2018總共玩了72款遊戲,其中51款是新的
其實有點灌水,算法是含主遊戲玩過但是擴充新玩的,畢竟有的遊戲加了擴充就像新遊戲了嘛。(所以像火星就算了3次: 基本、金星、prelude...再想想要怎麼弄好了)
本來也想來想個TOP10之類的,但是後來想想,要用什麼基準?
2018出版? 那數量一定更少,一個全班只有10人我考第10名的概念,而且還要查出版年分XD
2018新玩? 那老遊戲一定佔上風,畢竟現在還能玩到的老遊戲至少佳作以上 (如brass)
2018全部? 那看各月名單就知道,出現次數和名次一定正相關,加上前半年玩的印象已經不深..
菜雞如我還是別想那麼多了,直接來個2018個人新玩前10好了,4X款選10款應該還好...吧?
先上遺珠們,個人評分就直接打在名字後面了,評分用BGG的標準
10: Outstanding. Always want to play and expect this will never change
9: Excellent game. Always want to play it.
8: Very good game. I like to play.probably I'll suggest it and will never turn down a game.
7: Good game, usually willing to play.
6: OK game, ...(下略)
瘟疫危機:浪潮洶湧 (7)
概念上,把病毒變成水,玩家們從治病變治水,本來以為是換湯不換藥,不過事實上有不少帶感的改動,像是
配件: 漂亮又帶感(特別是代表水的水藍色方塊)。
建築: 多了排水廠: 可以每回合自動排水。
大壩: 可以阻擋水流到鄰近的區域。
設施: (相當於原版4解藥)有不同的功能。
變化: 遊戲更是自帶小擴充,要在海水氾濫的荷蘭控制人口,不讓平民被水淹死。每局也可以有不同的勝利條件。
原版移動是點到點間連線,浪潮是區域間的移動,初玩突然很不習慣。
缺點的話: 合作遊戲的指導棋問題還是無解、遊戲架構同原版,還是有運氣問題
整體來說推薦給喜歡瘟疫危機/合作遊戲/輕度玩家/家庭遊玩,策略玩家也是值得一玩的。
聖家堂 (7.6)
規則非常簡單、配件漂亮的小遊戲,但是在做選擇的時候又非常困難。
每回合就是選骰子放到框框內,除了位置本身的限制(顏色/點數,如上圖),放的時候上下左右不能有同點數或同顏色的骰子,再配上遊戲結束計分,前期就要規劃一下哪些位置大概要放什麼顏色、點數有幾種選擇了。
如果真的卡死的話,也可以利用場上的工具卡(有些是改變放置規則,或重骰等等)。
各種工具卡
各種計分卡,基本上就是點數/顏色的變化
工具卡和遊戲結束計分都是每場遊戲隨機抽出,讓遊戲有點變化。
缺點: 抽象、如果你討厭骰子的話。
卓爾金歷 瑪雅日歷 (7.5)
理性覺得應該要上榜,但是不知為何一直很抗拒xD,目前只玩過一場,對我來說有點點太heavy。但是整體來說我還是喜歡這款遊戲的。
第一次看到這個炫炮的6個齒輪和轉動他時真的有驚豔到。行動很簡單,每回合擺工人上去/拔工人下來二選一,擺人上去要付食物,一次擺越多人/擺的行動效率越好要付越多食物。拔下來的時候才執行行動,工人待在場上越久執行的行動效率會越好。
有時候要看工人們一兩回合後動作會變什麼,搭不搭的起來,資源夠不夠付,實在是有點爆腦,個人非常不擅長這種需要想到好幾回合後的事情的機制(像伐木、複雜哥的遊戲 都被慘電...)。
據說基本版有套路,這個我只玩過主+擴一場,還無法體會xD,擴充還挺值得收的,給玩家不同的部落(不同的能力),及預言:
遊戲每1/4會更換一次預言板塊,針對某件事計一次分,但是會提高做該件事的難度,如上圖: 遊戲到第三時期結束會對玩家持有的黃金計分,但是第三時期間拿黃金難度會變高,而第二時期以前拿不會,所以玩家可以對後面的事件提早做準備,這點應該可以改善套路的情形。
時空亂序 (7.2)
只玩過一次&有點久了&遊戲太龐大,總之這款我覺得好玩,但是遊戲設置和規則實在是太麻煩了XD。
時空的概念還滿帶感的,當初聽人家說有向未來的自己借資源,之後要還的機制。我OS: 那不就是跟一般遊戲內的借資源一樣,這回合借,幾回合內要還,沒還要處罰之類的嗎? 結果這遊戲是我還要自己蓋發電機執行回到過去的動作,而且能回去的時間點還會受到發電機性能的限制...
種族能力的部分,這次玩的時候覺得每個種族的刷分難易度好像不太一樣,其他其實忘的差不多了QQ 有想到or有機會再玩到的話再補好了。
探險王! 剛好這場有開探險最多加分,某次探險抽到再探險兩次....
鐮刀戰爭: 風中的詭計 (7)
情感上覺得該上榜。理由是這樣的: 鐮刀戰爭基本版我不算特別喜歡,甚至我動過把他賣掉的念頭,後來某某店在特價,就1、2擴都收了回來準備給它最後一次機會,沒想到他這次機會把握得很好,讓我玩完第二次的當下就打算不賣了。
先說說一擴: 多兩個新種族,就這樣,相對可有可無。而二擴多的東西包含很炫炮的飛船(新單位),每個人一開始就有,且每一場能力會不一樣,以及遊戲結束條件不同。飛船能力組合的當的話,可以刷分或是有機會讓遊戲較容易戰爭,感覺可以玩出很多梗。
不過其實也有可能只是跟對的人玩XD,再前一次的體驗不是很好。
缺點: 我最在意不同派系飛船居然沒有不同造型XD
--------------------接著進入前10啦--------------------
先說,名次非絕對,正負1名的可能差不多,因為我很不會把這種感覺量化。
10. 機密代號 (7.4)
你可能會發現,他的評分比遺珠還低阿,怎麼還有第10名? 但是,情感上我覺得他應該要榜上有名,因為我不太玩party game,動作/陣營/猜測/記憶/所謂的心機等等,我都不行,但是第一次玩到這款後沒多久就買了。
玩法是兩隊競賽,各隊長要在25張字卡中,每次利用一個詞的提示方式告訴隊員哪些是我們要的,難的地方是很多詞之間很難想到關係,特別是那些一個字的,而且還要避開敵隊的詞(因為隊員猜到對手的=對手得分)。
但也就因為難,所以當你想出一個可以串3個以上字卡的提示的時候會很有成就感,或是身為隊員,完全知道隊長想提示的是哪幾張也很爽,當然,再反過來說,當你覺得自己的提示很神,但是隊友猜不出來就會覺得很嘔XD。
另一個優點是,偶爾家裡來一坨人(>6那種),但是整櫃的桌遊都開不起來,怕朋友的朋友覺得很問號,這時候這盒就是最佳解惹。
缺點:
1.我們玩其實不太會趕人(限制時間),所以某隊長想很久的話其他人會沒事做。
2.有時候玩大家有意無意都會犯點規,但是因為趴體game也不好意思一直糾正。(ex. 有的人會一直提示一句話「上課用的東西」,或是隊員討論的時候,隊長會說「這個有點難想」、「再想想」、「怎麼會覺得是這個」諸如此類)
9. 奧地利大飯店 (7.6)
買回來當天就開了兩場,目前只完過2人局,架構是: 雇用員工、找客人、準備房間、滿足客人餐點需求,有趣的是滿足客人需求後,會有一次性的獎勵,像是幫你找下一個客人、雇用員工變便宜、給小費、給你別的餐點等等,規劃得宜的話,會有很好的combo感。
缺點:
職業卡平衡/運氣?。
(聽說)人數多down time會太長。
咖啡/酒/蛋糕/餡餅 只是四色方塊。
動作太少,整個遊戲僅14個動作,每次都覺得意猶未盡。
8. CLANK!IN!SPACE+擴充 (7.6)
clank大約是我在2017玩的遊戲,剛好是個人第一次玩到牌庫構築有版圖的,機制跟主題有趣又帶感,加上歡樂中帶有策略,第一印象很好。後來知道有這個算是改版的獨立遊戲就收了一盒。
玩家扮演賊(?),潛到太空船深處偷東西,最後再回到入口附近搭逃生艙逃跑。傳統牌庫構築的地方就不提了,系列作有趣的地方是,有些牌會讓玩家產生clank方塊(可以想成是潛行時不小心發出的聲響),遊戲不定時會將所有玩家的方塊丟到袋子裡抽出數顆,每被抽到一顆該玩家就會扣一滴血,每人一開始10血。越後期抽會越嗨,特別是看到貪心的玩家受到懲罰的時候XD
整體來說我覺得是策略玩家可以接受的歡樂遊戲、輕度玩家可以接受的輕策遊戲
缺點:
死在太空船內部就0分太狠了xD
版圖設計或是說品質不太好, 我的版圖連接的地方已經有點翹了(甚至擴充有要你把版圖變位置的機制…)
對策略玩家來說耐玩度可能還是不足,玩過幾次之後卡牌差不多就那些了,不知道有沒有機會做成domi那樣多deck。
4人遊玩downtime稍嫌長(domi類原罪?)
擴充多了boss的計畫,用基本版中沒有用途的黑色方塊作為boss的計畫進度,boss的計畫有三階段,一旦完成最後一個階段,就會有一個影響所有玩家的永久效果,想當然耳,都叫boss的計畫了,這個效果都是讓玩家痛苦的,但是在boss尚未完成計畫之前玩家都有機會用技巧(錢)/武力/行動力等等拖延boss的計劃,拖延boss都會有一些小獎勵,不然這吃力不討好的屎缺誰要做,您說是吧?
斷手的boss QQ,好像是單純增加代入感的token
Boss計畫3種難度共8張,每次遊玩使用一張,除此之外還有可替換的模組地圖、新的卡牌,提供不錯的重玩性。
個人覺得最硬的boss計畫…但是完成需要的時間也是最長的
7. Brass (7.6)
Ks剛出的時候很夯, 跟風玩了一場原版和幾場Birmingham,第一場原版後注意到鐵路分好像滿重要的,第一次聽B版規則後在想: 1. 多了酒的限制會不會壓制一下鐵路 2. 箱子貨物有些不提供鐵路分數會不會有點重要。 玩了幾場之後看起來是多想了XD。1變成酒跟鐵路一樣重要、2沒人cares...(或者可能是我們沒發現重要的地方?)。
玩家透過打牌,在地圖上蓋工廠、鐵路,而每次蓋東西需要的資源可以透過任何玩家的鐵路連到任何玩家的工廠拿取資源,被拿取的玩家也有好處。 除了自己的計畫,也要考慮別人要不要/想不想用你的資源,我覺得是一個滿有趣的互動,
進入時期二後,時期一的運河拿掉、以及建築物翻面(設定上說因為他已經穩定供應了)、運輸煤礦/貨物需要用到大家建構的網路,這幾點個人覺得很帶感, 而時期後鐵路目前感覺起來是必做,沒什麼太大的火花。
總之是好遊戲,偶爾有人提要玩OK,但不是會想要常常玩的類型(這也是為什麼沒有給到8分,BGG 8分是never turn down)
6. 馬可波羅遊記+威尼斯擴 (8)
擴充很微妙, 有一種說不上來的感覺,加了擴充我也沒有更喜歡,也不至於排斥,是不一定要擴充的遊戲,這點讓我想到特魯瓦,大概是因為這兩個遊戲基本版就已經完整又優秀了吧?舉個反例,個人覺得需要擴充的遊戲:俄鐵、布魯日、羅倫佐。因為主遊戲我很喜歡,所以定位在這邊應該無誤。
擴充多了一大個威尼斯內部地圖,雖然每個玩家多四棟交易站,但威尼斯地圖提供六個一顆骰就可以蓋的位置,讓腳色間的生態有點改變。另外威尼斯地圖第二個和三個交易站可以各放在一個小城鎮上(即每回合收入), 若有些玩家不想管威尼斯而讓某玩家第一回合做到這件事,個人覺得太強。
擴充另一個新增的機制是夥伴: 本回合內讓玩家做某件事效率變好(如: 市場拿貨變容易、走路省錢/駱駝、解合約省元/多分等等),不過總覺得有的很熱門、有的很冷門,待多玩幾場刷三觀。 其餘的多新角色、新的大小城市卡、新地點任務、新合約,前三者都很不錯,新合約...總覺得有些怪怪的,特別是那些大資源換大分的。
缺點: 規則有的部份不是很清楚且沒有FAQ
打到這邊發現有點多XD 還是拆分上下好了
以下附上2018各月玩的遊戲,黃色是初玩(我相信一定有漏…
一月
殖民火星
奧丁的盛宴
多米諾王國
卡卡頌(建築師、牧羊人、市長、高塔、橋梁、一堆小擴)
瘟疫危機+一觸即發
馬可波羅遊記+威尼斯擴充
輝煌的羅倫佐+文藝復興擴充
農家樂
熊熊公園
七大奇蹟: 對決
二月
PULSAR 2849
恆河王侯
洛可可+珠寶擴
農家樂+沼澤農夫
馬可波羅遊記+威尼斯擴充
三月
奧丁的盛宴
DINOSAUR ISLAND
Rise to nobility
四月
瘋王城堡+密道擴
殖民火星+金星擴
Super motherload
五月
殖民火星+地圖擴
農家樂
亞勒大地+擴充
大西部之旅
天空之城
化裝舞會
六月
五大部落+1擴+2擴
瑪雅曆法+擴充
Railways of the world
亞勒大地+擴充
馬可波羅+擴充
洞穴農夫+玩家自製擴充 (即將正式出版)
大西部之旅
農家樂
機密代號
骰子街+擴充
駱駝大賽
花磚物語
綿羊爭牧場
七月
玻璃之路
農家樂
蓋亞計劃
勃根地城堡
Sailing Toward Osiris
亞勒大地+擴充
八月
瘟疫危機:浪潮洶湧
卡卡頌: 掏金
LowLand
農家樂
奧丁的盛宴
Whistle Stop
鐮刀戰爭+遠方入侵者+風中的詭計
殖民火星+PRELUDE擴
快餐連鎖大亨 (FCM)
ROOT
Transatlantic (橫渡大西洋)
九月
聖家堂
香料之路-東方奇觀
農家樂: 闔家歡樂版
brass lancashire
brass birmingham
奧丁的盛宴
爆珠發明
農家樂
特奧蒂瓦坎: 眾神之城
敦煌
大西部之旅
瘋王城堡+密道擴
輝煌的羅倫佐+文藝復興擴充
十月
亞勒大地+擴充
特魯瓦
CLANK!IN!SPACE+擴充
大西部之旅+一路向北擴充
特奧蒂瓦坎: 眾神之城
馬可波羅+祕徑擴
奧地利大飯店
農家樂
時空亂序
Ganymede
Coimbra
魯賓遜漂流記
十一月
CLANK!IN!SPACE+擴充
NATIONS+DYNASTIES擴充
輝煌的羅倫佐+文藝復興擴充
Newton
瑪格納風暴
馬可波羅+擴
七大奇蹟官方全擴扣掉通天塔
奧地利大飯店
卡坦島冰與火之歌
聖家堂
Forum Trajanum
布魯日+海邊小鎮
故宮
十二月
UNFAIR
聖家堂
Carpe Diem
Underwater cities
勃根地城堡
農家樂
內科港
香料之路+東方奇觀
Drum roll
最後看看架上有哪些冗員(?=不確定,可能只是沒拍照):
圓樓
Tikal
Mexica
頭等艙列車
橫濱紳商傳(?)
德爾斐的神諭
蒸氣龐克拉力賽
電力公司 第一把火
Between two cities
葡萄酒莊園+Tuscany
曼哈頓計畫 能源帝國
俄羅斯鐵路+德國鐵路
卡卡頌南海版、亞馬遜版
好像有點多(汗,有的還是作弊: 玩別人的,算我這盒XD