小小城鎮
入手中文版了~
五人局,遊戲過程中一直想蓋貿易站,但有人一直叫藍色,導致多蓋了兩個市集和宴會廳(都不在規劃內XD),最後22分第三,第一名37。
這局里程碑挺難用的,設計圖奇形怪狀,感覺要早蓋,但又只有分數沒有功能。
七大奇蹟 領袖+城市+艦隊
不知為何,這場資源很少反而比上一場滿滿資源還不缺的感覺...
領袖第三張是齒輪科技,可惜沒對到,左家第一座島探索到不會被課稅的島,索性放棄黃色,讓我有機會成為商業大國,首要目標是尺規科技,狂扣猛扣,最後7張49分...(也是之前一直說的科技天花板上升),不過還是有運氣成分啦,第三時期首疊給左家的話可能會差很多(他差一張尺規可以湊套)。
三人的時候要注意第三時期海戰... 第二名5分、第三名-3分,差很多
五大部落+工匠擴
也是好久沒玩的遊戲,播棋機制+多路線取分還是很有趣,這款缺點也滿明顯的,down time真的是down time,上家動的很容影響整個局面(即使是無心),無法長遠規劃。若有玩家播的有點隨便,下家會很爽...不過我還是會留啦,不要玩四人局就好(二擴還出五人配件...搞不懂)。
輸
伊斯坦堡 大盒版
有些地方玩錯了,水泉沒set在正中央,執行NPC效果後依擲骰結果可留在原地,其他是一些還好的小細節。
目前一場全擴三人、一場全擴四人,四人當然比較卡,但另一個重點是有沒有和其他玩家同路線,像三人局我下家後期大約連續5回合給我2元...。
咖啡&小費擴
-咖啡是一種新的資源,基本上就是一個新的獲取紅寶石路線。
-公會卡都是強力效果,但用了會取代自己整個回合,有拿資源跟轉換兩種類型,拿資源沒什麼好說的,找個好時間好地點開下去,轉換可以當長期目標(有的甚至能拿兩顆紅寶石...)
-路障是我覺得這個擴很有趣的一個部分,花費咖啡把路障擺到某兩個地點版塊之間,立刻執行其中一個地點,並拿取路障通過權。畢竟這遊戲干擾手段不多(雖然頂多干擾一回合)。
-不知道為什麼擴充取名是"小費",小費在遊戲中是佔比很小的一個東西,玩過的話應該都是對公會卡印象深刻才對阿(?)
信封與蠟印
- 地點: 大使館,拿兩封信(一枚蠟印面朝上並標是一個地點),當玩家移動完畢停在該處時完成送信任務,將信翻面(變兩枚蠟印)。
- 地點: 秘密集會, 6個蠟印換紅寶石
- 地點: 販售亭, 拿一封信,然後翻開玩家人數+1個販售亭版塊,執行行動的玩家開始選,依順位選沒人選過的版塊。
- 地點: 競標兩張獎勵卡,執行行動的玩家開始,每人只有一次機會,最後執行行動的玩家有最後一次喊價機會。
-蠟印另一個用途,一輪一次,棄掉總共三個蠟印的信封(不找零),再做一輪。
這擴充4個地點有兩個增加了互動性,販售亭和競標區,都需要更注意對手的狀況,蠟印個人認為是一條輔助的路線,不太能當主軸,但最後快結束的時候扣三個以上蠟印在手是滿可怕的事情。
販售亭使用後感言: 請詳閱公開說明書...以下情況盡量不要去: 貨全滿或沒貨的時候、自己手推車已改裝完畢、下家手推車差一個改裝完畢。
win, 這場運氣太好,有一次去大使館抽到兩張同一個地點的信封,而且是24,直接走過去6蠟印換一紅寶石(加一封之前解過的)。
另一場三人局沒拍照,也是win,前期紅色貨物->清真寺->賭博->買紅寶石很順,最後換咖啡流+推車改滿結束。完了3-4場下來感覺推車改滿很拖節奏。
大盒出來之後也不用考慮要買哪個擴了,直接我全都要XD,畢竟價格差不多一個中策而已,值得擁有的好遊戲。
Between two castle of mad king ludwig
輪抽、版塊拼放、好遊戲、不多說,只是最近開好多場,有點疲乏XD。
大西部之路+一路向北
也是一陣子沒開了,好遊戲,玩完還是想再玩。
121分獲勝,但感覺還有很多小細節可以調整
-分支站放太豪邁,到後面想放的點沒放到。
-前期太不care建築,後期佔地少,窒礙難行。(還好有提早開走路+2步的,舒緩不少)
-遊戲結束時移除了3張1、白綠2各一,也因為這樣,公共建築F變得少去(棄兩張一樣拿4元)。
-以上兩點綜合起來,在接近終點的地方,整區都是對手的建築,兩個公共建築有一個是F...
-雇員工三心二意,想蓋7a(藍綠帳篷每一對可以得2證書+2元)又想快點走火車,結果兩邊都沒處理好
-附屬行動解鎖選擇的不是很好,依序選擇分支站、移除牌、濾牌,順序我覺得可以調一下,例如分支站不一定要早出,有移除就不用開濾牌,這場看起來該開走火車好一點。
最後狀態,建築2 3 4 7有蓋掉
不過中期有幾輪還是有打出我想要的節奏,快速衝到中間的雇人點,再找一個可以執行的,再下一動馬上進堪薩斯(三動一圈),也因為捨得衝,最後路線後半部43分有全吃下來。(最後怕被call game還是有放棄一點東西,差1-2動,17分左右)
橫濱紳商傳
也是好久沒玩的好遊戲了,這局因初始任務要一些絲綢,且科技有一張是每回合可用絲綢換兩元,就跑去右下角絲綢區蓋廠了。(結果那張科技從頭到尾躺在那XD)。
這局成就是: 持有五銅、解5訂單、地點3槌2筆符號,銅難拿又偏僻,3槌決定是絲綢、魚、茶,整體都在右邊,2筆就選附近的,因為在過程中資源有點爆量(資源地點的5-power又是資源),所以其中一個選擇中華街(買賣資源的),可以順便買銅解成就,另一筆符號的地點就選幾乎是必去的斡旋所(解鎖個人token)。其他就解任務拿外國人符號(但只拿紫色任務,藍色地點太偏遠,整個在我主要活動區的另一端了),科技一張都沒拿,因為其他兩家都在搶,再加上有玩家蓋一個商會XD。
中間大家有進口貨就丟海關,眼看快結束時衝去拜拜,供品備好備滿22分拿起來,最後還是訂單不夠補結束遊戲。
Underwater cities
對這遊戲的印象又再次反轉XD
-S計分卡滿重要的
-卡牌運氣部分沒有上一場那麼卡的感覺
這場計分前分數沒有差很多,但加上3元S卡、個人六角計分後被甩了1.5倍= =(約100:150)。3元S卡幾乎一張就12分,所以每一場開出的S卡非常影響遊戲走向。
大概是這樣...
起始能力感覺和我的左上記分有點衝突,一個是要蓋城市一個是要盡量龜在同一區,應該選後者的。
阿勒農場
不知道在玩什麼的ㄧ場,最後家裡超空...
起始建築選可以在推車空格生煤炭的
前期蓋2黃建築
1. 工作台lv*2的渠道,基本=6渠道
2. 每3個渠道得1手推車,把手推車刷滿
有一堆手推車後+起始建築滿強的,只可惜後面就算搭配煤炭船也沒什麼地方花煤炭...
再加上手推車都是1格的,後面想要旅行拿食物有點卡。
殖民火星
這場印象最深的是城市下的位置很爛(綠)...調整一下應該可以多好幾分,第一個就不對(右下)
神秘大地
再次挑戰鍊金術師,這次起點下的有夠爛...B4那棟感覺沒必要又難連,E3應該比較好。
上次覺得不一定要要塞起,畢竟缺錢就直接扣分拿,這次TE起手拿新火1,選供應區拜火3。(感覺這邊也拿錯了,不缺錢,R4、R5獎勵也沒那麼必要,因為後來我鏟子生滿...)
拿土二或新火1選航海應該都比較好,畢竟G5要往左發展要2航(H6->H4->H3/E3)。
左下是R4宗教獎勵兩鏟,順便為了R5城鎮+5分挖的XD
殖民火星
電力公司,比較重要的是一開始的電產+序幕穩定3電產飛貿易,之後公司跟白板一樣...
然後這次想找一張主題卡玩,相中地下爆破: 行動,花10元增加2熱產,後來又來35元7熱產的專案...就直接熱爆,過程中也扣了一些溫度要求較高的卡,更戲劇性的是,隔熱材料(退X熱產升X金錢生產)也拿到了,對,你沒看錯,我是先打地下爆破+35元7熱產後,遊戲中期隔熱材料才來。
不過其他玩家也不是木頭,看到我狂衝熱應該也有扣溫度需求的卡。
最後還是第三名,而且原本應該是最後的,紅色玩家沒有即時進里程碑被婊一波。 真滴不會玩這種抽牌combo的遊戲。(火星/水底城/馬拉開波...)
七大奇蹟
藍爆的ㄧ場... 藍卡少一資源有點雞肋(雖然蓋皇宮時就真的差一個XD)。
卓越工程不知道在combo什麼的ㄧ場,第一時期叫你蓋藍色,第二時期蓋紅色,不然要毀掉剛剛蓋的藍色,第三時期蓋藍色,不然要毀掉你剛剛蓋紅色可能有贏來的戰勝標記......
聖瑪利亞
輸爆,一開始還以為是多路線遊戲,放掉任務和殖民,玩到最後發現是我全都要型,和玩家拼圖有關,行動安排的好就能我全都要。
主要是在玩版塊拼放、骰子輪抽,選白骰可以選擇一排由上至下啟動,藍骰則是一列由左至右,所以版塊安排的好就會比較順。
四人局,任務全被解玩,版塊只有第一輪(還是第二輪有點忘了)有一片沒人買。
任務分數滿大的,再加上少一個玩家競爭(我...),湊套還有3分價值。從4人局任務會解玩來看,留一些資源換分的建築可能不錯。
代入感偏低,殖民軌就是拿資源+跑分、信仰就是多動數+解鎖能力,骰子啟動整排/列的機制感也比較重,另外本作也是解玩任務後翻下一個,下家運氣好的話會滿爽的。整體還算好玩,三人較佳的感覺。
輝煌的羅倫佐
標到1武力可隨時換2元家族,滿強的,畢竟大部分的家族都會有次數/時機
最後一輪的重大失誤...藍塔第一位應該要用中立工人買,之後再用自家橘骰買藍塔第四位...差10幾分變第二名。
Between 2 cities + capital
擴充改變
- 結束時從4*4變5*5。
-有5個格子卡玩家(照片中山阿湖阿那些)
-地形之中會有一些橋,計分的時候橋的兩端的建築判定為相連。
-有微路王的概念,抽6種建築種類,兩兩一組,遊戲結束時每組最大連續相連最多和第二多的城市會加分。
-新類型的建築: 公共建築,每個公共建築會有兩個想相鄰的類型和一個不想的,有和一個想相鄰的鄰到=3分,鄰到兩種=6分,都沒有鄰到或是鄰到不想要的=1分。
如上圖商店(黃)視為一直線相鄰。
七大奇蹟
1時期運氣也是不錯,拿到兩張2選1資源,還完全cover奇蹟的花費...
領袖沒什麼系統,依序打
時期一開始 阿基米德(綠卡-1資源)
時期二開始 6元
時期二中間 凱薩(2武力)
時期三開始 紫卡免費
時期三中間 奇蹟一階兩分
左家領袖1綠卡1分、1套再三分,卓越工程1套再3分還解兩次(相當1套16分...什麼巫術),身為其右家的我只能在第三時期負責扣爆了,第三階奇蹟就是壓掉尺規科技,讓他少一套,不然應該就飛天了。
幽港迷城
簡單紀錄一下,幫婕克瑟拉跑腿完後,遇到同鄉的警告(智元族,跟我玩的機匠同族),所以選擇不相信她!! 不過之後又跑去支線XD(鐘擺灣,機關的概念滿有趣的,很像一些電玩會出現的解謎橋段,很卡。另外軟泥怪不知道在幹嘛...常常自爆,雖然會分身,但爆完之後用範圍攻擊就差不多掃台了...)
Terramara
滿新的工人擺放遊戲,最特別的是可以擺人到未來。
每輪會開放新的行動格,但玩家也可以直接擺工人到未來的回合,只是工人會待到未來該回合結束才收回來。簡單來想就是如果放人在下一回合的格子,就是花了兩動作該件事(這輪+下輪都會卡在那)。
遊戲主要是收集資源→升級→買牌獲得能力/分數,格子卡度滿夠的(第二輪起部分格子會封閉),會迫使玩家丟工人到未來 (然後玩家就會糾結要做這輪比較弱的行動,還是直接把人送到未來xD)。
每場遊戲部份行動格、遊戲結束記分會有不同,玩家依照角色能力、買的牌類型,可能會有不同路線可以走。
這次玩的角色, 聽說是前段班的。
閃電就是馬上得,有一個日月蝕(?)之類的圖案(左2中間)就是一輪一次,圖案都滿直白的。
這次的ㄧ些關鍵計分牌。卡牌中間那四個人(有一個人站起來歡呼)的圖案是遊戲結束時的意思,滿可愛的XD。
馬拉開波
玩到第二場快結束才發現有地方玩錯了,到終點的玩家,20到21a的回合應該只會+3分,之前以為還能做一個A行動。那就是跟大西鐵同概念,call的玩家+2分,其他玩家再一回合。 這樣先進去的玩家就沒有上次那樣賺了,往我喜歡的方向移動了一點XD
覺得探險+1步沒什麼用,探險路上設計很微妙,好幾格中間會有一個很肥的獎勵,所以常常被吸引過去沒有走滿......
贏的玩家是打仗流,271分,每次打仗前+一堆武力,兩國影響力推到滿。
還是抓不到怎麼玩的感覺。
Between 2 castles
紀念一下84分城堡...順到爆炸,不過個人分數當然就是另一座了...(取低)
輝煌的羅倫佐
標到藍卡家族(買藍卡拿獎勵token,藍卡張數上限+2),運氣好有買到專武: 買藍卡+2點且省一元,後面又有買到每張藍卡*2分(藍紫各一張都有出...)直接炸開,教廷懲罰全都綠的,狠下心直接全吃,拼最後信仰滿,不過其實還是挺卡,畢竟綠色不用花費有時又給不錯的立即獎勵。
葡萄酒莊園
這局又是拿小酌房的人贏了,我覺得我這場已經很順了,最後還是輸三分...上BGG看了一下,也有人覺得這兩張太OP(打訪客卡時可以棄酒/兩葡萄換2/3分),很省動作也不用酒窖不用抽訂單卡。
之後應該會把這兩張移出了。