瘟疫危機 承傳S1: 曾經的第一當之無愧,過ㄧ年多還是記得某幾關開出新東西的新奇感。(9)
奧丁盛宴 挪威傳奇: 改善基本版ㄧ些較弱/雞肋的東西,互卡程度略為提高。(9)
Star realms frontiers: 就是星域奇航...炫炮combo可能比較多啦。(8)
七大奇蹟 艦隊擴充: 資源更重要、4人以上互動提升,路線分化更明顯,缺點是科技天花板其他路線天花板的提升是不同等級的,不擋科技玩家的話會炸開......喜歡七大/松鼠病可以試試。(8)
Crown of Emara: 整體格局偏小的輕策。(6.9)
寶可夢集換式卡牌: 就是集換式卡牌,優缺點就那樣。規則簡單,粉絲向牌組也可以玩。
展翅翱翔: 適合新手入門的卡牌combo引擎打造,很像鳥類百科XD...。(7)
Castell: 疊塔機制有趣、時間路線規劃微硬派的遊戲。(7)
阡陌交通: 自己畫的板塊拼放(?),適合墊檔、互動略低。(7)
千年之刃: 扮演TCG玩家的遊戲,體驗開卡包、組套牌的樂趣,但賽場上被斷招太頻繁。(7)
鍛鑰者: 不能自己組牌的卡牌遊戲,目前微退坑。 (7)
開膛手傑克: 邏輯推理+ 下棋對弈感的兩人遊戲。 (6)
上洛: 區控+吃墩,不愛。 (6)
以上三款沒照片XD
珊瑚物語: 還不錯且有Z軸的抽象遊戲。(6)
Macao: N回合後得N動,以老遊戲來說機制很特別,加上一點點區控、送貨、解任務。(7)
郎中闖江湖: 複雜版10點半,運氣小品,個人認為還不算到輕策,互動不足。(6.5)
心靈同步: 玩過就好的遊戲XD,同一群人好像不會想玩第二次。(6.5)
卡卡頌-亞馬遜: 加了一個賽跑概念的卡卡頌,算是半收藏用,南海之下,掏金之上。(6)
Mysthea: 有生產/移動單位/打架的區控,可買的牌大大的影響策略走向。(6.5)
Between two castles of mad king Ludwig: 與左右合作的板塊拼放,雙城爭霸+瘋王城堡去蕪存菁。(8)
奮進號: 設置玩即無隨機性的區控,老遊戲感十足。(7.5)
DEUS+擴: 卡牌驅動的區控,架構完整但細節微妙。(6.8)
洞穴農夫+擴充: 多了種族能力,但個人還是會把他排在農、奧丁、阿勒後面。(7.8)
殖民火星 殖民與貿易: 電更有用途、資源更彈性。(7.9)
Reykholt: 洛陽城外改版,容錯率低、無運氣、可以非常精算。6
War Chess: 有一點運氣成分的棋類,籌碼值感很好。6.8
深谷酒館: 與郎中類似的抽爆10點半,但是牌池會循環完再洗,可控度略高。8
Mage war: 滿吃熟悉度的可組牌兩人遊戲,可惜沒什麼機會再玩到了。(7)
方塊英雄: 機制特別,細部規則問題很多,感覺客群是輕策以下玩家,但設置和QA都太麻煩。(7)
馬約利卡: 還行的家庭向抽象遊戲。(6)
文明帝國 新黎明: 區控,規模比想像中小,不過感覺有些東西可以玩,只玩過一場滿可惜的。(7)
瑪莉歐 地產大亨: 骰骰子比運氣...。(6)
Crusaders: thy will be done: 播棋+區控,整體不錯但重度偏輕。(7)
Improvement of the Polis: 有些設計概念不錯如政治卡,但後期作業感重。(6.5)
泰山: 政令的拿取亮眼,大部分的行動回饋感都滿低的,後期都在拜拜。(6)
火球島: 沒玩到之前就大概知道玩什麼,沒有期待沒有傷害,就是個玩具,只覺得球很難砸到人。(6)
Pipeline: 重度偏重的遊戲,需規劃版塊拼放、合約、遊戲結束計分。(7)
華沙首都: 輕度的板塊輪抽遊戲,感覺耐玩度不足。(7)
仙境幽谷: 輕度卡牌+一點工擺,美術配件都不錯,對重度玩家可能不耐玩且有運氣成分問題。(6.8)
Tiny town: 以小遊戲來說覺得沒什麼好挑剔的。(7)
Hadara: 艾瑪拉之冠作者,有爽感的遊戲,雖有主題,但遊戲過程還是容易淪為純數字加減。(7)
黑天使號: 特魯瓦作者新作,有特魯瓦影子,個人還是比較喜歡特魯瓦...。(6.5)
王后谷的崛起: 被放置了...前幾場都是拿資源*N動+1動蓋房子的循環...同是傳承遊戲,瘟疫和GH給人期帶感大太多了。(6)
Chimera station: 可個別強化工人的工擺,有些細節可能需要調整,整體來說好玩。(7)
特奧蒂瓦坎 文明餘暉: 當初就覺得會有瑪雅式的擴充XD,不過修正金字塔和裝飾的部分不錯,角色也意外的帶有副作用。(8)
香港大停電: 解任務的遊戲,雖然說起來簡單,但也有環環相扣的細節,可能有多路線玩法,但個人會排在大西部之路和馬拉開波之後。
Save the Meeples: 不知道該說什麼...。6
幽港迷城: 目前只過三個場景,還很初期,出牌時真的需要討論XD,自顧自的出牌真的會害死人...
布魯塞爾 1897: 小遊戲,每輪結束的牌面計分和直排獎勵滿糾結有趣的。(6.5)
奧爾良 貿易擴: 擴充東西比想像中少,隨機輸入不多,久久才會想玩一次的類型。(7)
叔叔的遺囑: 主題吸睛的小卡牌遊戲。(7)
馬拉開波: AP感十足,有大西部之路跟蒙巴薩部分的機制,新加入了卡牌的元素,目前只玩一場,還不確定和大西部比比較喜歡哪個。(9)
熊熊公園 灰熊大進擊: 新元素都加的不錯,拍起照來也好看,但認真想想應該是前幾場很驚艷,之後驚喜感會快速消退回歸平淡的類型,但目前暫時還是會留在架上XD。(7.8)
漢薩同盟: 老遊戲感十足,所謂老遊戲給我的感覺: 運作方式單純、運氣成分不高、玩家間牽制感高、可以鑽研出幾條路線/流派。(7)
The Magnificent: 深度沒有想像中深,每場玩起來差異可能不大,但還是值得玩個幾次。(7.5)
Underwater cities + New discoveries: 工擺+卡牌,個人覺得不錯,等中文版,運氣和板塊平衡的部分會再試試。(9)
山中小屋: 多年前玩過一次,但當初沒被教規則就上了= =,所以這次當做初玩吧。
遊戲性低,所以情境感滿重要的(念事件卡),有點吃咖。(7.4)
rage: 吃墩的遊戲,但判斷的依據有點少,特別是後面幾輪起始手牌少的時候,根本在拼運氣XD (7)
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以上不到60個,取6個好了,一樣先上遺珠
擴充類以下都不錯,不贅述了
七大奇蹟 艦隊擴
水底城市 擴充
眾神之城 文明餘暉
殖民火星 殖民與貿易
奇美拉太空站: 可增強工人的工擺,玩到後面都覺得不錯,但版圖上那個粉紅行動格動輒10分20分起跳總覺得怪怪的XD,還有卡牌強弱有點落差,以及一些行動格有點弱幾乎不太會做的問題,整體來說值得玩個幾次。
工人們
深谷酒館: 美術不錯加上可操作性比較高,可惜還沒玩到後面的模組。
疊人塔: 其實也只玩過一場,印象是參賽、學技能、招募員工等路線規劃整個糾纏在一起很燒腦,疊人的部分很有趣。
6. 寶可夢
中文版熱潮跟起來! 第二彈出了之後牌型多很多,也有不少便宜又有一定強度的牌可以玩,毽子棉/椰蛋樹/布魯皇/烈咬陸鯊等等。 TCG和一般桌遊不太一樣,但這款又是個規則簡單的長青系列,顧列在名單尾(今天如果是取10名我就會把它放在10XD)。
缺點就一個字: 貴(不過第二彈出來之後感覺有改善滿多的啦),而且有時效性,再過幾個月可能有些牌就只剩收藏功能了,所以入坑之後就會想多打,然後又入坑更深,形成一個對錢包來說是惡性的循環。
遊戲面的缺點的話,不知道卡牌遊戲說運氣會不會很奇怪XD,但個人對擲硬幣這件事不太喜歡(賽場上大概就時間球),然後卡獎勵也是一個無解的問題......真心希望獎勵卡機制可以改善。
5. 香港大停電
拿資源解任務,解完任務可以下一個方塊到同色地點,方塊圍封閉空間計分,基本上就是比任務解的順,同之前說的,看起來可能沒什麼,但思考點很多-牌要打在哪槽 (與回收牌的時機、解鎖一些獎勵相關)
-該解哪張任務 (與下方塊有關,方塊要下在現有方塊的隔壁,想隔空放要付資源)
-要不要搜救拿資源分數 (會隨機一個人受傷,要不要賭)
等等等,像下方塊其實還有很多考慮的點,這邊就不贅述了。
重開度個人覺得大概只有玩家買到哪種紫色牌,不同紫色牌會走稍微不同的路線。
4. Between Two Castles of Mad King Ludwig
板塊拼放一直都是個人算滿愛的機制(卡卡頌入坑的關係?),加上本做很好的融合兩作,並把個人認為較為明顯的缺點避掉,且設置貼心,唯一缺點就是板塊偏薄偏小。
3. 馬拉開波
不知道為何,覺得AP的遊戲有點難寫感想= =,停電卡一次,這邊又卡一次,可能是機制大雜燴的關係(??)。
主架構是大西鐵的迴圈內行走式,當有人走完一圈後ㄧ輪結束,共玩4輪,計分有類似蒙巴薩的勢力機制。
行走的部分,總覺得上限7步有點多,大概在一半的地方就能衝到終點,雖然這也是遊戲張力的一環,但...這點個人就是無法喜歡。
蒙巴薩的勢力機制覺得改的不錯的地方是,被消去的方塊是移出遊戲而不是回到軌上,不會有做白工的感覺(?)
新元素: 卡牌,看到有人說像火星...牌種類有收入/被動/增加自己專用的行動格,倒是真的滿像的(牌也都很貴...)。
重開度的部分一是卡牌、二是路線上的大城市行動,有點像大西鐵,但大西鐵是位置變換,馬拉開波是不會全出+位置變換。目前只玩一場,希望有機會可以多玩幾場。
2. 奧丁盛宴 挪威傳奇
農家樂之後職業卡系統強勢回歸,呃...應該說弱勢? 一直覺得職業卡在這個遊戲裡不太重要滿可惜的,擴充也並沒有改善這點,但除了這點以外,擴充把行動變的比較卡,動物拿取較快速、報酬更好一些、商船費用減低用途增多都是很不錯的改動。每位玩家一開始發的小屋(未蓋出的狀態)也提供了一點點的玩家間差異。新增島也不必多說,新增四個島,每個都想玩玩看至少可以多玩2次。總的來說,加了擴充,不同路線間的平衡更佳,這點對於一個固定格子的工擺的耐玩度來說算是滿重要的,再加上本作無阿勒農場的建築隨機輸入,特定路線過於弱勢的話勢必就會無聊。所以本擴充我會列入 "基本版的ㄧ環" 的那種類型,其他例子: 布魯日、德鐵。簡單來講,就是必買。
1. 瘟疫危機: 傳承
遊戲已經發行4年才玩到XD,也不知道要不要避雷(?),避雷的來說,開跑以前個人期待感是不太高,甚至對他是第一名有點懷疑,但跑到4月開盒子的時候真的有驚艷到,後面6、7月那邊可以做裝備也很有趣,劇情的轉折雖嫌老套但也還OK,唯獨結尾稍嫌力道不足。看著角色成長或是每次把病毒根絕後的正突變都有很夠的滿足感。
還是避雷一下 放張很初期的照片意思意思
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最後回顧一下2018年回顧的時候統計的2018年未玩遊戲
圓樓 (還是沒玩,已放在待賣區QQ)
Tikal (已賣)
Mexica (已賣)
頭等艙列車 (有玩到)
橫濱紳商傳 (2020二月玩到了)
德爾斐的神諭 (有玩到)
蒸氣龐克拉力賽 (有玩到)
電力公司 第一把火 (已賣)
Between two cities (想賣,但全新中文大概都不用900,留著收藏世界建築token算了)
葡萄酒莊園+Tuscany (有玩到)
曼哈頓計畫 能源帝國 (已賣)
俄羅斯鐵路+德國鐵路 (有玩到)
卡卡頌南海版、亞馬遜版 (有玩到)
最後的最後回顧一下2019沒玩到的架上遊戲
瑪雅 (不知為何一直提不起勁XD 明明當初玩一場就秒買了...)
勃根地 (有點意外居然沒玩到,不過最近應該有機會)
瘟疫危機 浪潮洶湧 (連變體都還沒玩到...)
五大部落 (2020二月玩到了)
洛可可 (也在想玩清單裡面,不過團友看起來還好)
卡卡頌 (撇除那些其他版本,原版2019還真沒開過)
卡卡頌南海版
布魯日 (一直沒有去收擴充,不然還是可以玩...)
Between two cities 同上述,完全被雙堡取代,也不想處理了XD
逃離亞特蘭提斯/太空版 (變核心玩家之後就很少玩了,家人局也是有點尷尬的三人局就放置在老家了)
進度看起來不錯嘛(?)
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