2020年1月6日 星期一

2019 十一月 農家樂

11/5



紅蘿蔔農夫


晚起


法國人的皇帝的樣子



快速交易商

五 愛貓人,單純因為有柵欄經銷商,不給康。
六 大學教授
七 長官 吧



陶器



燒酒釀造房




磨石





舊物室

五 連枷
六 薩克斯風
七 平靜池塘


前面好像有點亂扣...有法國人皇帝也有要早打的...法國人皇帝只拿2r4c吧,感覺有點廢,因為當時R7,要打磚烤,主發格被踩,只能轉翻打。


感覺~有時候會陷入打很多卡看起來很厲害,結果沒幾分的陷阱...
從卡片看起來...麥是硬拿的,所以陶器、磨石、連枷也就還好,只是有吃到舊物室1f...


算起來應該是39分,印象中第三吧。




11/19


菜販






伐木工,Plow hero好像是弱化版的造犁者?


家庭顧問



Packaging Artist,打此卡拿麥、打次發可改烤麵包


五 農場短期工
六 German heath keeper
七 好像是twin researcher




萵苣田跟路線比較合,不然木工台好像滿有趣的。



小麥推車,麥拿到爆,賭beer table回來



Mineral Feeder,1r換一分吧,那個犁感覺代價很大。



剩的兩張不見了?? 這手應該就選下下圖有出現的那張Trellis,條件2occ,拿豬前可以先蓋柵欄。


五 writing board的樣子,這場職業不錯
六 Beer table回來了
七 泥地




這場有加Newdale擴,就是一開始選好的一次性能力,尾家先選,這次抽到4個如下。
-拿3s
-從自己供應區拿一個家庭成員,執行被對手執行過的行動格,回合結束將該家庭成員移出遊戲。
-從自己供應區拿一個家庭成員,執行一個行動格,回合結束將該家庭成員移出遊戲。
-所有玩家抽3張次發,自己留三張,其他人留一張。







這組合,麥多到炸開,還好有啤酒桌衝天花板,最後48分。
我的newdale本來是打算搶首生,但沒用到也首生,最後好像用去犁播吧。
尾家Newdale選3s,加上我拿前面拿麥其實沒很快,沒搶到磚烤,不過還好首家用他的newdale,我抽到蒸籠,算是省滿多事的。

對家雕刻家之子+三工坊,資源超多、用移民者的兒子補田,Game catcher補最後缺的動物,53分無法檔。






2019 十一月 Save the Meeples、幽港迷城、寶可夢、蓋亞、羅倫佐、頭等艙

寶可夢道館賽


不懂為什麼會叫道館賽XD,還是玩家互打阿,還以為是店家或官方會出來打(??

這次有20人參加,運氣超好拿到冠軍...使用的是沙奈朵+仙子伊布,開賽前一直猶豫要不要換巨金怪,因為仙子沙奈、哞哞好像都很多,加上這邊比較少見到鳳王,最後還是覺得仙子找三張不卡糖果比較穩而選擇沙奈朵。


共打5輪BO1
1. 哞哞,win
2. 仙子內戰,win
3. 巨金日神,win
4. 巨金日神,win
5. 哞哞,時間到還沒打完,和局

第一局
沒什麼壓力獲勝,後來對手知道對手牌組不完整(沒古茲馬沒頭帶),看起來比我晚入坑。

第二局
我先手,開局伊布貼妖能量進化,手上有雙無。對手瑪夏多在前排,下不出任何基礎寶可夢結束回合,貼雙無妖精之風110結束比賽...目前玩到最快結束的

第三局
由於第二局超快結束,就看了一下附近有什麼牌型,馬上瞄到兩副巨金,心中默默幫他對手加油希望把巨金打下去,結果兩個巨金都上來了XD,這局運氣也是太好,對方一隻怪都沒進化就被我打死1小日神3鐵啞鈴,最後拖蝶蝶出來揍結束。

第四局
這局運氣就沒那麼極端了,靠著比較快做出沙奈朵拿下4張獎勵卡,不太妙的是只做的出一隻,且對方有雷吉斯奇魯擋,130血有點麻煩,後來對方做出一隻巨金但我沒有瑪夏多,只能先用仙子GX吹回去,但下一回合馬上又下兩隻,正以為要GG時他前排巨金有2能,我沙奈有3能+頭帶,手上有雙無+妖能,全部填上去後剛好270一拳打死。感覺這邊巨金充兩能有點像失誤,不填能可以保證我打不死,下回合特性+手填+古茲馬我應該會超劣勢。(後來有問一下,是沒古茲馬也沒能量)

第五局
超難打的一局,對手快速養出兩隻砲蟲,仙子找牌被瑪夏多算是正常發揮,但對方後來又下了一次瑪夏多...而且兩次洗出來的手牌都超卡,連剩60血的哞哞都打不死,然後又被GX回滿...(這邊我應該失誤了,還無謂的打30,應該要開沙奈朵GX洗10張回去,因為有兩張雙無在棄牌堆...),最後時間到再三回合也互相打不死和局。

最後因為我"對手的對手"勝率比較高獲得冠軍...

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

打完這段後又參加了好幾次才發現 這根本寫不完...而且也是小比賽而已。後來有再拿到一次店家冠軍,兩次總共拿到的PR: 鳴鳴GX、爆肌蚊GX、智揮猩*2、巢穴球、高級球、頭戴,已全數脫手。


目前都是用仙子沙奈打,跟主流比較不一樣的地方只有1哈嗚換1伊利瑪,後來覺得這張真的不錯用,甚至想要再多擺到2張,印象比較深的是ㄧ場內戰我先手,雙方都第一回合仙子,對手後攻可以抓牌,然後我就伊利瑪,對手第二回合再抓,我瑪夏多......真的很怕他直接攻擊玩家(物理)XD,本來鋪場不太順也因為這樣慢慢抓回節奏獲勝。


然後目前不太會打狼索,基本上互相都是要打兩下才會死,沙奈想要一拳的話通要5能量or4能量+頭戴且對方沒有裝啞鈴,這樣反而會耗太多資源續戰力不足,第二隻沙奈能不能出來都是問題,對方濾牌又快,沒特別卡的話很快就鋪滿了,月狼特性又有先手權拖出來打,要不是現在索羅太貴,真想加入(?




蓋亞計劃 game1





各種起始設置



起始分數 異空10/熾焰&大使 18-20 (確切忘了,但確定兩隻同分)/ 亞特蘭斯 27
最後大使183/熾焰173/亞特蘭斯163/異空129


R1推助片 1o1k
起實驗室拿收入1k1c科技走改造+2o,這樣下一輪會再有4k,最後異空航行升到2先pass,且已經準備好Q可以搶7號地圖的連2蓋亞(+事件6分),這樣過得太舒服,我4k升航行搶掉比較近的一顆,至少逼迫他多花1Q,不然沒這個蓋亞地,我這邊要起聯邦會更加困難。



R2
再一個實驗室拿收入4c科技,再升改造,4k再改造(1o就可以改一次了),然後改7號地圖的黑星跟1號地圖的黃星(確切時間有點忘了,但都在R2-R3)、另外有再升一個TP為之後要塞準備。



R3
準備下一回合爆發,這回合要拿大棟4能量的科技,但交易站又要留著升要塞,所以只能把實驗室升學院,這棟就噴光現有資源了(2q還當2o用)。此時下方7號地圖有1實驗室1交易站1礦場,上方1號地圖有1學院1礦場。


R4剛開始



R4
-交易站升要塞
-形成聯邦 (7分2o)
-與1號地圖的礦場換位置
-1學院1要塞形成聯邦 (7分2o)
-改造科技封頂 (聯邦片: 8分+2能源到1池),事件共+15分,聯邦+22分

本來預計做4Q行動拿1Q1O的基礎科技,再蓋實驗室去拿改造軌的高級科技(PASS 聯邦片*3分),這樣壓掉一次性的基礎科技比較賺。但錯估局勢,忘記熾焰的隱藏Q(蓋亞機),只能改成先去改造4號地圖上的黑星,3Q做Q行動(反正這些Q也是預計當O),升到實驗室後直接拿高級科技,壓掉收入1k1c的基礎科技,Pass+9分。



R5
目標也很明確,事件是大棟+5,就是剛剛的實驗室升學院,旁邊再起一個礦場、交換位置形成聯邦,pass+12分。


R6 推助片 Pass 實驗室*3分
目標再成一邦,本來目標是9號地圖母星+5號地圖白星(還可以多1星域),看起來應該是9號地圖的橘星最急,先上橘星之後反而被亞特蘭搶白星(不知道這手是否刻意壓我星域數XD),不過還好旁邊還有1個黑星,還是順利聯邦,然後事件(交易站+3)加減刷,實驗室拿7分升科技+4分。pass+21分。
最後還有一小筆資源可以保星域數第二(這贏不了亞特蘭),蓋亞星數就和亞特蘭並列最後。


結束時的地圖(不同角度)


其實競標+R1還沒想到改造科技的聯邦pass加分科技跟聯邦片的超強combo,只是想說大使要拼4邦佔地應該滿重要的,R2才開始規畫R4爆分要怎麼弄,R3發現這條科技的combo,另外其實這場挖地非常不搶XD,亞特蘭本來就比較不挖、最終記分有蓋亞數,另外兩家都忙著做蓋亞,推助板塊還有挖地的,所以算是有點誤打誤撞。





熾焰: 高科拿每次蓋小房+3分,蓋亞科技頂+9分,蓋亞數第二+15
亞特: 高科拿一次性星域數*2,+20,星域數第一+18,科技+40,中期走知識+經濟,後期大爆發。
異空: 高科拿一次性蓋亞數*2,+16,蓋亞數第一+18,可惜最後一回合剛好卡住,什麼資源都缺1,做不了事忍痛Pass...






蓋亞計劃 game2







設置們


角色是大使 格倫 蜂人 瘋狂機器

本來是想玩蜂人>大使>格倫>瘋狂機器的,但蜂人直接喊到20分、大使上一場玩過了,不過後來想想格倫喊12也沒比蜂人20好XD,格倫最終記分先輸一個(種類),回合事件蓋亞只出一個,蓋亞軌的高科是pass地形種類加分,蓋亞星加分的基礎科技在知識軌,各種尷尬。


蓋亞事件沒趕上好像只轉了一顆9分、最後兩輪都轉三顆,各加15分,蓋亞頂12分,比較可取的大概就科技40,最後記分輸爆,沒規劃要拿什麼高科也沒好好利用大棟送的聯邦片片。









蓋亞計劃 game3



最近中毒w連開三場




設置們,分數為競標分數,即起始分數是 晶礦/狗狗/人類/聖禽=10/10/10/21
推助片1q2c、1o1k、大棟4分、小棟1分、交易站2分、蓋亞星1分、實驗室三分


R1首家,推助片最後選居然還有1o1k,雖然事件是大棟+5,起首選擇實驗室起,為了下一輪4k結果先選了1k1c收入科技(很想選4c......),本來是想要再升航行科技搶2號地圖的紅星,但算一算棟數,晶礦會先上去,而且有手段(3能一鏟),有足夠的動機(3k),只能忍痛噴1Q先搶掉...



R2用1q+12c換收入4c科技


R4搶掉收入科技的高科: pass地型種類加分。(晶礦突然狂爬經濟,太明顯XD),本來覺得我拿沒什麼用,但最後算一算還是有17分。這回合蓋兩個大棟,配合事件+10分


最終記分直接放棄衛星,沒拓到地,加上第一個確認衛星數的人類已經13個,後面狗狗還破20= =,另一方面也是因為狗狗天生多token、人類爬蓋亞也會多。

棟數用資源優勢+改造科技爬滿硬撐到跟狗狗一起第二名9分。












Save the Meeples



有點鬧的遊戲...不知道該怎麼講


有四個大行動格,每回合能做的事大約有
1. 放置工人(一次至多擺3工人到同一行動格)
2. 執行該行動(下稱開車),每個行動格上限是9工人,且後放的先執行行動。



行動格的內容大約是收集資源、資源轉換、再換成分,比較重要的格子會卡。


遊戲結束有兩個條件(以下簡稱AB),AB記分條件不同,微妙的是如果玩家是朝B的記分條件努力的話,那基本上不會以B條件結束遊戲...


所以鬧的就是,想先卡資源轉換行動,下一動再放拿資源的,這之間被其他玩家開車,就只能做一些比較次級的行動。還有越想要用B拿高分,就越不會用B結束遊戲。


第一次玩到這麼沒頭緒的遊戲XD 不過應該也不會再玩到了啦...





輝煌的羅倫佐+文藝復興+ks小擴



家族: 多一動/ 投資卡不用退武力/ 買領地收穫,點數-1/ 每輪結束7僕人買一卡
最後標到多一動




輪抽兩個領袖跟錢有關,R1全部都在拿錢XD,成功叫出每輪1信仰領袖,另一張是每次買角色拿2僕人,再加上有拿到關鍵的角色: 買角色時點數+2、-1元,角色買好買滿。

中期改衝12武力叫出1木1石1元領袖並開始物色建築第一張買到: 點數6,已打出幾張領袖就獲得幾信仰,個人覺得滿OP的,搭配生產+3的角色跟不會被卡的領袖,第二跟第三時期信仰都是爆開的30分...



最後160分獲勝
信仰63
建築26
角色21+13(有一位角色: 每4分得一分,當下52分)
投資26
資源2
剩下的就是建築的石頭換分、錢換分以及有被攻擊卡扣到分。





頭等艙列車



好遊戲再開,超久沒玩了...規則忘光光,新deck、小擴也都來不及看,再加上有人第一次玩,選A、D模組(合約、乘客行李),個人覺得DE不錯、A中規中矩、B偏無聊但懷表獎勵*2不錯、C沒玩過。



這局前面載了一些客人拿大量的錢,再用錢拿0號車廂、走車掌,拿到第一個進火車頭的車掌20分(差一元可以30分都拿,可惜), 再用火車頭的升級跟錢把一節升到12,第二時期結束。




第三時期還好有出20分地點,不然錢花不完很尷尬

146分獲勝,好像是偏低分的場?





阡陌交通



僅此紀念突破70分 (岩漿擴)




幽港迷城


偉哉團友入了,正式開跑!
第一場心得,要一直判定怪的行為模式好難...
其他應該還要多完幾場才有fu,目前第一場打一半存檔...不過好玩的感覺有出來。





然後皇后谷被我們放置了哈哈哈。







2019年11月4日 星期一

2019 十月 香港大停電、仙境幽谷擴、寶可夢中文版

香港大停電



AP新作(其實也不新了,只是中文版最近到貨~),比一開始看完國外playthrough之後想像的好玩些。當初看起來就只是一直解任務,不過其實思考點滿多的,方塊下的點、買卡的搭配、出牌的搭配、要不要搜救、資源怎麼轉換等等。







每回合大概是出牌、解目標、買新目標、一些判定階段。

出牌:
每個卡槽各出一張,黃/藍/紅色的牌就是拿資源,紫色的是資源轉換(之類的,也有特殊功能牌)。
一開始只有三槽,遊戲中可以升級到4個槽,即每回合可以多打一張牌。



解目標:
要解的目標會放在個人版圖中間,如上圖中間的藍/紅卡,需求畫在卡片下方,解完後加入手牌,之後可以出,每解一張牌都可以在地圖中放一個方塊(對應顏色),如有圍成封閉空間,判定階段會記分。



搜救:
地圖封閉空間中有搜救版塊,每輪有一次的機會,選一個旁邊有自己方塊的地區,看板塊然後決定要不要搜救,從手牌組成搜救隊,獲得版塊上的資源,然後從搜救隊中,隨機抽一張進醫院。進醫院的牌暫時不能用,要用另一張牌:醫生的效果把他救回來。



回合結束時若手牌在4張以下,可以選擇最多卡的那槽,將該槽卡片全部收回。
若有回收牌,可以發動自己版圖上綠勾勾的能力(大部分是資源轉換、換分、少部份純收入)




遊戲結束時醫院內(右上那些)的牌不計分



-前期各種資源都要精算,中期有組合出路線的玩家會過得很舒服,這點和大西鐵很像。
-雖然資源有6種,但拿取頗彈性,只要扣分,沒有拿不到的資源,或是用5元買1任意資源。
-搜救的時後一定會有人受傷進醫院這點個人覺得代入感滿好的XD
-牌要打在哪槽、控制回收牌的時機是遊戲中有趣的思考點。
-看起來有一些不同路線可以玩,但強度待驗證。
-中文版改美術+版圖是厚的+色盲友善+勘誤牌直接給全部非常有誠意。



-地圖不變、牌的種類不夠多,耐玩度可能沒有大西鐵優秀(大西鐵有兩面建築在撐)
-綠勾勾能力大部分是轉換,個人覺得有些有點雞肋,收入類型的都很貴很難解,有點可惜。
-互動略低,大概就看一下別人這回合會不會圍出封閉空間,要不要去蹭2分。





仙境幽谷+擴充



3人局,分數81/82/87,雖然很近,但覺得運氣成分有點高...(體驗問題)當其他玩家已經免費打卡4、5次,但我的建築物跟手牌+草地生物空集合的時後就會想反問自己今天為什麼要玩這個XD


在第一或第二季大家動作都還少少的時後,多一到兩個升級卡可以打的話,會連帶影響到格子卡度,因為該玩家繼續做,工人就還佔著好格。 我就有因為這樣,去做了紀念碑(每棄兩卡換1資源),但場上有一格每棄1卡換1資源的格子被佔著。



擴充多了一個很難拿的資源: 珍珠,基本上就是拿去換大分。基本版中雞肋的3分小成就也改成了拿珍珠。

總的來說,就算是調性不合,我認為還是值得玩個兩三次的遊戲。



眾神之城+擴


這次有玩完了,但角色變得比較無用...做2/3/4主行動時(採木石金的),可以把一個其他玩家的骰子視為自己的。 整場沒用到幾次,四人局可能強點吧,副作用是建築和金字塔要多付一個資源。倒是旁邊的戰神有夠OP,能力是拿到的分數都再加一分。



這場玩得比較不一樣,後半場我直接卡兩個4在黃金,然後一直讓第三顆上去,做爬2神廟,加上最後一季的季節版塊是,做行動付可可豆時不計自己顏色。最後3神廟封頂,加了62分,246分獲勝。

為了爬神廟最後剩一大堆黃金...





寶可夢集換式卡牌 中文版




突然出了中文版真是大大的打臉半年前的我XD,之前才說KF玩法比較有趣、短時間內不會碰TCG,結果我現在已經備好5副牌了...(沙奈朵/巨金怪/老翁龍灰塵山/鋪傷/砲蟲哞哞),KF反而沒什麼在玩了...(但還是有預購第三季XD)。





而且之前也建議要入坑直接收預組+買牌,但這次還是手賤抽卡包了XD。至於身邊沒人玩的問題嘛...還是無解,就是改去卡店打囉,中文版熱潮起來,去卡店隨便都可以找到路人對戰,我去的店家也常常在辦小活動,所以這暫時沒有問題。



本來是想說買個預組+1A1B支持中文版&收藏盒子啦...但運氣爆棚......一開始買的4預組就開到兩個沙奈朵,然後和女友共開AB各一盒,戰績: 黑噴、全圖老婆、蝶蝶、仙子伊布、索羅亞克(還全部都是她開出來的...),所以就重新入坑了...

我開到最好的就色違巨金...



黑噴不囉嗦一定是秒脫手,全圖老婆還有猶豫一下,但想打牌還是換錢買卡比較實在,索羅亞克後來也賣了,要打索羅還要收三張至少3k...負擔不起那麼多Meta牌。




加上之前買的散包 15A、15B料也差不多齊了,比較貴的料牌大概就差1古茲馬、糖果、頭帶。再收沙奈朵、仙子、蝶蝶各一,一線賽場牌就形成了...



預算吃緊的話當然還是推薦直接收牌啦,想體驗開卡包或拼運氣的話也可以4預組+1A1B之類的,把用不到的賣掉再開始收牌。(4預組就是保證基本料牌都有 雙無/莉莉艾/巢穴球/哈嗚之類的,順便拼個沙蝶仙)。只是想體驗看看的話也可以考慮代牌,開打前和對方講一下應該OK(我就遇過兩個蝶蝶古茲馬是代的XD)。




目前幾場心得

沙奈朵玩起來不愧是冠軍牌,操作簡單,二階寶可夢缺點是要二次進化不然就是要糖果上手,環境內也沒有抓道具的牌,但仙子伊布直接解決這個問題,搜尋三張牌上手很強大,手順不要太差基本上常常第二或第三回合就有一隻3顆能量的沙奈朵...問題是巨金怪我目前都打不贏XD,血太厚加上剋屬性一拳一隻。


砲蟲哞哞這副我完全不會玩...玩了兩三場都輸(但對手都是巨金怪)


巨金怪滿好玩的,環境內不容易被一拳打死,撤退全補藥魯洨再特性填能打150(天花板210可以對付索羅亞克、巨甲武者)。缺點就是二階寶可夢不容易做,卡住的話會很慘。


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------


關於中文版預組...我認為組超爛XD,只是ㄧ個用GX卡當噱頭的隨機大卡包,之前玩國際版的預組都可以感受到預組的核心combo感(炎帝+蝸牛、雷公+電龍等等),核心卡也不會像中文卡只給1張...料更是給得零零落落。




最後是中文版我覺得有點扯的點 "從牌庫中搜尋牌加到手上" 的效果都是翻成,玩家要從後續有沒有寫要把牌庫洗牌來判斷實際上是搜尋還是抽。雖然玩習慣後就還好, 感覺大家沒有太在意? 只有看到某桌遊部落客和某桌遊yter在講, 果然是桌遊玩家會比較在意這個XD




2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...