2020年2月9日 星期日

2020 一月 格蘭摩爾II、馬可波羅2 、Safranito、伊斯坦堡、爆炸貓

格蘭摩爾II


沒拍到主版圖... 主版圖是一圈板塊圍成的,上面有每位玩家token各一個,每次位於最後面的玩家走格子,幾步都可以,停的地方=拿的板塊,拿回家自己拼。
(所以一次衝太前面就會很久後才輪到你,有點像拼布藝術)



遊戲玩四輪,每輪結束時會對4項東西計分,每一項自己和該項最少的玩家比,多出越多就有越多分(某些資源/地點牌等等)



遊戲結束時,自家版塊數要和最少板塊的玩家比,每多出一塊扣3分。


拼到自己家的板塊,需拼到有米寶的隔壁,拼下去時會觸發九宮格內板塊能力(右下角方格) ,左下角盾牌是買回來時的一次性獎勵





-還不錯,當有兩個想要的板塊連在一起的時候超糾結。
-美術佳。
-規劃得宜的話拼板塊會有很強的COMBO感(像我就超爛,買一堆走路幹嘛...走路是移動自家的米寶)
-看起來是有些不同路線可以走,一般的拼板塊拿資源再把資源轉分or拿人物壓低自己版塊數or旅行路線的分數or賺錢。
-遊戲內建很多模組,強制(?)提升耐玩度。


不過板塊平衡度打個問號...有一片可以啟動自己家全部版塊的好像有點扯...




蓋亞計劃



贏的有瑕疵的ㄧ場,不說了XD (基礎科技: 每占領一種星球得1K,我又把他以為是星域數了= =...第N次,3K變4K,而且是兩輪後其他玩家拿我才發現,無法回朔...)

不過利爪要是有貼到章魚用來用要塞能力的實驗室的話挺爽的XD






七大奇蹟+領袖+卓越工程



領袖第一手滿爛的全都分數,選咖啡一張ㄧ分,第二手戰敗反彈,第三手跟左右家交易從銀行拿ㄧ元,最後是科技。


三個時期的卓越工程

想說有棕色資源一張一分的領袖,一時期打一堆資源,加上避免卓越工程被懲罰,拿一張科技。因為有戰敗反彈,就完全不管軍事了。

時期二第一手選兩磚,有點蠢XD,因左右家都沒磚,怕蓋不到第二層奇蹟。
時期三第一手左右家領袖+1分工會,剛好右家羅馬...,最後1手挖墳剛好是缺的尺規科技,搭配卓越工程11分。(不過對家好像以為卓越工程是必做,不知道是否是他錢不夠4元棄掉的@@)。最後65分險勝1分。





神秘大地+擴

中文大盒+船擴太香了,蓋亞派的我也順勢入了全套



擴充中多了一種大棟建築: 造船廠,由交易站升級,建造當下會立刻給一艘船(每個種族略不同)之後會收入船,並解鎖自己的行動格: 造船(花1工2元造船)。Token和行動都在個人版圖左邊那塊新的版圖上。


船是在海(河?)上行走的單位,透過自己版圖上的新行動來行走(公用版圖上也有一格,但是是魔力行動,要花4魔),踩一次可以走所有的船(最多3艘),行走距離=航海等級,每艘船可以各別多支付X魔力讓他多走X步。


船可以跑進別人家的建築進行貿易,會得分數+資源/宗教/鏟子等,每棟每位玩家最多貿易一次(即使該建築之後升級也不能再貿易了)。


目前看到比較酷的是派船出去挖地,因挖地蓋小房時,可以選擇船相鄰的土地,且船走進別人的要塞獎勵是鏟子,即當玩家有兩艘船時,一艘走到其他玩家的要塞,一艘走到想挖的地旁邊即可做到(說明書有例子)。對於神秘這種硬派遊戲來說,船應該有提供了不錯的彈性。


另外這點對於不熟遊戲、誤判局勢而常常被卡死的我來說,可能有友善一點點吧,但結束時還是要法辦法連起來。(反過來說,對手也可以用一樣的操作鏟掉我的關鍵地XD)


目前只玩一場,感受還不太深,不確定船是不是必走或是航海變特別重要等等,總之這個擴充有讓我更想玩神秘XD。

起始點,棕: 半身、綠: 木精、黑: 煉金(me)、 灰:河精靈
(事件setting應該有錯,說明書說只用擴充的下去抽)






結束分數,競標時煉金15、河流0,所以以得分來說沒有差很多(?)
(*上圖有些船廠搞錯規則了,要鄰河才行)




瘟疫危機



帶一位新朋友玩的,有加擴充致命菌株,連輸兩場XD





Clank! in! space!

也是帶新朋友玩,不得不說這位朋友滿強的,平常應該沒有在玩桌遊的,一整天連學4款(瘟疫、Clank、山小、奧丁+擴,其實還有農家樂,不過他很久以前玩過,規則只有大概講一下),最後奧丁+擴還114分和另一位並列第二。


話說回來domi類兩人玩起來節奏還是比較好的,這局前面跑很快,但後面路線出了問題,因選了鑰匙沒選傳送門,進最後一個區塊的路線不好,進度被反超,最後對方先到太空船區之後引boss攻擊,我死在離計分一步之差的地方(怎麼感覺很常死在0分和能計分的邊界...)





山中小屋


這是近幾場中叛徒離勝利最近的ㄧ場了...劇情是叛徒要親手拿武器殺掉任一位冒險者,然後拖到指定地點丟下去(裂縫、五芒星室等等),冒險者則是要找到指定四種物品其中一個,交到雕像手中,雕像啟動後可以行走,叛徒回合開始時若和雕像同房間,會扣一點參數,參數種類依照雕像手中的物品而定。

這場冒險者運氣很好,剛好拿到叛徒最低參數(神智)的對應物品,只要3-4次叛徒就掛了,如果是力量要7次還8次= =。因為沒看過劇情,所以我們真的被引去裂縫,最後叛徒移動力差一點獲勝。

這場有一個很瞎的點,玩家A開到小教堂,並骰到加能力,但最近的玩家要扣1能力(好像是神智),然後玩家B就死了XD。這到底是什麼情境,某人進了小教堂禱告,然後三個房間遠的朋友突然瘋掉(???)。





奧丁盛宴+擴

沒拍照!!QQ
起始職業應該是鋪設陷阱的話魚可以變肉(紅1*3變紅2*3),但魚在擴充中不好拿...所以後來轉去打仗了。

最後是靠一張之前就覺得很有趣的職業填滿家裡: 隨時行動,1木+6元換藍色3*3。後期相當1木換3分。 抽到這張後目標就是把收入墊高,收了巴芬島,最後134獲勝。





馬可波羅2


恩...先講結論,不覺得能完全取代1,甚至有點猶豫要不要收。改變如下:

地圖面的變化

-部分大城市會放2合約(參考下圖),蓋交易站當下會拿一個,之後合約行動只能拿有自己交易站的城市裡的合約。

-1版的秘密任務改成成套收集,如下圖每個大小城市旁都有一個圖案(月亮/飛鏢/雞/蛇等等),遊戲結束時依自己到過的城市圖案種類數計分,最高13種43分,只算一套,秘密任務是抽二選一,給玩家特定圖案多算1次。(例如: 雞圖案和飛鏢圖案各多算一次)



行動格面的變化

-旅行行動格數增加為分三格。
-每輪抽2張大城市卡進場(下圖反光處...)
-市場(中間下面那三區)行動格每輪會變,且三格都只要一顆骰。
-大城市卡從7個地點9張變成5個地點6張。(不算每輪更新的兩張的話)



新增的東西

-新資源: 翡翠,可當作1元或1駱駝,更重要的是可以到市場去轉換資源。以下圖來說,紅骰那格市場可以選擇"1翡翠換2胡椒+1黃金" 或 "2翡翠換3駱駝+3胡椒"。

-多了一種小任務(下圖左邊菱形的板塊),解完之後有每輪收入。 4個種類是固定的。



改善

-資源token 1、3的大小差距做得更明顯了,很棒的改動。
-遊戲結束解最多合約8分、第二名有4分,不會因為差一片就差七分,讚(想直接帶入1版XD)。


其實單看立意我都覺得是很好的改動

地圖面
-原本旅行很吃大城市行動卡,新手就算只走兩個點之後站著刷任務分數都不會太低,
-1版秘密任務是抽4選2,滿常遇到走得很辛苦走完4個點21~25分,有人輕鬆一條龍3個地點15分。


行動格
-馬可2資源拿取較複雜,想要大量拿資源要多一層翡翠的轉換,胡椒/絲綢/黃金行動格不靠翡翠的話一次只有2/2/1個,沒有駱駝行動格所以也沒有一動拿6隻駱駝這種事了,駱駝散在各處,更為短缺。(1版的3骰拿黃金也不常做,改掉也好)

-旅行部分看起來應該是離北京越遠的路越貴,前期的路應該還是有比1版便宜一咪咪,但總有一種行動格不用錢就便宜很多的錯覺......另外因合約散落在各大城市,走路某種程度上是必備了,因應這點,走路合約感覺有變多,甚至有能走兩步的合約。


翡翠
同上面說的,換資源看起來滿賺的,不過目前只玩一次,還抓不太到感覺,只知道代替1元或1駱駝不常用XD


小合約
這個是優點或缺點我認為是看個人,就有一點定石的感覺。



但,總覺得有些地方有點奇怪


-先旅行才有更多合約選擇這點OK,滿樂見這個遊戲支持玩家旅行的。但是合約位置壓縮到大城市卡的位置這點個人覺得很可惜,大城市卡數量、地點變少感覺有減少這個遊戲的可能性,每場遊戲間差異變小。


-把原本有點運氣的秘密任務改掉也很好,但,從北京出發的上下路是連續兩組兩個一樣的圖案,上路是雞、雞、蛇、蛇,下路是竹竹蓮蓮,拿到第三個圖案時同樣的步數走中路可以拿到5個圖案(不過中路駱駝需求量大),整個感覺起來除非上下路的2大城市卡+1小城鎮獎勵同時都很好,不然走中路好的多。


-每輪進兩張新大城市卡個人覺得有點意義不明且增加運氣成分...前期拿資源後期拿6分都頗爽


-另外就是角色平衡度更差了,不用過路費的看起來有點過強,有一兩隻角色能力有次數限制...用完變白板。




整體來說,感覺把以下幾點直接帶到1代裡面就很好了
"秘密任務運氣成分改善"
"旅行才有更多合約的選擇"
"解合約數第二名有分"
市場更新要加不加個人覺得都可以(不過三骰拿黃金可以考慮改一下啦XD)







卡卡頌: 亞馬遜

 家人局,不知為何就是不太愛這版XD,總覺得做的事情有點重複(?),反正就留著當收藏。
 也覺得最後拼出來的地圖不是很好看,原設計大概是想表現雨林兩旁繁榮的樣子(?),但拼著拼著遊戲中後期出現的主河兩旁通常都很貧瘠...






獨家暗語


其實就是某種團康/綜藝節目(?) 答題者看不到題目,其他玩家針對該題目提出"一個詞"的提示,但是,公布提示之前,玩家們會先看所有人的提示,若有相同的,全部蓋起來不能給答題者看,再把剩下的給答題者看。純合作遊戲。

這主題是還OK啦,但做成純合作總覺得少了什麼。

比較印象深刻的是,那天5個人玩,題目是"射線",然後對提示的時候,兩個寫alpha,兩個寫beta。XD

然後比較難的題目: 礦井。





殖民火星

3人新手局,我是城市公司,下家公司是打分數牌拿三元、第一動送獎項,他選擇開最多地的,之後兩位玩家不約而同一直升電產力(另一位是電力公司),之後下家打出一堆扣電產蓋城市的牌,地的數量完全追不上......不知道是起始10張就扣了還是運氣好,我輪抽過程倒是都沒看到。

最後當然還是玩過比較吃香,遊戲快結束時下家傳一張鳥過來,配大型運輸船隊共8分的價值,難得玩火星有爽到(??)。

借別人的火星,3D列印模型用起來有點心動,之前以為會很花,用過之後覺得還OK。









Safranito

網上有人稱香料格鬥(?)

一個丟籌碼(物理)的遊戲... 玩家手上有6個籌碼,10~60,每輪輪流丟4個,丟到什麼圖案就可以對該香料進行買賣,沒錯,丟到只是能買賣而已,還不是直接給XD,而且每輪固定抽4張香料,也就是你丟到的香料不一定有貨...。

買的價格= 你籌碼上的數字總和
賣的價格= 該香料上所有籌碼數字總和
輪流買賣,數字總和大的玩家先,買賣完會將籌碼收回,所以價格會一直變小。




先解完3張訂單獲勝。

我手殘黨,朋友解完三任務時我一張都沒解,不予置評。





伊斯坦堡

又是一款現在才玩到的經典。

玩家的商隊(1商人+4助手)在4*4版圖裡面行走

回合流程非常簡單
1. 走1~2步
2. 放下或收回1個助手,能執行2才執行3和4,否則結束回合。
3. 執行地點
4. 處理遭遇(NPC效果,資源轉換or買資源)

剩下的就是各種地點的效果,地點不外乎:
拿貨、賺錢、買特殊能力、資源轉換。




遊戲勝利條件: 換紅寶石,先換到5顆的贏。equal turn.


所以是競速遊戲,第一次玩的感想: 規則簡單、遊戲時間短、但變化可能不足,變化的地方只在於16個地點換位(不過還是連玩兩天...)。另一個缺點就是競速遊戲的通病了: 落後難追。


而且看了一下兩擴規則之後還是手滑大盒版了XD,最近太多香香大盒版了。目前還沒開到擴,感覺信封滿有趣的。


另外是這款常常會被拿來跟橫濱紳商傳比較,但我有橫濱我還是買這款了,一來是橫濱競速感較低,再來是橫濱的放人機制規畫感更重,然後是同為三人局,橫濱更卡。


伊斯坦堡基本大概只到輕策(而且第一次玩的時候遊戲時間真的出乎意料的短),加擴下去之後應該會更不一樣吧?






2/26突然想到,補一個1月玩的爆炸貓,中文外盒寫KS史上集資最高? 不敢相信...就一個類似情書的小小卡牌遊戲,挺無聊的,畫風我也完全不行,有的人就是愛這種獵奇風吧。不過剛剛看規則才發現,當時教學的人漏掉3隻一樣的貓和五隻不同的貓的效果。


2019

先來簡單回顧一下今年玩到的新遊戲/擴充,以下大約照遊玩順序排列。




瘟疫危機 承傳S1: 曾經的第一當之無愧,過ㄧ年多還是記得某幾關開出新東西的新奇感。(9)



奧丁盛宴 挪威傳奇: 改善基本版ㄧ些較弱/雞肋的東西,互卡程度略為提高。(9)



Star realms frontiers: 就是星域奇航...炫炮combo可能比較多啦。(8)



七大奇蹟 艦隊擴充: 資源更重要、4人以上互動提升,路線分化更明顯,缺點是科技天花板其他路線天花板的提升是不同等級的,不擋科技玩家的話會炸開......喜歡七大/松鼠病可以試試。(8)



Crown of Emara: 整體格局偏小的輕策。(6.9)



寶可夢集換式卡牌: 就是集換式卡牌,優缺點就那樣。規則簡單,粉絲向牌組也可以玩。



展翅翱翔: 適合新手入門的卡牌combo引擎打造,很像鳥類百科XD...。(7)



Castell: 疊塔機制有趣、時間路線規劃微硬派的遊戲。(7)



阡陌交通: 自己畫的板塊拼放(?),適合墊檔、互動略低。(7)



千年之刃: 扮演TCG玩家的遊戲,體驗開卡包、組套牌的樂趣,但賽場上被斷招太頻繁。(7)



鍛鑰者: 不能自己組牌的卡牌遊戲,目前微退坑。 (7)
開膛手傑克: 邏輯推理+ 下棋對弈感的兩人遊戲。 (6)
上洛: 區控+吃墩,不愛。 (6)
以上三款沒照片XD



珊瑚物語: 還不錯且有Z軸的抽象遊戲。(6)



Macao: N回合後得N動,以老遊戲來說機制很特別,加上一點點區控、送貨、解任務。(7)



郎中闖江湖: 複雜版10點半,運氣小品,個人認為還不算到輕策,互動不足。(6.5)



心靈同步: 玩過就好的遊戲XD,同一群人好像不會想玩第二次。(6.5)



卡卡頌-亞馬遜: 加了一個賽跑概念的卡卡頌,算是半收藏用,南海之下,掏金之上。(6)



Mysthea: 有生產/移動單位/打架的區控,可買的牌大大的影響策略走向。(6.5)



Between two castles of mad king Ludwig: 與左右合作的板塊拼放,雙城爭霸+瘋王城堡去蕪存菁。(8)



奮進號: 設置玩即無隨機性的區控,老遊戲感十足。(7.5)



DEUS+擴: 卡牌驅動的區控,架構完整但細節微妙。(6.8)



洞穴農夫+擴充: 多了種族能力,但個人還是會把他排在農、奧丁、阿勒後面。(7.8)



殖民火星 殖民與貿易: 電更有用途、資源更彈性。(7.9)



Reykholt: 洛陽城外改版,容錯率低、無運氣、可以非常精算。6



War Chess: 有一點運氣成分的棋類,籌碼值感很好。6.8



深谷酒館: 與郎中類似的抽爆10點半,但是牌池會循環完再洗,可控度略高。8



Mage war: 滿吃熟悉度的可組牌兩人遊戲,可惜沒什麼機會再玩到了。(7)



方塊英雄: 機制特別,細部規則問題很多,感覺客群是輕策以下玩家,但設置和QA都太麻煩。(7)



馬約利卡: 還行的家庭向抽象遊戲。(6)




文明帝國 新黎明: 區控,規模比想像中小,不過感覺有些東西可以玩,只玩過一場滿可惜的。(7)



瑪莉歐 地產大亨: 骰骰子比運氣...。(6)



Crusaders: thy will be done: 播棋+區控,整體不錯但重度偏輕。(7)



Improvement of the Polis: 有些設計概念不錯如政治卡,但後期作業感重。(6.5)



泰山: 政令的拿取亮眼,大部分的行動回饋感都滿低的,後期都在拜拜。(6)



火球島: 沒玩到之前就大概知道玩什麼,沒有期待沒有傷害,就是個玩具,只覺得球很難砸到人。(6)



Pipeline: 重度偏重的遊戲,需規劃版塊拼放、合約、遊戲結束計分。(7)



華沙首都: 輕度的板塊輪抽遊戲,感覺耐玩度不足。(7)



仙境幽谷: 輕度卡牌+一點工擺,美術配件都不錯,對重度玩家可能不耐玩且有運氣成分問題。(6.8)



Tiny town: 以小遊戲來說覺得沒什麼好挑剔的。(7)



Hadara: 艾瑪拉之冠作者,有爽感的遊戲,雖有主題,但遊戲過程還是容易淪為純數字加減。(7)



黑天使號: 特魯瓦作者新作,有特魯瓦影子,個人還是比較喜歡特魯瓦...。(6.5)



王后谷的崛起: 被放置了...前幾場都是拿資源*N動+1動蓋房子的循環...同是傳承遊戲,瘟疫和GH給人期帶感大太多了。(6)



Chimera station: 可個別強化工人的工擺,有些細節可能需要調整,整體來說好玩。(7)



特奧蒂瓦坎  文明餘暉: 當初就覺得會有瑪雅式的擴充XD,不過修正金字塔和裝飾的部分不錯,角色也意外的帶有副作用。(8)



香港大停電: 解任務的遊戲,雖然說起來簡單,但也有環環相扣的細節,可能有多路線玩法,但個人會排在大西部之路和馬拉開波之後。



Save the Meeples: 不知道該說什麼...。6



幽港迷城: 目前只過三個場景,還很初期,出牌時真的需要討論XD,自顧自的出牌真的會害死人...



布魯塞爾 1897: 小遊戲,每輪結束的牌面計分和直排獎勵滿糾結有趣的。(6.5)



奧爾良 貿易擴: 擴充東西比想像中少,隨機輸入不多,久久才會想玩一次的類型。(7)



叔叔的遺囑: 主題吸睛的小卡牌遊戲。(7)



馬拉開波: AP感十足,有大西部之路跟蒙巴薩部分的機制,新加入了卡牌的元素,目前只玩一場,還不確定和大西部比比較喜歡哪個。(9)



熊熊公園 灰熊大進擊: 新元素都加的不錯,拍起照來也好看,但認真想想應該是前幾場很驚艷,之後驚喜感會快速消退回歸平淡的類型,但目前暫時還是會留在架上XD。(7.8)


漢薩同盟: 老遊戲感十足,所謂老遊戲給我的感覺: 運作方式單純、運氣成分不高、玩家間牽制感高、可以鑽研出幾條路線/流派。(7)



The Magnificent: 深度沒有想像中深,每場玩起來差異可能不大,但還是值得玩個幾次。(7.5)



Underwater cities + New discoveries: 工擺+卡牌,個人覺得不錯,等中文版,運氣和板塊平衡的部分會再試試。(9)



山中小屋: 多年前玩過一次,但當初沒被教規則就上了= =,所以這次當做初玩吧。
遊戲性低,所以情境感滿重要的(念事件卡),有點吃咖。(7.4)



rage: 吃墩的遊戲,但判斷的依據有點少,特別是後面幾輪起始手牌少的時候,根本在拼運氣XD (7)






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以上不到60個,取6個好了,一樣先上遺珠



擴充類以下都不錯,不贅述了
七大奇蹟 艦隊擴
水底城市 擴充
眾神之城 文明餘暉
殖民火星 殖民與貿易





奇美拉太空站: 可增強工人的工擺,玩到後面都覺得不錯,但版圖上那個粉紅行動格動輒10分20分起跳總覺得怪怪的XD,還有卡牌強弱有點落差,以及一些行動格有點弱幾乎不太會做的問題,整體來說值得玩個幾次。
工人們









深谷酒館: 美術不錯加上可操作性比較高,可惜還沒玩到後面的模組。




疊人塔: 其實也只玩過一場,印象是參賽、學技能、招募員工等路線規劃整個糾纏在一起很燒腦,疊人的部分很有趣。








6. 寶可夢


中文版熱潮跟起來! 第二彈出了之後牌型多很多,也有不少便宜又有一定強度的牌可以玩,毽子棉/椰蛋樹/布魯皇/烈咬陸鯊等等。 TCG和一般桌遊不太一樣,但這款又是個規則簡單的長青系列,顧列在名單尾(今天如果是取10名我就會把它放在10XD)。

缺點就一個字: 貴(不過第二彈出來之後感覺有改善滿多的啦),而且有時效性,再過幾個月可能有些牌就只剩收藏功能了,所以入坑之後就會想多打,然後又入坑更深,形成一個對錢包來說是惡性的循環。

遊戲面的缺點的話,不知道卡牌遊戲說運氣會不會很奇怪XD,但個人對擲硬幣這件事不太喜歡(賽場上大概就時間球),然後卡獎勵也是一個無解的問題......真心希望獎勵卡機制可以改善。





5. 香港大停電

拿資源解任務,解完任務可以下一個方塊到同色地點,方塊圍封閉空間計分,基本上就是比任務解的順,同之前說的,看起來可能沒什麼,但思考點很多
-牌要打在哪槽 (與回收牌的時機、解鎖一些獎勵相關)
-該解哪張任務 (與下方塊有關,方塊要下在現有方塊的隔壁,想隔空放要付資源)
-要不要搜救拿資源分數 (會隨機一個人受傷,要不要賭)
等等等,像下方塊其實還有很多考慮的點,這邊就不贅述了。


重開度個人覺得大概只有玩家買到哪種紫色牌,不同紫色牌會走稍微不同的路線。







4. Between Two Castles of Mad King Ludwig




板塊拼放一直都是個人算滿愛的機制(卡卡頌入坑的關係?),加上本做很好的融合兩作,並把個人認為較為明顯的缺點避掉,且設置貼心,唯一缺點就是板塊偏薄偏小。



3. 馬拉開波


不知道為何,覺得AP的遊戲有點難寫感想= =,停電卡一次,這邊又卡一次,可能是機制大雜燴的關係(??)。

主架構是大西鐵的迴圈內行走式,當有人走完一圈後ㄧ輪結束,共玩4輪,計分有類似蒙巴薩的勢力機制。

行走的部分,總覺得上限7步有點多,大概在一半的地方就能衝到終點,雖然這也是遊戲張力的一環,但...這點個人就是無法喜歡。

蒙巴薩的勢力機制覺得改的不錯的地方是,被消去的方塊是移出遊戲而不是回到軌上,不會有做白工的感覺(?)

新元素: 卡牌,看到有人說像火星...牌種類有收入/被動/增加自己專用的行動格,倒是真的滿像的(牌也都很貴...)。

重開度的部分一是卡牌、二是路線上的大城市行動,有點像大西鐵,但大西鐵是位置變換,馬拉開波是不會全出+位置變換。目前只玩一場,希望有機會可以多玩幾場。



2. 奧丁盛宴 挪威傳奇

農家樂之後職業卡系統強勢回歸,呃...應該說弱勢? 一直覺得職業卡在這個遊戲裡不太重要滿可惜的,擴充也並沒有改善這點,但除了這點以外,擴充把行動變的比較卡,動物拿取較快速、報酬更好一些、商船費用減低用途增多都是很不錯的改動。每位玩家一開始發的小屋(未蓋出的狀態)也提供了一點點的玩家間差異。新增島也不必多說,新增四個島,每個都想玩玩看至少可以多玩2次。


總的來說,加了擴充,不同路線間的平衡更佳,這點對於一個固定格子的工擺的耐玩度來說算是滿重要的,再加上本作無阿勒農場的建築隨機輸入,特定路線過於弱勢的話勢必就會無聊。所以本擴充我會列入 "基本版的ㄧ環" 的那種類型,其他例子: 布魯日、德鐵。簡單來講,就是必買。



1. 瘟疫危機: 傳承

遊戲已經發行4年才玩到XD,也不知道要不要避雷(?),避雷的來說,開跑以前個人期待感是不太高,甚至對他是第一名有點懷疑,但跑到4月開盒子的時候真的有驚艷到,後面6、7月那邊可以做裝備也很有趣,劇情的轉折雖嫌老套但也還OK,唯獨結尾稍嫌力道不足。看著角色成長或是每次把病毒根絕後的正突變都有很夠的滿足感。



還是避雷一下 放張很初期的照片意思意思







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最後回顧一下2018年回顧的時候統計的2018年未玩遊戲

圓樓 (還是沒玩,已放在待賣區QQ)
Tikal (已賣)
Mexica (已賣)
頭等艙列車 (有玩到)
橫濱紳商傳 (2020二月玩到了)
德爾斐的神諭 (有玩到)
蒸氣龐克拉力賽 (有玩到)
電力公司 第一把火 (已賣)
Between two cities (想賣,但全新中文大概都不用900,留著收藏世界建築token算了)
葡萄酒莊園+Tuscany (有玩到)
曼哈頓計畫 能源帝國 (已賣)
俄羅斯鐵路+德國鐵路 (有玩到)
卡卡頌南海版、亞馬遜版 (有玩到)






最後的最後回顧一下2019沒玩到的架上遊戲

瑪雅 (不知為何一直提不起勁XD 明明當初玩一場就秒買了...)
勃根地 (有點意外居然沒玩到,不過最近應該有機會)
瘟疫危機 浪潮洶湧 (連變體都還沒玩到...)
五大部落 (2020二月玩到了)
洛可可 (也在想玩清單裡面,不過團友看起來還好)
卡卡頌 (撇除那些其他版本,原版2019還真沒開過)
卡卡頌南海版
布魯日 (一直沒有去收擴充,不然還是可以玩...)
Between two cities 同上述,完全被雙堡取代,也不想處理了XD
逃離亞特蘭提斯/太空版 (變核心玩家之後就很少玩了,家人局也是有點尷尬的三人局就放置在老家了)


進度看起來不錯嘛(?)













2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...