2020年1月8日 星期三

2019 十二月 布魯塞爾 1897、奧爾良貿易擴、叔叔的遺囑、馬拉開波、熊熊公園-灰熊大進擊、漢薩同盟、The Magnificent、水底城市擴充

布魯塞爾 1897




團友說是前一版1893的簡化卡牌版,但我沒玩過前作。


-玩4輪
-每次輪到你時用自己的手牌換場上4*4行動卡的其中一張並執行,自己卡上的數字=要付的錢。
-一輪結束時,直排數字加總最高的玩家(們)會有bonus
-一輪結束時,每四張玩家卡組成的2*2長方型會記分,4張中佔最多張的玩家(們)得分


直接舉個例子,框起來的地方有形成記分條件(其實4張玩家牌角落湊起來會是一個盾牌符號),綠、黃玩家都是最多(各兩張),所以各得分數,分數是看自己的分數軌,遊戲中要花行動爬。


牌(行動)的內容有
-拿資源
-用資源蓋房子(最後會計分)
-拿藝術品
-辦展 (玩家輪流展示1種這次還沒被展示過的藝術品,得兩分)
-用藝術品換錢
-雇用專家 (馬上執行一次,然後決定要不要留,之後執行要透過別的行動,遊戲結束要付錢)

還有一些免費行動: 拿5元、做任意行動等等,但做完會失去牌(牌差不多就是動作數的意思,另有行動可以把失去的牌救回來)。


算是一個滿小的遊戲,四張牌湊起來可以記分的部分很有趣,但你想做的行動不一定在好的位置,還要考慮一輪結束後直排加總最高的獎勵,整個還是頗糾結。


這局用藝術品佐盾牌流獲勝,其他玩家一個純盾牌兩個建築,所以我辦展大概4-6分,兼具搶起始功能,被別人辦走大概也有4分,再加上前面救人救很快,盾牌分比較容易一點點,且其他玩家不走藝術品,賣藝術品的牌位置不容易被佔,卡位盾牌分更彈性。





馬可波羅+威尼斯



好遊戲再開,還是覺得不錯阿,威尼斯兩動換收入有點強倒是真的,不知道有沒有機會平反一下。

角色
首家 代筆的那位(6張特殊卡的)
二家 起點綠洲三選一、每輪可以清一格一次
三家 禮物人,me
尾家 公主


秘密路線是莫斯科經北京到蘇門答臘再去kochi。
可惜首家第一動直接莫斯科拿2黃金只好轉去下面水路,3元3駱駝大程是感覺還行(但整場沒用過...因為這場不太缺錢,威尼斯有一個小鎮是3元1駱駝)。

第二輪Adana收入5元為未來水路做準備
第三輪Kochi,覺得去蘇門答臘太花資源,還要走北京往左邊那個三步+過路費,CP值好像頗低,就決定原地解任務+刷威尼斯的5元3分了。

最後以為有任務解最多7分,但並沒有,100分第二,差第一名3分。
玩到後面感覺運氣因素滿多的,代筆人的大城市三選一,禮物,解最多任務的七分,夥伴,任一個不一樣可能都影響到勝負...






德爾菲的神喻



SF2016年的作品,他的作品我收的不多,只有這款、布魯日、勃根地,本作算是他的作品少數對到我的胃口的XD。


本作不太像其他跑分遊戲,而是給每位玩家相同的12個任務,解完再跑回起點獲勝,流程有點類似勃根地,每回合3骰可以用,1骰=1行動,用完換下一位。


6個骰面是不同圖案(顏色),做事情顏色都要對到,如想搬/放黃色雕像、打黃色怪物、移動到黃色海域都要黃色骰,也有勃根地的工人換骰面機制,但本作中只能順時針換,用勃根地比喻的話就是骰點只能加不能減。





本局起始船能力
首家: 花費神恩時骰面可以逆時針調
二家: 一回合一次,把一顆骰子任意變色
三家: 每次拿神恩時多拿一個
四家: 船移動距離+2,me




靠著走比較快的能力,一開始跑到邊疆搬雕像,黑雕像與目的地只有兩格的距離,也就是左手搬右手放XD,先衝武力+避免黑色傷害,這邊有點卡住,因為左上區幾乎沒有黃色地,印象中這邊有骰出兩黃過...


之後再到下面搬粉紅雕像,順便拿必解的綠、藍供品,開波賽頓飛到藍廟旁邊送供品順便蓋神廟,再搬藍雕色,這邊卡藍色...幾乎做什麼事都要藍色。


搬完藍雕像後選藍骰多走三步且不用看目的地顏色,再靠起始能力藍骰可以走八步,衝進綠色廟送供品再衝出來call game。


一骰看兩個島嶼還是滿重要的行動,可以早早規劃路線,另外這場運氣也是不錯,剛拿到棄粉色傷害的能力當輪泰坦就骰6,兩張傷害都粉紅色,打怪也是武力2打兩次就打贏,反而對家超級衰,為了不被跳過回合裝備選了傷害上限變8的,結果泰坦被我骰6,還是8傷XD,打怪的時候也是,打了5、6次才贏,打到其他家在幫他加油QQ。






奧爾良+貿易擴


之前玩過基本版(應該也有一兩年了),貿易擴規模比想像中小,大概就4個模組

-把事件版塊整套換掉
-解任務
-公益版塊(兩面)


事件版塊看了一下基本版的重複性很高,且瘟疫好像滿痛的。

解任務則是多了上圖這些牌,會開5張在供應區,必須走到該地點且付出相對應的貨,才能把該牌拿回家,遊戲結束得卡上的分數,而解任務必須是本輪你的最後一動(即做完就PASS)。

然後公益版塊模組這次沒加,看起來不像基本版純拿錢,有一些可以拿貨的格子,公益版塊另一面叫陰謀,都是一些攻擊性的能力...看了就不想玩XD。





加擴充就玩新東西吧,這局走貨物流解了以上四張任務43分,貨31,錢35,書軌12,建築12(每種最多的貨4分),133獲勝。

開局走漁夫+騎士,後面就看缺什麼就拿什麼

前期有開出兩個付錢事件,加上有拿需要藍色的建築,就走了一些藍色。
中期開始走路+想走貨&任務,開始大量拿白色(拿到過剩...還好有死三人事件成功瘦身)。
紅色本來就預計走三格到抽7就好,加上預計也只有三格需要紅色。
黑色也不太缺,前面就產騎士+羊毛,後面就走路+產羊毛。
學士跟僧侶從頭到尾都是0




玩完一場覺得,想主打任務要看運氣...翻出來的地點不順的話很難連解,貨還要對應到,這遊戲貨也不是想拿什麼就有什麼(有加公益模組應該好點),算是一個錦上添花的得分方式。


奧爾良如果要稱為策略遊戲,運氣成分還是稍微重了一點,主要是抽出來的工人沒有轉換的機制(當然有萬用工人和把工人當萬用的建築啦),有時候要搶軌、搶市民、搶建築、搶旅行的貨物、蓋公會,沒抽到就是沒了。


然後可以看別人抽出什麼工人,但不能看別人執行什麼行動這點......遊玩上很不方便XD。


另外是抽袋構築不像牌庫構築,把牌庫用完才洗回去,奧爾良是要把執行過行動的工人丟回袋子,所以有可能會發生一直抽不到想要的(令人想到庸醫跟深谷酒館的差別),當然奧爾良操作性還是比庸醫高,你可以先把工人卡在格子上不執行以確保下一回合抽到的東西~或是這輪抽很爛,工人先擺上去,下一輪抽出來的補上去,也算是有做到兩輪的事情,只是慢一回合,感覺也還行(除非構築的時候沒想好亂買...


然後是隨機輸入有點少,變化不大的感覺,總的來說還是值得玩個幾次。






叔叔的遺囑




很久以前就知道這款,今天才第一次玩到XD,是個主題很搞笑的遊戲,本質算是在玩卡牌COMBO吧。

遊戲開始前會決定這場遊戲要花多少錢(70~130),比的就是誰先把錢花乾(或7回合後誰花最多),主要是在玩透過卡牌combo更快速的花錢or省行動(這遊戲動作其實挺少的)


最後七回合玩剩18元,第一名剩2元

馬拉開波




-AP新作
-遊戲流程類似大西鐵,玩家在一個迴圈裡行走(版圖中間那些路線),停在哪就該處的行動。
-只要有玩家走一圈,就結束一輪,大家都回到起點,重新出發,遊戲只玩4輪。
-有類似大西鐵的鐵路軌(版圖上方),但比較像是走路純拿資源,和主路線比較無連結。
-有蒙巴薩的計分機制,玩家幫助三個顏色勢力會在版圖上消長,最後依照該勢力開出的分數乘上玩家的影響力數值,和蒙巴薩不一樣的地方在於,被消的方塊,不會再回到該軌上而是移出遊戲,也就是曾經打過仗,就能保證基數。


不一樣的地方: 打牌,透過行動&付錢打出卡牌,卡牌能力有好幾種類型
-米色: 一次性
-紅色: 被動(增強某個行動等等)
-綠色: 收入(每輪結束會收入錢/分,遊戲預設收入8元)
-藍色: 在地圖上某格增加自己的行動格 (像是大西鐵的建築)


另外卡片是一卡兩用,除了像上述打出來,到地圖上特定地點可以把卡片當作左邊的貨物送出去,每兩次送貨可以解鎖一個能力(多新的行動可以做或一次性錢/分數等等)


玩到後期決定走任務流,收3個指南針解10個任務250分跟另一家並列第二,第一名256。
還不錯,未來應該會入,只是在想要不要簡中...


-方塊消長的部分基本上就是看風向,哪個玩家開第一槍,之後大家就會比較跑同一條(不過遊戲有設計一個機制稍微抵制勢力最強的顏色或幫助勢力最弱的顏色)

-成長曲線很AP,前期1點資源1塊錢都要好好規劃,中期有明確路線之後會過的比較舒服,最後一次收入都2、30塊的。

-卡牌明顯是需要combo的,有的牌需要某token才能起動效果,通常這種token會在另一張牌上。

-一輪的結束是取決於有沒有玩家走到終點,個人比較不喜歡這種看別人臉色的事情。但互動的張力確實較高。





熊熊公園+灰熊大進擊





加擴充之後變得更有趣了,新的東西有
-單軌列車
-灰熊保護地
-新成就


原本沒有分數的綠地現在可以蓋單軌塔(圖中那個立體的東西),之後在垂直方向三格遠的地方再蓋的話(也要在綠地上)可以用單軌連起來,單軌上面的數字即遊戲結束的分數。


這個單軌有些限制
-只能在綠地上,且放綠地的當下就要決定要不要蓋塔,之後不能補之前的。
-每次都要轉90度(即兩個連續的不能成直線,所以蓋起來會像圖中那樣彎來彎去)
-不能迴圈
-不能有岔路(即不可能有T字型)
-只能有一條單軌(之後卡死了,也不能開一條新的)



灰熊保護地呢則是每次輪到你的時候,可以用一綠一白版塊換一片,不算主行動,即可以換完立刻拼,或是拼別片拿到一綠一白之後立刻換灰熊保護地。(就像是馬可波羅的換黑骰啦~)


灰熊保護地是各種7格的版塊,分數是7~10分不等,大版塊用的好的話可以大幅領先對手,但同時也更考驗玩家的空間規劃。另外也考驗玩家拿取版塊的速度,用一綠一白換聽起來還好,但實際做起來還是需要一點點安排。總之單軌、灰熊、成就攪在一起的時候玩家就知道頭痛了。


加入灰熊模組會讓公園變成5片,遊戲結束條件也會變成任何玩家完成他的5塊公園版塊。






第一次玩擴充,成就分別是
-一次拿兩個橘色版塊
-至少有三個熊熊雕像緊鄰遊樂場(綠1*2)
-至少有三個公園版塊角落有貼到河流的角落(要角落對角落)


顧著解成就,沒發現廁所消耗得很快,結果3個玩家都沒有拼完(都缺廁所...),而且沒有玩到灰熊模組,拍起照倒是滿好看的XD







阿勒農場

開一波中文版





起始拿養雞場所以麥田起手,後面其實沒什麼想法,建築沒看出什麼端倪(所以建築都是拿直接送船/車這種的XD)。



科英布拉

3人局設置


起始首家,拿了兩張一次性的起始卡,總共5元,雖然感覺起來不會差太多,但總覺得這個開局滿爛的XD



快結束時才發現,買的卡全都一次性。


一開始也沒想到最後變旅行流...總共走了11個地點



熊熊公園+擴




再開,這次總算有玩到灰熊,但感覺後面太執著蓋電車。



山中小屋

好幾年前玩過一次(連規則都沒被教就直接上了),玩過不少遊戲之後再來玩這款...感想是: 好好的感受情境就好XD,遊戲性一言以蔽之: 骰骰子比大。頂多就撿到的道具看能有什麼應用。



這次玩的劇本是49,叛徒5歲的時候答應一個靈體要帶4個朋友的靈魂來給他,其他人則是被靈魂出竅後以靈魂狀態用精神與星界之靈戰鬥(所以過程中撿到的長矛什麼的完全沒用= =),最後4人成功集火(過程還真沒什麼好說的,就像上面說的,骰骰子比大)。




漢薩同盟

老遊戲,但我是第一次玩到,規則意外的很簡單,遊戲時間更是意外的短



每次輪到你時,做兩個行動,行動有以下5個選擇,可重複,行動數可升級,最高到5動

-放1個方塊/圓柱到空的道路上(不用相鄰)

-從供應區收入3個方塊/圓柱(升級後變5/7/全部)

-放1個方塊/圓柱到有其他玩家的道路上,作為代價,要把自己的1個/2個方塊放回供應堆,且該玩家可以立刻把被踢的方塊加上一個從供應區拿的方塊放到相連的道路

-從場上任意移動自己的2個方塊到其他空的地方(升級後變3/4/5)

-若有一條道路上都是你的方塊,將其全部放回供應堆,佔領相連的城市/升級對應的能力



很有老遊戲的味道(讓我想到波多黎各、奮進號),滿直接的互動、沒什麼隨機性、規則簡單、感覺可以鑽研各種玩法。 但個人沒有很愛就是XD。




馬可波羅+擴 五人局


第一次玩5人局,有夠卡...

選角是
首家: 乞丐
二家: 控骰,me
三家: 起始綠洲三選一、一輪一次清空一格行動格
四家: 蓋交易站累積給東西
五家: 五個白骰版塊、收入一駱駝


82分落敗,第一名97。感覺上,沒有給收入不行阿...給的東西太隱性了,後來覺得另一個選擇,禮物人應該好點,但上一場才玩過...然後五人局順位影響也滿大的。



農家樂



本月好像只有一局,就併在這了,而且這局沒什麼好說的xD



愛情使者,突襲首生用



馬廄專家,因為有動物持有家,不然應該會選村姑,雖然每次都知道他的能力很晚開,但就是想選XD





強迫症玩看看,採茶姑娘搭第一疊石板小屋感覺有戲



製陶工,大錯特錯的一手,前面知道有採茶姑娘+石板小屋還放戰地記者出去,超重大失誤。


五 海洋學家
六 媒婆 (動物持有加沒回來)
七 告密者





圍籬 2w2r換8柵



南瓜園,突然看不懂我在選什麼XD,應該只是想卡早菜的街頭歌手+其他沒什麼好選的



大酒壺



第四手鴨塘...?



五 交換蘆葦 (最後用在圍籬的2r)
六 馬車旅行
七 小艇



首打強迫症,前期2w, 2c, 2r都拿1f還行。然後我馬廄位置完全下錯,沒想到影響會這麼大...應該要下在右上那兩格或是最後是空地的那兩格,這樣圍成2*3加兩個1*1不會掉動物分還會多空地的1分(空地+2柵欄-1),且最後還是保有圍成4個柵欄的彈性,或是第四間房子往右蓋、田犁在第四間房子的位置也行,太多可以讓我多1分的配置,結果我選了最爛的那種...只能怪自己當初沒想到這麼遠



另外下家首扣小麥投資商,打磚烤又打石烤還沒什麼感覺,只是不像平常該玩家會做的,後來又打木造烤爐就覺得有蹊翹,果然最後打一張次發煙囪(三扣我沒看到,1分,每張麵包符號1分),打出來的時候就知道差不多去了(5分怎麼追)。最後好像49:50輸一分


農家樂最近在個人排名的地位有點動搖,主要是最近體會到輪抽過程重要程度比我想像的高非常多,如這場我把戰地記者流出去的影響遠比我遊戲中任何一動做錯都大,另一方面又像我沒看到煙囪,完全無從預防這件事情。其他像是順位等之前有深刻體驗的就不討論了XD


不過話說回來,煙囪不會太OP嗎XD, 1s換1分,每張麵包符號再給一分...?





The Magnificent



遊戲重度比預期中小很多,其實就是骰子輪抽+一點點的版塊拼放+解任務。
只玩3輪、每輪玩家輪流做4動就結束。主行動其實也只有三種選擇旅行/蓋房子/表演。

旅行其實就只是拿寶石,寶石是拿來增加骰點/解任務的。
蓋房子是版塊拼放,和解任務有關。
表演就是解任務。
骰點越大,做主行動的效率也越高,但一輪結束要付的錢可能也越高。



每回合就是選一顆骰做行動放到個人版圖下面的卡上,卡片上半部是送的附加行動。
拿橘/綠/紫色骰子就是做對應顏色的事,透明=百搭。
中間是拼板塊的地方。



 三個大圓圈是旅行行動用,骰點=走幾步(順時針走),經過的寶石全拿。




遊戲結束分數



 遊戲結束後個人版圖,中間板塊拼放的地方分9區,每填滿一區有4分。




表演(任務),上面畫的板塊是需求,若要同時解多張,1個板塊不能同時滿足多張任務,例如要一次解以上三張任務,個人版圖要至少有5個紫色7字型板塊。 寶石則是要付出的。


如前面說的,遊戲重度比想像中小很多,遊戲規模不大,重開度可能就還可以而已。
得分重點部分在解任務跟行動牌下半部的分數,感覺起來也不會有太多差異很大的路線可以走。


作為附加行動的助手行動還不錯,雖然一定會出完,但能力間差異夠大。爆分感還不錯,12動可以玩到150分up,配件美術也很好,若有擴充改善重開度的問題會願意收。



Underwater cities + New discoveries



之前玩過一次基本版,不知道為何,這次玩沒上次好玩的感覺(?),而且這次總覺得有些運氣。

行動格有3種顏色,牌也有對應的3種顏色,做行動時要棄牌,若棄牌與行動同色,可執行牌的效果。

手牌上限預設3,期望值來看會是三色各一啦,但...常常就會是沒有想要的顏色,而且我覺得沒做到牌的事滿虧的... 然後牌的強弱也滿不一的,有的會送一些資源,有的條件式給資源,條件不好滿足資源又給一點點...(我知道牌的顏色本來就有強弱,例如綠色行動比較弱,綠牌就比較強,但...好像不是這個的問題?)


然後六角片之間的難易度跟分數上限不太一樣...


擴充多了
新牌
新版圖(雙層的,像鐮刀戰爭那樣可以把token卡上去,擴充的重點)
博物館
起始能力
起始資源(遊戲會少一回合)






博物館擴會有上圖五個小token,建設壓到對應的地方時會拿token正面的資源,且將token放到公共的博物館版圖,5次依序會獲得: 抽兩張牌、收入資源、一張1~2元的特殊卡、後面兩次比較分數取向的東西。 然後公共的博物館版圖是會卡的。



遊戲結束的樣子




不知道為何,這場第一時代結束感覺就跟別人有落差追不上了,第二時代更是好幾動只做主行動沒做到牌的行動,不是顏色對不上就是條件太難(要有兩棟升級過的銀行才給什麼資源,阿我就不走那個路線),做濾牌行動也沒什麼改善感(話說行動中只有這裡拿的到錢,但上次沒有錢很難拿的印象...?)。

不過計分牌的重要性沒有上次玩來的重要的感覺(好事),雖然整體體驗跟我上次玩的印象幾乎都不太一樣,但我還是願意在多嘗試幾場。





最後一個月新遊戲大爆發阿...












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2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...