2020年1月6日 星期一

2019 十一月 Save the Meeples、幽港迷城、寶可夢、蓋亞、羅倫佐、頭等艙

寶可夢道館賽


不懂為什麼會叫道館賽XD,還是玩家互打阿,還以為是店家或官方會出來打(??

這次有20人參加,運氣超好拿到冠軍...使用的是沙奈朵+仙子伊布,開賽前一直猶豫要不要換巨金怪,因為仙子沙奈、哞哞好像都很多,加上這邊比較少見到鳳王,最後還是覺得仙子找三張不卡糖果比較穩而選擇沙奈朵。


共打5輪BO1
1. 哞哞,win
2. 仙子內戰,win
3. 巨金日神,win
4. 巨金日神,win
5. 哞哞,時間到還沒打完,和局

第一局
沒什麼壓力獲勝,後來對手知道對手牌組不完整(沒古茲馬沒頭帶),看起來比我晚入坑。

第二局
我先手,開局伊布貼妖能量進化,手上有雙無。對手瑪夏多在前排,下不出任何基礎寶可夢結束回合,貼雙無妖精之風110結束比賽...目前玩到最快結束的

第三局
由於第二局超快結束,就看了一下附近有什麼牌型,馬上瞄到兩副巨金,心中默默幫他對手加油希望把巨金打下去,結果兩個巨金都上來了XD,這局運氣也是太好,對方一隻怪都沒進化就被我打死1小日神3鐵啞鈴,最後拖蝶蝶出來揍結束。

第四局
這局運氣就沒那麼極端了,靠著比較快做出沙奈朵拿下4張獎勵卡,不太妙的是只做的出一隻,且對方有雷吉斯奇魯擋,130血有點麻煩,後來對方做出一隻巨金但我沒有瑪夏多,只能先用仙子GX吹回去,但下一回合馬上又下兩隻,正以為要GG時他前排巨金有2能,我沙奈有3能+頭帶,手上有雙無+妖能,全部填上去後剛好270一拳打死。感覺這邊巨金充兩能有點像失誤,不填能可以保證我打不死,下回合特性+手填+古茲馬我應該會超劣勢。(後來有問一下,是沒古茲馬也沒能量)

第五局
超難打的一局,對手快速養出兩隻砲蟲,仙子找牌被瑪夏多算是正常發揮,但對方後來又下了一次瑪夏多...而且兩次洗出來的手牌都超卡,連剩60血的哞哞都打不死,然後又被GX回滿...(這邊我應該失誤了,還無謂的打30,應該要開沙奈朵GX洗10張回去,因為有兩張雙無在棄牌堆...),最後時間到再三回合也互相打不死和局。

最後因為我"對手的對手"勝率比較高獲得冠軍...

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打完這段後又參加了好幾次才發現 這根本寫不完...而且也是小比賽而已。後來有再拿到一次店家冠軍,兩次總共拿到的PR: 鳴鳴GX、爆肌蚊GX、智揮猩*2、巢穴球、高級球、頭戴,已全數脫手。


目前都是用仙子沙奈打,跟主流比較不一樣的地方只有1哈嗚換1伊利瑪,後來覺得這張真的不錯用,甚至想要再多擺到2張,印象比較深的是ㄧ場內戰我先手,雙方都第一回合仙子,對手後攻可以抓牌,然後我就伊利瑪,對手第二回合再抓,我瑪夏多......真的很怕他直接攻擊玩家(物理)XD,本來鋪場不太順也因為這樣慢慢抓回節奏獲勝。


然後目前不太會打狼索,基本上互相都是要打兩下才會死,沙奈想要一拳的話通要5能量or4能量+頭戴且對方沒有裝啞鈴,這樣反而會耗太多資源續戰力不足,第二隻沙奈能不能出來都是問題,對方濾牌又快,沒特別卡的話很快就鋪滿了,月狼特性又有先手權拖出來打,要不是現在索羅太貴,真想加入(?




蓋亞計劃 game1





各種起始設置



起始分數 異空10/熾焰&大使 18-20 (確切忘了,但確定兩隻同分)/ 亞特蘭斯 27
最後大使183/熾焰173/亞特蘭斯163/異空129


R1推助片 1o1k
起實驗室拿收入1k1c科技走改造+2o,這樣下一輪會再有4k,最後異空航行升到2先pass,且已經準備好Q可以搶7號地圖的連2蓋亞(+事件6分),這樣過得太舒服,我4k升航行搶掉比較近的一顆,至少逼迫他多花1Q,不然沒這個蓋亞地,我這邊要起聯邦會更加困難。



R2
再一個實驗室拿收入4c科技,再升改造,4k再改造(1o就可以改一次了),然後改7號地圖的黑星跟1號地圖的黃星(確切時間有點忘了,但都在R2-R3)、另外有再升一個TP為之後要塞準備。



R3
準備下一回合爆發,這回合要拿大棟4能量的科技,但交易站又要留著升要塞,所以只能把實驗室升學院,這棟就噴光現有資源了(2q還當2o用)。此時下方7號地圖有1實驗室1交易站1礦場,上方1號地圖有1學院1礦場。


R4剛開始



R4
-交易站升要塞
-形成聯邦 (7分2o)
-與1號地圖的礦場換位置
-1學院1要塞形成聯邦 (7分2o)
-改造科技封頂 (聯邦片: 8分+2能源到1池),事件共+15分,聯邦+22分

本來預計做4Q行動拿1Q1O的基礎科技,再蓋實驗室去拿改造軌的高級科技(PASS 聯邦片*3分),這樣壓掉一次性的基礎科技比較賺。但錯估局勢,忘記熾焰的隱藏Q(蓋亞機),只能改成先去改造4號地圖上的黑星,3Q做Q行動(反正這些Q也是預計當O),升到實驗室後直接拿高級科技,壓掉收入1k1c的基礎科技,Pass+9分。



R5
目標也很明確,事件是大棟+5,就是剛剛的實驗室升學院,旁邊再起一個礦場、交換位置形成聯邦,pass+12分。


R6 推助片 Pass 實驗室*3分
目標再成一邦,本來目標是9號地圖母星+5號地圖白星(還可以多1星域),看起來應該是9號地圖的橘星最急,先上橘星之後反而被亞特蘭搶白星(不知道這手是否刻意壓我星域數XD),不過還好旁邊還有1個黑星,還是順利聯邦,然後事件(交易站+3)加減刷,實驗室拿7分升科技+4分。pass+21分。
最後還有一小筆資源可以保星域數第二(這贏不了亞特蘭),蓋亞星數就和亞特蘭並列最後。


結束時的地圖(不同角度)


其實競標+R1還沒想到改造科技的聯邦pass加分科技跟聯邦片的超強combo,只是想說大使要拼4邦佔地應該滿重要的,R2才開始規畫R4爆分要怎麼弄,R3發現這條科技的combo,另外其實這場挖地非常不搶XD,亞特蘭本來就比較不挖、最終記分有蓋亞數,另外兩家都忙著做蓋亞,推助板塊還有挖地的,所以算是有點誤打誤撞。





熾焰: 高科拿每次蓋小房+3分,蓋亞科技頂+9分,蓋亞數第二+15
亞特: 高科拿一次性星域數*2,+20,星域數第一+18,科技+40,中期走知識+經濟,後期大爆發。
異空: 高科拿一次性蓋亞數*2,+16,蓋亞數第一+18,可惜最後一回合剛好卡住,什麼資源都缺1,做不了事忍痛Pass...






蓋亞計劃 game2







設置們


角色是大使 格倫 蜂人 瘋狂機器

本來是想玩蜂人>大使>格倫>瘋狂機器的,但蜂人直接喊到20分、大使上一場玩過了,不過後來想想格倫喊12也沒比蜂人20好XD,格倫最終記分先輸一個(種類),回合事件蓋亞只出一個,蓋亞軌的高科是pass地形種類加分,蓋亞星加分的基礎科技在知識軌,各種尷尬。


蓋亞事件沒趕上好像只轉了一顆9分、最後兩輪都轉三顆,各加15分,蓋亞頂12分,比較可取的大概就科技40,最後記分輸爆,沒規劃要拿什麼高科也沒好好利用大棟送的聯邦片片。









蓋亞計劃 game3



最近中毒w連開三場




設置們,分數為競標分數,即起始分數是 晶礦/狗狗/人類/聖禽=10/10/10/21
推助片1q2c、1o1k、大棟4分、小棟1分、交易站2分、蓋亞星1分、實驗室三分


R1首家,推助片最後選居然還有1o1k,雖然事件是大棟+5,起首選擇實驗室起,為了下一輪4k結果先選了1k1c收入科技(很想選4c......),本來是想要再升航行科技搶2號地圖的紅星,但算一算棟數,晶礦會先上去,而且有手段(3能一鏟),有足夠的動機(3k),只能忍痛噴1Q先搶掉...



R2用1q+12c換收入4c科技


R4搶掉收入科技的高科: pass地型種類加分。(晶礦突然狂爬經濟,太明顯XD),本來覺得我拿沒什麼用,但最後算一算還是有17分。這回合蓋兩個大棟,配合事件+10分


最終記分直接放棄衛星,沒拓到地,加上第一個確認衛星數的人類已經13個,後面狗狗還破20= =,另一方面也是因為狗狗天生多token、人類爬蓋亞也會多。

棟數用資源優勢+改造科技爬滿硬撐到跟狗狗一起第二名9分。












Save the Meeples



有點鬧的遊戲...不知道該怎麼講


有四個大行動格,每回合能做的事大約有
1. 放置工人(一次至多擺3工人到同一行動格)
2. 執行該行動(下稱開車),每個行動格上限是9工人,且後放的先執行行動。



行動格的內容大約是收集資源、資源轉換、再換成分,比較重要的格子會卡。


遊戲結束有兩個條件(以下簡稱AB),AB記分條件不同,微妙的是如果玩家是朝B的記分條件努力的話,那基本上不會以B條件結束遊戲...


所以鬧的就是,想先卡資源轉換行動,下一動再放拿資源的,這之間被其他玩家開車,就只能做一些比較次級的行動。還有越想要用B拿高分,就越不會用B結束遊戲。


第一次玩到這麼沒頭緒的遊戲XD 不過應該也不會再玩到了啦...





輝煌的羅倫佐+文藝復興+ks小擴



家族: 多一動/ 投資卡不用退武力/ 買領地收穫,點數-1/ 每輪結束7僕人買一卡
最後標到多一動




輪抽兩個領袖跟錢有關,R1全部都在拿錢XD,成功叫出每輪1信仰領袖,另一張是每次買角色拿2僕人,再加上有拿到關鍵的角色: 買角色時點數+2、-1元,角色買好買滿。

中期改衝12武力叫出1木1石1元領袖並開始物色建築第一張買到: 點數6,已打出幾張領袖就獲得幾信仰,個人覺得滿OP的,搭配生產+3的角色跟不會被卡的領袖,第二跟第三時期信仰都是爆開的30分...



最後160分獲勝
信仰63
建築26
角色21+13(有一位角色: 每4分得一分,當下52分)
投資26
資源2
剩下的就是建築的石頭換分、錢換分以及有被攻擊卡扣到分。





頭等艙列車



好遊戲再開,超久沒玩了...規則忘光光,新deck、小擴也都來不及看,再加上有人第一次玩,選A、D模組(合約、乘客行李),個人覺得DE不錯、A中規中矩、B偏無聊但懷表獎勵*2不錯、C沒玩過。



這局前面載了一些客人拿大量的錢,再用錢拿0號車廂、走車掌,拿到第一個進火車頭的車掌20分(差一元可以30分都拿,可惜), 再用火車頭的升級跟錢把一節升到12,第二時期結束。




第三時期還好有出20分地點,不然錢花不完很尷尬

146分獲勝,好像是偏低分的場?





阡陌交通



僅此紀念突破70分 (岩漿擴)




幽港迷城


偉哉團友入了,正式開跑!
第一場心得,要一直判定怪的行為模式好難...
其他應該還要多完幾場才有fu,目前第一場打一半存檔...不過好玩的感覺有出來。





然後皇后谷被我們放置了哈哈哈。







2019年11月4日 星期一

2019 十月 香港大停電、仙境幽谷擴、寶可夢中文版

香港大停電



AP新作(其實也不新了,只是中文版最近到貨~),比一開始看完國外playthrough之後想像的好玩些。當初看起來就只是一直解任務,不過其實思考點滿多的,方塊下的點、買卡的搭配、出牌的搭配、要不要搜救、資源怎麼轉換等等。







每回合大概是出牌、解目標、買新目標、一些判定階段。

出牌:
每個卡槽各出一張,黃/藍/紅色的牌就是拿資源,紫色的是資源轉換(之類的,也有特殊功能牌)。
一開始只有三槽,遊戲中可以升級到4個槽,即每回合可以多打一張牌。



解目標:
要解的目標會放在個人版圖中間,如上圖中間的藍/紅卡,需求畫在卡片下方,解完後加入手牌,之後可以出,每解一張牌都可以在地圖中放一個方塊(對應顏色),如有圍成封閉空間,判定階段會記分。



搜救:
地圖封閉空間中有搜救版塊,每輪有一次的機會,選一個旁邊有自己方塊的地區,看板塊然後決定要不要搜救,從手牌組成搜救隊,獲得版塊上的資源,然後從搜救隊中,隨機抽一張進醫院。進醫院的牌暫時不能用,要用另一張牌:醫生的效果把他救回來。



回合結束時若手牌在4張以下,可以選擇最多卡的那槽,將該槽卡片全部收回。
若有回收牌,可以發動自己版圖上綠勾勾的能力(大部分是資源轉換、換分、少部份純收入)




遊戲結束時醫院內(右上那些)的牌不計分



-前期各種資源都要精算,中期有組合出路線的玩家會過得很舒服,這點和大西鐵很像。
-雖然資源有6種,但拿取頗彈性,只要扣分,沒有拿不到的資源,或是用5元買1任意資源。
-搜救的時後一定會有人受傷進醫院這點個人覺得代入感滿好的XD
-牌要打在哪槽、控制回收牌的時機是遊戲中有趣的思考點。
-看起來有一些不同路線可以玩,但強度待驗證。
-中文版改美術+版圖是厚的+色盲友善+勘誤牌直接給全部非常有誠意。



-地圖不變、牌的種類不夠多,耐玩度可能沒有大西鐵優秀(大西鐵有兩面建築在撐)
-綠勾勾能力大部分是轉換,個人覺得有些有點雞肋,收入類型的都很貴很難解,有點可惜。
-互動略低,大概就看一下別人這回合會不會圍出封閉空間,要不要去蹭2分。





仙境幽谷+擴充



3人局,分數81/82/87,雖然很近,但覺得運氣成分有點高...(體驗問題)當其他玩家已經免費打卡4、5次,但我的建築物跟手牌+草地生物空集合的時後就會想反問自己今天為什麼要玩這個XD


在第一或第二季大家動作都還少少的時後,多一到兩個升級卡可以打的話,會連帶影響到格子卡度,因為該玩家繼續做,工人就還佔著好格。 我就有因為這樣,去做了紀念碑(每棄兩卡換1資源),但場上有一格每棄1卡換1資源的格子被佔著。



擴充多了一個很難拿的資源: 珍珠,基本上就是拿去換大分。基本版中雞肋的3分小成就也改成了拿珍珠。

總的來說,就算是調性不合,我認為還是值得玩個兩三次的遊戲。



眾神之城+擴


這次有玩完了,但角色變得比較無用...做2/3/4主行動時(採木石金的),可以把一個其他玩家的骰子視為自己的。 整場沒用到幾次,四人局可能強點吧,副作用是建築和金字塔要多付一個資源。倒是旁邊的戰神有夠OP,能力是拿到的分數都再加一分。



這場玩得比較不一樣,後半場我直接卡兩個4在黃金,然後一直讓第三顆上去,做爬2神廟,加上最後一季的季節版塊是,做行動付可可豆時不計自己顏色。最後3神廟封頂,加了62分,246分獲勝。

為了爬神廟最後剩一大堆黃金...





寶可夢集換式卡牌 中文版




突然出了中文版真是大大的打臉半年前的我XD,之前才說KF玩法比較有趣、短時間內不會碰TCG,結果我現在已經備好5副牌了...(沙奈朵/巨金怪/老翁龍灰塵山/鋪傷/砲蟲哞哞),KF反而沒什麼在玩了...(但還是有預購第三季XD)。





而且之前也建議要入坑直接收預組+買牌,但這次還是手賤抽卡包了XD。至於身邊沒人玩的問題嘛...還是無解,就是改去卡店打囉,中文版熱潮起來,去卡店隨便都可以找到路人對戰,我去的店家也常常在辦小活動,所以這暫時沒有問題。



本來是想說買個預組+1A1B支持中文版&收藏盒子啦...但運氣爆棚......一開始買的4預組就開到兩個沙奈朵,然後和女友共開AB各一盒,戰績: 黑噴、全圖老婆、蝶蝶、仙子伊布、索羅亞克(還全部都是她開出來的...),所以就重新入坑了...

我開到最好的就色違巨金...



黑噴不囉嗦一定是秒脫手,全圖老婆還有猶豫一下,但想打牌還是換錢買卡比較實在,索羅亞克後來也賣了,要打索羅還要收三張至少3k...負擔不起那麼多Meta牌。




加上之前買的散包 15A、15B料也差不多齊了,比較貴的料牌大概就差1古茲馬、糖果、頭帶。再收沙奈朵、仙子、蝶蝶各一,一線賽場牌就形成了...



預算吃緊的話當然還是推薦直接收牌啦,想體驗開卡包或拼運氣的話也可以4預組+1A1B之類的,把用不到的賣掉再開始收牌。(4預組就是保證基本料牌都有 雙無/莉莉艾/巢穴球/哈嗚之類的,順便拼個沙蝶仙)。只是想體驗看看的話也可以考慮代牌,開打前和對方講一下應該OK(我就遇過兩個蝶蝶古茲馬是代的XD)。




目前幾場心得

沙奈朵玩起來不愧是冠軍牌,操作簡單,二階寶可夢缺點是要二次進化不然就是要糖果上手,環境內也沒有抓道具的牌,但仙子伊布直接解決這個問題,搜尋三張牌上手很強大,手順不要太差基本上常常第二或第三回合就有一隻3顆能量的沙奈朵...問題是巨金怪我目前都打不贏XD,血太厚加上剋屬性一拳一隻。


砲蟲哞哞這副我完全不會玩...玩了兩三場都輸(但對手都是巨金怪)


巨金怪滿好玩的,環境內不容易被一拳打死,撤退全補藥魯洨再特性填能打150(天花板210可以對付索羅亞克、巨甲武者)。缺點就是二階寶可夢不容易做,卡住的話會很慘。


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關於中文版預組...我認為組超爛XD,只是ㄧ個用GX卡當噱頭的隨機大卡包,之前玩國際版的預組都可以感受到預組的核心combo感(炎帝+蝸牛、雷公+電龍等等),核心卡也不會像中文卡只給1張...料更是給得零零落落。




最後是中文版我覺得有點扯的點 "從牌庫中搜尋牌加到手上" 的效果都是翻成,玩家要從後續有沒有寫要把牌庫洗牌來判斷實際上是搜尋還是抽。雖然玩習慣後就還好, 感覺大家沒有太在意? 只有看到某桌遊部落客和某桌遊yter在講, 果然是桌遊玩家會比較在意這個XD




2019年10月30日 星期三

2019 九月 仙境幽谷、Tiny town、 骰子開拓者、Hadara、黑天使號、王后谷的崛起、Chimera station、眾神之城-文明餘暉

仙境幽谷


卡牌+工人擺放,遊戲只玩4季(4大輪),每次輪到你時付費打牌或是擺放工人或pass,先pass的人會自行進入下一季。1/2/3/4大回合的可用工人數2/3/4/6。




規則非常簡單,一開始聽完規則以為是個會很快結束的遊戲,但這遊戲成長曲線超快,大概第三輪能做的事就非常多,工人的作用就是拿資源、抽牌、搶成就,分數來源當然就是卡牌。 每個人檯面上最多打15張牌,一開始也以為很難,結果最後大家都打到沒位置XD。



玩一次,整體來說滿推的,但看起來卡牌會出完,所以耐玩度可能一般(成就、部份行動格會變),有combo起來有爽感,沒有的話回饋感、成長感也很高,資源配件滿漂亮的,大樹配件很多餘。



策略部分,覺得combo和收入牌還滿重要的,最後一輪看前兩名收一大堆資源就覺得涼了(我秋季都過一半了對家還在夏季),我第一張收入類型的卡是清潔工(發動我城市中一張收入類型的卡)......,棄牌棄兩輪之後才來礦工。


然後感覺成就分數不是大重點,沒必要硬搶,後面移除自己卡牌的牌應該要搶,前面可以打一些0分的效果很強的。


最後58分最後一名、第一名71分,再次驗證卡牌combo是我的罩門(?



Tiny town


不錯&白爛&美術我喜歡的小遊戲。

資源是方塊,房子米寶是已蓋好的房子。



遊戲中有5種資源,每位玩家有個4X4版子,每次輪到你時,喊一種資源,所有人拿一個,放到自己版子上,場上會開七種建築,有七種資源排列方式,一旦符合圖案上面畫的,可以選擇移除對應資源蓋對應建築。

只要個人版圖符合某種排列,就可蓋該建築,可旋轉、鏡像。




然後為了避免玩家照抄別人的(?),遊戲給每人1張紀念碑(特殊建築),蓋好後會有特殊能力或是遊戲結束加分。


7種建築有一個是固定的,其他6種各4張,每種都有各自不同的計分方式,重開度應該還行,這個月玩好幾場了。


遊戲中期以後基本上沒在管分數了,活的下去比較重要...這遊戲感覺人少一點比較好,2人的話會有點像下棋。另外感覺如果遇到亂玩/不理性的玩家,整個就不用玩了。




骰子開拓者


整個大玩錯,有機會玩到正確版再來寫XD。(玩成每個人直接把所有骰子做玩...)
不過整個感覺已經比預期的好,正確規則的話應該不錯。(當初注意到這款是因為眾神promo...)








Euphoria

當初接觸到viticulture後收的遊戲。沒有去研究反烏托邦什麼的, 所以對我來說沒什麼代入。





規則不算複雜,拿日用品、用日用品換資源或牌、牌或資源可以放權力token,先放完10個的贏。


算是滿特別的工擺,骰子是工人,點數是該工人智慧,智慧低會+忠誠,智慧高拿資源容易多拿,但某些時候,玩家工人智慧總和超過一定程度,智慧最高的工人會逃走XD。



遊戲中有一點半合作的概念,一起衝某個派系享有獎勵,而因為有隱藏資訊,玩家也是有可能坐享其成。


缺點抽牌的地方稍微運氣,遊戲中行動格可以增加(蓋建築),但一開始不會知道該行動格的需求是什麼(有變體),當初剛入坑看到各式token和實體資源的時後很愛,但是現在還是重視遊戲機制和重開度多一些XD




Hadara



艾瑪拉之冠作者新作,我覺得好玩非常多,算是輕度的文明建設,和七大奇蹟有一點點點類似。



遊戲只玩3時期,每時期分A、B階段,A階段每位玩家會對5種牌輪流抽2選1(這邊運作機制有點複雜),選的牌可以付錢打出或移出遊戲拿錢,另一張要放到對應顏色的棄牌堆,B階段有用。


版圖中央5個圖案是5個玩家的標誌,以飛馬為例這回合是紫色抽二選一,其他玩家也拿對應的牌堆,下一輪順時針轉一格,飛馬玩家拿紅色抽二選一,依此類推到飛馬拿綠色時會拿完。



B階段時從起始玩家開始輪流拿剛剛大家棄在主版圖上的牌,每次只能先選五個棄牌堆最頂部的,直到全部選完。(此時不用管版圖中間的玩家標誌)



A階段就是讓你5種牌至少都有機會拿到,且此階段是同時做,順位影響不大且down time短。
B階段則是讓你有機會買同色牌,最多買5張。


大部分牌上半部會有顏色+數字,即推個人版圖上該顏色軌,各顏色用途:

經濟: 每次階段結束收入錢 (共收6次)
文化: 可蓋雕像 (分數+顏色軌、顏色可自選)
軍事: 可殖民 (一次性錢+分 或顏色軌 +分 二選一、顏色軌隨機)
農業: 1張卡需要1農業支撐,否則時代結束時要棄牌棄至農業等級 (且已加的顏色軌要扣回來)
科技: 各種顏色都可能有,有的可能有特殊能力。


另外買牌時,已有的每張同色牌,可以抵同色牌一元,例如我有3張農業,那4元的農業牌我只要花1元即可。


- 選牌機制特別
- down time短,遊戲時間短
- 美術風格佳
- 回饋感強
- 雖然有賦予每個顏色意義,美術和用途的代入感都不錯,但還是容易淪為數值計算。
- 互動較為間接,只有1. 棄牌時考慮哪張可能是別人想要的 2. B階段搶牌
- 分數雖然完全公開,但幾乎每張牌都有分,沒有時間力氣追蹤每位玩家幾分,導致最後算分像是在開獎XD (我最後分數199,所以說要追蹤也太累...)




神秘大地




89分被屌虐...玩超爛的啦,我對不起渾沌法師。冰女133/女巫118/矮人116
起始分數採新規則 混/巫/冰/矮: 15/20/25/30。(但這規則沒考慮事件跟出場種族阿...)



感覺一開始選錯位置就整個去了,我太怕被圍死,所以選了一個與世無爭的位置......一開始應該要勇敢一點貼人。






然後太看重一次拿2片神恩的效果,導致祭司太多但是缺錢缺到爆...另外要塞能力沒有領略到用法XD。



起始位置...應該要選貼白綠那塊,但就是怕黃綠都搶不到



唯一可取一點點的宗教,但是只有一城~悲劇


奮進號



意外玩到舊版,整體感覺差不多。



舊版如果沒有參與航行的話,要進該區佔領變比較難。之前玩新版有偉業的時候就覺得佔地分佔很高的比例,這次是舊版,幾乎就是在玩佔地分,然後被上家打兩次、下家打兩次登出遊戲,讓我們快速翻過這頁就好。(對家默默探索南美和上家62並列第一)




黑天使號



特魯瓦作者新作,恩...可能不會收XD,但這次是四人局,感覺三人局會好些。





和特魯瓦類似的地方:
-骰點=可以執行次數 (這邊簡化過,不像特魯瓦,依不同卡去除以不同數字)
-骰子翻面機制 (這款骰子點數為0、1、1、2、3、3,正對面的差值為2)
-購買其他玩家骰子 (這邊也簡化過,因為本作每次行動只用一骰。)
-有全體玩家負面事件,解決的玩家有好處 (感覺此好處比特魯瓦中的更好)
-工人用法類似。 (派工人到工作區可以增加骰子數量、工人佔行動卡後才可用該行動卡)。




卡的顏色要對應版圖格子的星球顏色&使用的骰子顏色,黃/灰/綠卡只能放在黃/灰/綠格子且要用黃/灰/綠骰執行,紅色是玩家不可穿越的小行星帶。



新的地方:
- 玩家可創造新的行動卡,但會在數個回合後被清除。(放新行動卡其實有些限制,這邊就不贅述)
- 個人九宮格的科技網,作為附加行動,可以啟動一整排/列,滿有趣的。
- 遊戲非固定輪數,四人遊戲進程比想像中快
- 黑天使漸漸靠近希望之星的方式滿有fu的
- 工人拿法感覺較特魯瓦難



個人九宮格的科技網,作為附加行動,可以插牌啟動一整排/列,但顏色要對應(黃/灰/綠)。例如我黃色放該處可以啟動三張。紅色為萬用。右側的卡為其他用途



格子上的卡片即玩家新增的行動格,某些時候黑天使號往前時,最後面的整條板塊會移除然後放到最前面,而上面的卡片則還給持有玩家(壓在個人版圖右邊,提高計分上限用)。



可惜:
- 個人覺得比特魯瓦抽象得多,代入感更低些 (科幻遊戲原罪?XD)
- 多人玩家的不可控因素 (萬用卡、殘骸資源的取得)
- 清除類型的卡牌感覺比行動格類型的卡牌強(?)





王后谷的崛起



傳承類遊戲,目前前三場而已,剛要進第三關,沒什麼感覺,玩到現在就是拿資源、拿資源、拿資源、拿資源、蓋房子。然後知道之後會有天災,有一位玩家可能知道應對方法。第二場新增的建築可以增強玩家的行動,看起來每個人會有點分歧了,期待之後的走向。





Chimera station



可升級工人的工擺,滿有趣的,遊戲共玩5輪, 一開始只有3個工人,每輪結束工人要吃飯~。






工人有4種能力可以升級,不管怎麼搭配,一個工人最多升兩次,兩次都選一樣的會更強一些。



紅 可以踢走其他玩家的工人(不會被卡)
黃 行動時拿資源多拿
綠 每輪結束少付食物
紫 分數




圖版中央六角形都是玩家蓋出來的行動格,本作中蓋完建築後可以把蓋建築的工人馬上放到該建築上做行動。必須說這種行動數少少的遊戲有這種設計真的不錯,也不會發生蓋出來後馬上被下家踩走的情形。



中央版圖的圖案是蓋建築時拿取,當然規則是必須連到線有的建築,以左上為例,當你蓋到三元獎勵時,下一個玩家就可以蓋到6元的獎勵,個人不是很喜歡這種不太可控的因素。





-成長感夠
-有特殊能力可以獲取,每個玩家一開始也有一個起始能力。
-工擺中少見可選擇不同工人升級不同能力



-卡片特殊能力、建築板塊強弱不一
-建築獎勵的爽下家情形
-雖然不需要文字,但有的圖示第一次看到還是要翻說明書,且圖示間表達有點不統一。





特奧第瓦坎 眾神之城 + 文明餘暉



以配件來看C/P值頗低的一盒xD,本擴充增加5個模組:

1. 第四條神廟 (特殊能力/結束加分)
2. 起始特殊能力
3. 季節
4. 修正蓋神廟行動
5. 修正裝飾行動






4跟5修正行動,現在都必須對應點數了(多顆取最小),基本版是只看顆數。整體來說是加強裝飾,蓋神廟則多了一些限制(想蓋高層的需要點數越大),另外多了一種新獎勵: 解鎖自己人。





季節的部分是遊戲開始跟每次日蝕會開一個事件,大部分是好的,如推神廟時可以付2可可推一個不一樣的,改變餵食規則(這個我覺得影響超級小...),有一個是做行動前的1~3步變為2~4步(不能走1步可能更吃規畫?)。整體來說和預言之於瑪雅相比,季節對眾神的影響較小。
右下角那個是"沒有效果"...




起始能力有10種(雖然有16個版塊,但是有6個是單人遊戲用的......),和洞農擴類似,是大buff帶debuff。





第四條神廟是再給玩家一些特殊能力(有點像煉金術,但每場遊戲固定),能力總共分3個level(圓點數),爬廟碰到圓點可以選一格對應圓點數的能力,三點的都是日蝕加分。

新的版塊,新的橘神廟可以在這邊上升,還有原本得三選一神廟圖示現在視為四選一。





最後是材質,基本版的版塊比較偏消光,但擴充的版塊就是會反光(照片&文字難以描述),總之,比較喜歡基本版的質感。




三人局,時間關係沒有玩完,但我這隻感覺三人局有點OP阿,一定少一個人搶面具,拿面具有資源有神廟,不能拿其他發現板塊其實還好,因為面具在他的能力加成下(拿一資源+推1神廟),已經跟一般發現板塊差不多甚至更強了...






沒想到9月玩了這麼多新遊戲@@


2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...