搜救:
地圖封閉空間中有搜救版塊,每輪有一次的機會,選一個旁邊有自己方塊的地區,看板塊然後決定要不要搜救,從手牌組成搜救隊,獲得版塊上的資源,然後從搜救隊中,隨機抽一張進醫院。進醫院的牌暫時不能用,要用另一張牌:醫生的效果把他救回來。



回合結束時若手牌在4張以下,可以選擇最多卡的那槽,將該槽卡片全部收回。
若有回收牌,可以發動自己版圖上綠勾勾的能力(大部分是資源轉換、換分、少部份純收入)




遊戲結束時醫院內(右上那些)的牌不計分



-前期各種資源都要精算,中期有組合出路線的玩家會過得很舒服,這點和大西鐵很像。
-雖然資源有6種,但拿取頗彈性,只要扣分,沒有拿不到的資源,或是用5元買1任意資源。
-搜救的時後一定會有人受傷進醫院這點個人覺得代入感滿好的XD
-牌要打在哪槽、控制回收牌的時機是遊戲中有趣的思考點。
-看起來有一些不同路線可以玩,但強度待驗證。
-中文版改美術+版圖是厚的+色盲友善+勘誤牌直接給全部非常有誠意。



-地圖不變、牌的種類不夠多,耐玩度可能沒有大西鐵優秀(大西鐵有兩面建築在撐)
-綠勾勾能力大部分是轉換,個人覺得有些有點雞肋,收入類型的都很貴很難解,有點可惜。
-互動略低,大概就看一下別人這回合會不會圍出封閉空間,要不要去蹭2分。





仙境幽谷+擴充



3人局,分數81/82/87,雖然很近,但覺得運氣成分有點高...(體驗問題)當其他玩家已經免費打卡4、5次,但我的建築物跟手牌+草地生物空集合的時後就會想反問自己今天為什麼要玩這個XD


在第一或第二季大家動作都還少少的時後,多一到兩個升級卡可以打的話,會連帶影響到格子卡度,因為該玩家繼續做,工人就還佔著好格。 我就有因為這樣,去做了紀念碑(每棄兩卡換1資源),但場上有一格每棄1卡換1資源的格子被佔著。



擴充多了一個很難拿的資源: 珍珠,基本上就是拿去換大分。基本版中雞肋的3分小成就也改成了拿珍珠。

總的來說,就算是調性不合,我認為還是值得玩個兩三次的遊戲。



眾神之城+擴


這次有玩完了,但角色變得比較無用...做2/3/4主行動時(採木石金的),可以把一個其他玩家的骰子視為自己的。 整場沒用到幾次,四人局可能強點吧,副作用是建築和金字塔要多付一個資源。倒是旁邊的戰神有夠OP,能力是拿到的分數都再加一分。



這場玩得比較不一樣,後半場我直接卡兩個4在黃金,然後一直讓第三顆上去,做爬2神廟,加上最後一季的季節版塊是,做行動付可可豆時不計自己顏色。最後3神廟封頂,加了62分,246分獲勝。

為了爬神廟最後剩一大堆黃金...





寶可夢集換式卡牌 中文版




突然出了中文版真是大大的打臉半年前的我XD,之前才說KF玩法比較有趣、短時間內不會碰TCG,結果我現在已經備好5副牌了...(沙奈朵/巨金怪/老翁龍灰塵山/鋪傷/砲蟲哞哞),KF反而沒什麼在玩了...(但還是有預購第三季XD)。





而且之前也建議要入坑直接收預組+買牌,但這次還是手賤抽卡包了XD。至於身邊沒人玩的問題嘛...還是無解,就是改去卡店打囉,中文版熱潮起來,去卡店隨便都可以找到路人對戰,我去的店家也常常在辦小活動,所以這暫時沒有問題。



本來是想說買個預組+1A1B支持中文版&收藏盒子啦...但運氣爆棚......一開始買的4預組就開到兩個沙奈朵,然後和女友共開AB各一盒,戰績: 黑噴、全圖老婆、蝶蝶、仙子伊布、索羅亞克(還全部都是她開出來的...),所以就重新入坑了...

我開到最好的就色違巨金...



黑噴不囉嗦一定是秒脫手,全圖老婆還有猶豫一下,但想打牌還是換錢買卡比較實在,索羅亞克後來也賣了,要打索羅還要收三張至少3k...負擔不起那麼多Meta牌。




加上之前買的散包 15A、15B料也差不多齊了,比較貴的料牌大概就差1古茲馬、糖果、頭帶。再收沙奈朵、仙子、蝶蝶各一,一線賽場牌就形成了...



預算吃緊的話當然還是推薦直接收牌啦,想體驗開卡包或拼運氣的話也可以4預組+1A1B之類的,把用不到的賣掉再開始收牌。(4預組就是保證基本料牌都有 雙無/莉莉艾/巢穴球/哈嗚之類的,順便拼個沙蝶仙)。只是想體驗看看的話也可以考慮代牌,開打前和對方講一下應該OK(我就遇過兩個蝶蝶古茲馬是代的XD)。




目前幾場心得

沙奈朵玩起來不愧是冠軍牌,操作簡單,二階寶可夢缺點是要二次進化不然就是要糖果上手,環境內也沒有抓道具的牌,但仙子伊布直接解決這個問題,搜尋三張牌上手很強大,手順不要太差基本上常常第二或第三回合就有一隻3顆能量的沙奈朵...問題是巨金怪我目前都打不贏XD,血太厚加上剋屬性一拳一隻。


砲蟲哞哞這副我完全不會玩...玩了兩三場都輸(但對手都是巨金怪)


巨金怪滿好玩的,環境內不容易被一拳打死,撤退全補藥魯洨再特性填能打150(天花板210可以對付索羅亞克、巨甲武者)。缺點就是二階寶可夢不容易做,卡住的話會很慘。


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關於中文版預組...我認為組超爛XD,只是ㄧ個用GX卡當噱頭的隨機大卡包,之前玩國際版的預組都可以感受到預組的核心combo感(炎帝+蝸牛、雷公+電龍等等),核心卡也不會像中文卡只給1張...料更是給得零零落落。




最後是中文版我覺得有點扯的點 "從牌庫中搜尋牌加到手上" 的效果都是翻成,玩家要從後續有沒有寫要把牌庫洗牌來判斷實際上是搜尋還是抽。雖然玩習慣後就還好, 感覺大家沒有太在意? 只有看到某桌遊部落客和某桌遊yter在講, 果然是桌遊玩家會比較在意這個XD




2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...