2020年9月4日 星期五

2020 四月瘟疫危機傳承S2、水世界、Egizia

奧丁的盛宴全擴


三人局,起始職業選一次性: 如有2/4隻羊則得(一紅2*2+一綠2*2)/(一紅2*2+兩綠2*2),沒其他職業輔助硬做的(是說這遊戲本來就不用期待有職業combo啦...)。收穫擴的圓片選: 收穫面蜂蜜酒(紅1*2)/非收穫面豆子(橘2*2),選的滿爛的,酒多出一堆沒有有效應用。


遊戲中期先拿擴充島(下圖上面的島),被藍色U板塊吸引,但拿到當回合拼不到,只填了皮骨+大衣(綠2*3、綠3*3)拿三收入,再下一輪才拿到全部獎勵,但左方空間太狹小,只能全用錢補,算是一個拿島的時候沒有考慮到的點。


最後130第二,感覺都是一些細節沒做好,如起始職業有點硬做,收穫圓片選不好、第一個島規劃不佳、職業卡都是一次性的沒什麼目標。




加入收穫小擴後R1有一個非常大的差別是: 如果尾家願意,他一定有先手捕鯨權,因收穫圓片是尾家先選,木頭又只有一個,即尾家(或拿木頭圓片的玩家),第一動就可以造捕鯨船,然後擴充無複製格且R1要拿到3元至少要兩動。個人認為是不錯的順位補償。




瘟疫危機 傳承 S2


放照片好像會爆雷?@@ 故事發生在S1後71年, 世界已命懸一線,玩家扮演的腳色長年在海上他避難所,對世界陸上城市認知只剩下大西洋沿岸9個城市。

而最近我們與陸上聯繫斷了,上司又帶著資源搞失蹤,這時我們站了出來要弄清一切……

感覺劇情還有滿多不明朗的地方,應該會隨遊戲進行而漸漸撥雲見日。

目前跑到四月,機制方面和S1架構一樣,玩家回合由4步組成
1. 曝曬(檢查創傷)
2. 做4個行動
3. 抽兩張玩家牌
4. 病毒傳播


行動的內容倒是滿大的不同,且病毒傳播是前作反過來的概念,現在是玩家要預先在城市放置補給方塊,傳播時抽到該城市則先移除補給,沒有補給再放瘟疫方塊(本作現在任何時候只要放瘟疫方塊就要推突發事件軌一次,八次即本局失敗,類似前作疫病爆發), 而且現在這個瘟疫很兇,不僅沒藥醫, 回合開始時所在城市有瘟疫還要創傷一次。

本作另一個我很喜歡的點是可以探索世界, 一開始地圖非常小一塊,玩家在遊戲中透過行動可以把未知的區域打開並搜索,可能會有事件、遇到一些同伴,是一個很好的設定。








奧丁盛宴全擴 4/12


四人局,這局起始職業個人覺得滿強的: 隨時可花1元把橘色板塊升級。

R1二家,收穫圓片選木頭,首動造捕鯨船、1人拿2木、3人捕鯨成功、1人拿新B島。捕鯨得的綠2*3放本家、綠1*2放島,3收入。

R2再次捕鯨把B島左邊補滿(4收入、綠2*2、藍1*2先全部拿起來)

R3、R4衝本家,結束時7收入(+島4、小屋1)

R5拿拉布拉多半島(舊C島背面)獎勵全部拿起來。
R6本家滿。
R7覺得分數上不去,2木2石拿長屋+商船,剩的東西上去剛好長屋滿,島上一些太破碎的地方就放棄了。

移民擺錯位置,不過意義上沒有差別~



R1抽到的職業: 隨時把小寶箱(藍2*2)+3元換成大寶箱(藍3*3),跟B島獎勵頗搭(綠2*2),再加上小屋有獎勵橘2*2,可以再用起始職業花1元先變紅,整個頗順。然後拉布拉多半島又獎勵小寶箱,combo整個康起來,最後158分獲勝(第二150,差不多)。







熊熊公園+擴

太執著成就,公園一堆綠地,熊園區很少,雕像解的慢,灰熊最後才在衝,但也拉不起來,跟第一名差40分。(整個園區弄得爛爛的,結果成就是悲劇的6/3/3分)




殖民火星全擴



三人局,熱換錢企業,起始屌康,但最後還是爆輸30分...= =?,一樣那句話,不會玩這個遊戲。

沒記錯的話第一回合長這樣,小張的不太確定,20塊以上的確定有這兩張,總之第一世代結束熱產有18...輸的原因嘛,我想應該是空有錢沒有明確路線吧(?)




五大部落

被1擴的寶藏大刀+挖寶藏回來用的寶藏combo康出2擴的5塊地125分...
玩完這局突然覺得貨用買的很虧。


水世界


SF2014年的遊戲,行動的地方滿特別的。




遊戲架構其實還是滿簡單的,輪到玩家的時候A/B行動選一個做。
A行動是為自己的機器人編成,在上圖的版圖中延箭頭前進一格,各格子中的小圓片就代表一種行動,此時行動還不會先做,B行動才是執行,另外下一輪的小圓片位置是公開的(照片左上的卡片),因此可以預先規畫。


他的遊戲有兩種令人印象深刻,一個是勃根地、德爾斐那種行動combo起來很爽,分數跑到天邊去的,另一種是這款和圖拉真廣場,各種環環相扣,做A前要先做B、B前又要準備C但整個遊戲的行動又很少...所以個人也不是很愛這款。



特魯瓦








Egizia


這個實在時隔有點久XD (今天9/4),玩家行動是船從上游往下走,停在一格拿牌,不能往回走,所以可想而知當想要的牌很近時,其他張一定會被其他玩家拿走,這是主要的糾結點,連帶出來的就是要不要為了很想要卻在很下游的卡,放棄有點想要但是在上游的卡XD。


遊戲中的資源非常不缺,缺的是把資源轉分數的行動。


另外比較奇怪的是遊戲結束計分卡,有的不跟別人比,自己慢慢弄可以拿3分,有的卻要搶,被卡掉就沒救了,但分數也才5分,撇除這點是個不錯的遊戲。






以下舊遊戲就放一起啦~







沒有留言:

張貼留言

2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...