2019年2月11日 星期一

2019 一月 奧丁的盛宴+挪威傳奇、Star realms frontiers+ command deck

奧丁的盛宴 (2人局)


烏老師2016年的作品,他的作品中我玩過拼布藝術、農家樂、洛陽城外、花舍物語、祈禱與工作、洞穴農夫、奧丁、亞勒大地、港都情濃、LowLand、玻璃之路,其中農奧亞是我前三喜歡的,所以就選了奧丁作為2019第一玩~ (意義不明)

本質上就是工人擺放+拼圖,與農家樂不同的是行動格不太卡(60多格)、職業卡影響比農家樂小、玩家不須增加家庭成員,每回合自動送你一個人、雖然仍要餵工人吃飯,但是壓力比農家樂小很多。

遊戲過程就是派工人到行動格來獲得板塊,板塊就用來拼到個人版圖或是餵飯用。 思考點就在於如何用拼圖提升收入/獎勵來更有效率的獲得板塊

本局起始職業抽到酒保: 做手工製造類行動格時,獲得蜂蜜酒(紅1x2)。一開始就打算朝這方向

前進,大致上想做1石換1元+1盧恩石(藍1x2),一木/礦換1元+1寶箱(藍2x2)這幾格,所以就瞄

準了獎勵格有一石一礦的冰島(C),不過第二回合人力吃緊,還是先跑去拿了小擴充A島,一

來是形狀太符合手邊的資源(圖中島左下的4片),二來後面也是有提供1木1石。中期拿了商船

+冰島,呈現銀幣高收入,版塊略不夠的情形,直到遊戲最後一動才把本島填滿(第一回合放

一個綠2x3就放置了) 120分收尾,小贏10分,而初始職業給的酒則是沒有好好利用(看最後一

回合餵人喝3杯酒就知道惹~)





奧丁的盛宴+挪威傳奇 (2人局)



期待已久,終於到了,入手當晚馬上開一場兩人局。說說幾個改動吧。(皆指兩人局)


1. 武器: 消耗武器的行動格部分修改成複合式的,覺得這點改的很有感,不太會像基本版積一堆武器沒地方用或是沒空掠奪卻一堆長劍之類的。


2. 行動格: 非常有感,兩人遊戲中第二個補鯨和第二個掠奪都被拔掉了,升級2個板塊也被拿掉,以及一些行動格被二合一,卡度明顯上升,但是也不會卡死人的那種卡,而新增的最後一動行動格(下稱尾動格)也不會太卡,畢竟選擇很多,一人只能選一個,每個都不錯。動物格有兩格改成可以一動拿到兩隻動物(所以基本版動物流根本不入流的意思嗎?)


3. 新動物: 馬單純分數很高,豬可以透過升級獲得且每輪繁殖,ㄩ字型5格的形狀滿好用的。


4. 職業: 多了一個新機制,獲得打職業機會時可以不打改棄掉拿分數token,分數token是4分兩個、3分六個和一堆2分,先搶先贏,拿完就沒了。個人覺得最無感的改動, 通常覺得沒用的職業會是2、3分,也就是說我改棄掉頂多也是2分,以一個可以玩到120up的遊戲來說,要嘛我打別張,或是寧願打出來看有沒有機會用到…


不過四人的時候多一個行動格是棄一張抽三張或拿兩銀幣,可能有感許多,待嘗試。


5. 小屋: 一開始每個人隨機抽一片,要透過建造格蓋出來,蓋的時候正反面任選,都是10格左右的小拼圖區,會提供一收入和一板塊,每間小屋的拼圖形狀和獎勵板塊都會不一樣。有微微的起始能力的感覺。


6.商船buff: 原本製作是2人2木,擴充改為2人1木,且尾動格中有一個是用商船做搶劫(8面骰+弓矛劍),再加上灰色板塊變多。 (所以基本版的商船...???)





奧丁的盛宴+挪威傳奇 (4人局)



四人局遊戲時間和等待時間都有一點點長了,特別是大家都還不太熟的話,拿特殊版塊(灰)試拼都要一下子。

這場更感受到新版塊(豬的升級)在前中期的時候很好用,特別是閃個人版圖的格子或是房子、島,後期補缺反而沒那麼好用,通常要搭配1元或1鐵形成2x3。

行動格: 把複製格拿掉了、加強一些格子,如原本狩獵I、II和海外交易I、II這兩個都是1人格和2人格行動內容一模一樣,但晚做的就是要多花一個人,現在狩獵II拿到的東西較好且失敗的話可拿回一人、海外交易I則是要多花一元。我覺得是很好的改動,本來就非常不喜歡這種很明顯因為慢了就要花更多人力/資源才能做到一模一樣的事情(再舉個例:俄羅斯鐵路...拿火車頭/工廠第一格花1人、第二格花兩人),特別是這遊戲順位同農家樂,只決定首家。


基本版4人局比較少玩且很久了,有點忘記情形,這次則是狩獵系列格子滿搶手的(和職業也有關)、山脈條幾乎每輪都被掃光、灰色板塊也搶手、開六個島(擴充4個+舊AD)也被拿光。


遊戲結束後家裡,這個新島不錯,1個2*4綠就有2元收入+一個紅色1*2的獎勵,拼到最後還可拿豬,唯獨右邊樓梯狀邊緣稍難拼。



這局抽到的起始職業(右: 每次鋪設陷阱可以把1*3紅換成2*3紅),擴充中補魚剩一格,且要骰骰子,這張相對被nerf到,倉庫管理員拿到2*3綠(因為其他職業的關係,滿常拿到2*3的)





Star realms frontiers+ command deck




本來看官圖以為盒子不小(大概長卡盒),結果...




重點是套了牌套又放不回盒子了,明明自己就有在賣背面是star realms的牌套,怎麼沒想到這點阿,唉...



主遊戲規則和原版一樣,就是更多新的飛船和基地而已,這版多一個東西: 雙倍派系能力,雙倍的地方在於…你要另外兩張同樣派系的牌才啟動他orz


各種有雙倍派系能力的牌,種類不多





Command deck共6包(最右邊Promo pack順便帶的:P),本來以為只是單純增加交易列的雙色牌而已,結果是直接改變玩家的起始牌。每包內容物:12張起始牌庫、兩張能力、一張交易列牌、一張腳色、兩張表示血量的牌。


(每包各附一張的交易列牌)

使用這個牌組起始會變12張,包含原本的1元*4張+1攻*1張,再根據選擇的起始牌組顏色會有不同的派系飛船,而且每個deck還有兩個特殊能力:一個一次性廢置能力、一個持續能力(就是開局擴充-gambit的套路)。



紅藍組合牌, 右下角的腳色放在自己面前,只是用來提醒玩家手牌數和起始血量,該牌的左上及右上圖示不會觸發派系能力XD。右上兩張紫色就是能力(這張是每回合一次,你可以選擇回5滴血來代替廢置一張牌),剩餘7張就是起始牌庫(加上沒拍的1元*4+1攻*1)



黃藍組合牌組,只有這傢伙手牌5張,是因為每回合給2元太OP嗎?



Frontiers玩起來就是星域奇航(廢話),比較接近殖民戰爭,炫技combo的機會比星域奇航多(買到的牌放牌庫頂再用能力抽出來blabla),雙倍派系能力張數太少,沒什麼感覺


Command deck反而是比較特別的改動(跟當初感覺相反xD) ,現在的遊戲好像沒有起始特殊能力就輸了(?)不過我覺得是不錯的嘗試。另外本小擴還有一個一打二的模式:1用command、另外兩名玩家用基本版中那種一般起始牌,不過我沒有興趣,就沒深入研究了。

缺點:能力越來越多,要一直算總共多少錢/武力、又花了多少,實在有點花。特別是還有中立牌帶派系能力的…







農家樂(4人)



這就不多做介紹了,直上戰報

職業首扣女繼承人,二扣資源零售商: 由上到下疊c w r s c s,翻/擴/發展卡時可以用最上面的。

次發首扣鋸木架,二扣書籤: 目前回合數+3的回合免費打1 occ.

41慘敗,50/42/41/45(首輪順位)

打得不好,基本上覺得 1.食物機制沒做 2.女繼承人沒有什麼combo硬做

食物方面:上家靠麥、下家靠菜、對家靠動物,我只有工作室硬撐(收成1w/1c/1s換2f/2f/3f,只能擇一)總共吃3顆石頭的樣子,加上還要做女繼承人,石頭很吃緊。另外還有石烤一次的八食物。

T3打書籤預定T6跳女繼承人再跳木屋,達到一個(微弱的)突襲效果

之後中期幾乎都在趕女繼承人:
T10前要1r3c翻修好+2r4c備好擴磚屋,
T13前要1r4s翻修好+2r3s備好擴石屋。
更雪上加霜的是,資源用來擴+翻已經很吃緊了所以常常生人打不出次發/翻修打不出主發...
而資源零售商只省到前4個,相當於這一動拿了四個建築資源各一。


沒有搭配卡情形下滿趕的,加上上家高塔建築師、對家職業(一次性: 擁有全種類動物可以把第二季生人視為不需房舍),按部就班達到也不能優哉生人,行動數也占不到便宜,而且這場翻修已經相當不搶了,要是有人卡下去這場應該就直接爆炸了。

完整體驗過一次女繼承人之後覺得...以後要是沒有搭配卡應該不會選了XD。





農家樂(4人)

39慘敗again,50/34/51/39。最近好像遇到瓶頸了(?),總覺得一些奇奇怪怪deck的牌上限很高。

下家

配種大師: 打出此卡和生人時,選擇自己的一對動物繁殖並放到此卡上,遊戲結束得分,分數=此卡上的動物種類X此卡上的動物數量。也就是說完整做到的話12分,但是打這張之前要先有兩隻動物、生人前也要準備動物。不過首扣柵欄經銷商,空間問題不大

職業2(沒記名字,NL的): 打出來後手牌全部棄掉,買至多兩張主發,一張付1食物,拿到井&壁爐。


上家

職業3: 5/8/10/12回合開始送播烤動作
職業4: 打出送一麥,播種後犁一塊田
次發灌溉水道
慈善家+職業5(每棟木屋值一分): 最後4木屋,這真的滿猛的,終於看到有人用慈善家了XD

我自己呢則是沒啥好說的,中庸的局,選完牌就大概知道結果了,首扣德裔志但是沒打(不過有做到也才3分),鄉巴佬拿4分,完全不能比。最後也沒翻修到,雖然大概第3~4季就知道這場炸了。最近玩農需要一點大膽的想法(??),傳統效率好的牌,在新牌加下去稀釋之後沒那麼強了。





職業第一疊忘了拍,這是前四選(下至上)

次發第一疊,選園丁小屋,第二次拿排乾水池

這邊有個87失誤,田應該全犁在最上面那排,房間往右長,柵欄轉90度倒下,這樣德裔志不管4片或5片田都有3分。








2019年1月31日 星期四

2018(下)

先再上兩個遺珠


特奧蒂瓦坎: 眾神之城 (7.5)




八個行動板塊圍一圈,每位玩家有三顆骰子分佈在上面,每回合選一顆順時針走1-3步並執行該板塊。行動內容大概是收集資源、升級科技、蓋中間那個很炫炮的神廟、蓋靈骨塔(這個有點複雜,不贅述)、和一些板塊上的交換行動。



炫炮的神廟,要由下往上一層層蓋,蓋的時候對應到正下方一樣的圖案加分



玩起來很有瑪雅曆法的感覺:在自己人多的地方做事效率好,但是要付出食物、有三個宗教軌可以爬,可以拿分數/食物、資源拿來蓋房子拿分數/升科技、遊戲一大週期會結算和付食物。


剛出的時玩了3、4場,感覺有點疲倦xD,每場行動板塊會變位置、神廟頂計分隨機設置、科技隨機設置、版圖上一些小行動隨機設置,有不錯的重玩度。


特色: 工人(骰子)做完事之後會成長(+1-2點),越大點做事效率越好,但是工人5再成長一次之後就輪迴成1,並拿到一些獎勵。


個人覺得高機率出擴充,完全可以把瑪雅擴那套代進來xD, 種族能力、預言(遊戲一週期計分)、一些新板塊這樣。

缺點:翻神廟板塊和裝飾板塊的部分有點運氣。








Unfair (7.5)



  建設遊樂園的卡牌遊戲,算是近期玩到的ks中優質的遊戲。


收入上限15的部分比較奇怪,玩整場沒看到增加上限的牌。另外牌運滿重要的…印象中對家有一整輪都在抽牌,只求一張旅館,結果被我中途一動攔截,我自己則是想要劇場一直抽不到…還有部分破壞式的互動不是很喜歡。好像都在寫缺點XD 但是有出中文的話會想收一套。










---------繼續前五名啦----------




5. underwater cities (8.6)






目前只玩過一場,工人擺放,可供玩家擺放的地區有三種顏色,對應手牌也是三種,每次派工人做事時棄掉一張牌,若棄牌和行動格同色即可執行牌上的行動。




玩起來和火星有一點點類似、建設近未來的城市、獲得收入、里程碑、玩完面前會一堆牌,但核心還是不同,本作沒有輪抽。



城市和建築物token很漂亮,可惜資源只是板塊,如果是木製特殊形狀米寶就很讚了,或者透明方塊感覺也不錯。一場流感覺: 最終計分牌有點重要,必搶1-2張,個人不太喜歡這種感覺(一個遊戲裡____是必做的,不然不會贏),不過畢竟才一場,有待觀察,未來如有中文版必入一盒。





4. 大西部之旅-一路向北 (8.6)




擴充將原本版圖上方一直線的鐵路變成了一個網路,讓玩家有更多不同的地方可以運牛,但除了牛的生育數值要到達要求之外, 玩家還要先執行新的附屬行動-建立分支站。


優點是不同路線搭配不同獎勵板塊讓遊戲耐玩度提高,新的行動:棄一張2蓋分支站可以避免一些手牌上有兩張同色2的尷尬情形。缺點是有些附屬行動可能就更不想解鎖了,另外雖然樣本數不多,但是擴充個人覺得沒有明顯降低牛仔買牛流的強度。







3. Coimbra (8.6)






遊戲玩4輪、骰子輪抽、每輪3動,排隊買卡片, 買的順序是看點數,但是買卡片所需的資源也是看點數。(即玩家選擇越大點數的骰子可以越早選卡片、但是也越貴)骰子顏色則是決定收入階段的收入種類。


而玩家可以放置骰子的地方只有四區,三區買卡片(各4張)、一區類似拿資源,算是有點擠,放的時候要考慮其他人想要哪張/哪個顏色的骰子/剩餘的骰子點數等等,互動性很不錯。


得分的方式算多,最近一場最印象深刻的點是我跟另一名玩家得分路線差非常多(我是收入軌名次分+地圖旅行+投資旅行,對方是遊戲過程分&卡片的最終計分,努力的方向快要是空集合了XD)、最後是167:165 少兩分,過程中一直以為會輸很多。


後期很難計算一張牌的價值,特別是如果不是第一個買卡片的話,非常爆腦,因為常常會想要combo(買A之後接買B之類的),但問題是不一定買的到,而玩家第一動下的地方不同,後面兩動的規劃可能也大不同,整個牽一髮動全身。






整體玩起來有一點點羅倫佐感,卡片會出完、行動格-行動數之間的卡感、combo建立後後期的爆分感。






2. 亞勒大地+ 茶與貿易擴充 (8.6)



烏老師的另一款工人放置、資源轉換、經營農莊遊戲,這個價位和配件以兩人遊戲來說略浮誇,加擴充才能讓第三名同伴一同玩耍。


2/3人遊戲玩9/7輪、每輪輪流派遣4名家庭成員(本作中無法增加,就固定四動),而所有行動格又分左右兩邊,奇數回合(夏天)僅能執行左邊、偶數(冬天)則是右邊。





建造推車把貨物推去交換(即升級翻面的套路)、蓋房子(非常多種,遊戲重點)、種田、蓋馬廄等等容納動物的空間養動物、升級工具(讓行動效率增加)。





路線方面試過完全不升級、不蓋渠道,蓋一堆馬廄養動物、種很多田,都不會太差(上述這幾個是本來以為比較弱的),當然每個路線都還是會蓋房子,這也是有些玩家認為的缺點,整個遊戲就是湊3木3磚15食物換15分的房子,目前玩起來房子分確實占大宗,不過個人可以接受就是。




可惜的地方: 加工資源(亞麻/羊毛/獸皮)在升級翻面後絕大部分存在的意義只是分數,有點可惜,像是本作中木頭升級木材、黏土升級磚塊都有其作用,又或者是奧丁的盛宴中,玩家會為了餵飯/拼圖/職業卡能力等等想辦法讓版塊升級,而本作中的加工資源升級目的性較不強烈,讓人有一種可有可無的感覺,這點在擴充中有獲得改善(亞麻布可以做商船、羊毛大衣可以貿易得到茶等)。


另一個可惜的是重玩性,我知道他透過建築物的隨機設置提高耐玩度(比起洞穴農夫算是進步,這也是為什麼我沒有收洞農),我也知道遊戲有很多不同路線,更知道拿農家樂來比太殘忍了XD(但是是同一個作者,hmm....),但總覺得這方面可以再更好(愛之深、則之切的概念)。





1. 輝煌的羅倫佐文藝復興擴充 (9)


評分9單純因為9以上就不想細分了,暫時也不會有遊戲給到10,所以9就當9~9.9都同一階吧。


還沒決定要寫這篇的時候就已經覺得去年新玩中最讚的是這款。不同於馬可擴的微妙感,本作加了擴充之後大幅提升我對他的好感,如果說馬可+擴前後分數是90→92,那羅倫佐加擴前後則是75→92(大約啦)



簡單明瞭的特殊能力: 多一動,點數=3

基本版我覺得隨機輸入不多導致重開度普普,且整個遊戲偏苦。擴充多了10個腳色能力、多一條塔改變了這兩點,腳色不用多說,10個腳色可以玩10場,雖然有一個類似競標的機制選腳色,但平衡性還是先打個問號好了XD。




多一座塔則是讓遊戲苦度降低,首先當然是多行動格舒緩卡度,再者新塔是四個顏色的牌都有機會出,讓玩家比較容易湊同色牌,也就比較容易達到部分領袖的需求。






缺點的話:special token的強弱有點差太多,雖然有少數牌有棄special token得東西的方式,但是看到有的是送行動、“一信仰+一木”、卻也有僅一木/石、2分的,不免覺得有點誇張。





最後 不知道給自己一個新年目標會不會搞死自己(?): 2019櫃上沒玩到的桌遊就賣掉?

2019年1月18日 星期五

2018 (上)

 2018總共玩了72款遊戲,其中51款是新的

其實有點灌水,算法是含主遊戲玩過但是擴充新玩的,畢竟有的遊戲加了擴充就像新遊戲了嘛。(所以像火星就算了3次: 基本、金星、prelude...再想想要怎麼弄好了)

本來也想來想個TOP10之類的,但是後來想想,要用什麼基準?

2018出版? 那數量一定更少,一個全班只有10人我考第10名的概念,而且還要查出版年分XD

2018新玩? 那老遊戲一定佔上風,畢竟現在還能玩到的老遊戲至少佳作以上 (如brass)

2018全部? 那看各月名單就知道,出現次數和名次一定正相關,加上前半年玩的印象已經不深..

菜雞如我還是別想那麼多了,直接來個2018個人新玩前10好了,4X款選10款應該還好...吧?


先上遺珠們,個人評分就直接打在名字後面了,評分用BGG的標準

10: Outstanding. Always want to play and expect this will never change
9: Excellent game. Always want to play it.
8: Very good game. I like to play.probably I'll suggest it and will never turn down a game.
7: Good game, usually willing to play.
6: OK game, ...(下略)





瘟疫危機:浪潮洶湧 (7)


概念上,把病毒變成水,玩家們從治病變治水,本來以為是換湯不換藥,不過事實上有不少帶感的改動,像是

配件: 漂亮又帶感(特別是代表水的水藍色方塊)。
建築: 多了排水廠: 可以每回合自動排水。
大壩: 可以阻擋水流到鄰近的區域。
設施: (相當於原版4解藥)有不同的功能。
變化: 遊戲更是自帶小擴充,要在海水氾濫的荷蘭控制人口,不讓平民被水淹死。每局也可以有不同的勝利條件。

原版移動是點到點間連線,浪潮是區域間的移動,初玩突然很不習慣。
缺點的話: 合作遊戲的指導棋問題還是無解、遊戲架構同原版,還是有運氣問題

整體來說推薦給喜歡瘟疫危機/合作遊戲/輕度玩家/家庭遊玩,策略玩家也是值得一玩的。




聖家堂 (7.6)

規則非常簡單、配件漂亮的小遊戲,但是在做選擇的時候又非常困難。




每回合就是選骰子放到框框內,除了位置本身的限制(顏色/點數,如上圖),放的時候上下左右不能有同點數或同顏色的骰子,再配上遊戲結束計分,前期就要規劃一下哪些位置大概要放什麼顏色、點數有幾種選擇了。

如果真的卡死的話,也可以利用場上的工具卡(有些是改變放置規則,或重骰等等)。


各種工具卡



 各種計分卡,基本上就是點數/顏色的變化


工具卡和遊戲結束計分都是每場遊戲隨機抽出,讓遊戲有點變化。

缺點: 抽象、如果你討厭骰子的話。







卓爾金歷 瑪雅日歷 (7.5)

理性覺得應該要上榜,但是不知為何一直很抗拒xD,目前只玩過一場,對我來說有點點太heavy。但是整體來說我還是喜歡這款遊戲的。




第一次看到這個炫炮的6個齒輪和轉動他時真的有驚豔到。行動很簡單,每回合擺工人上去/拔工人下來二選一,擺人上去要付食物,一次擺越多人/擺的行動效率越好要付越多食物。拔下來的時候才執行行動,工人待在場上越久執行的行動效率會越好。

有時候要看工人們一兩回合後動作會變什麼,搭不搭的起來,資源夠不夠付,實在是有點爆腦,個人非常不擅長這種需要想到好幾回合後的事情的機制(像伐木、複雜哥的遊戲 都被慘電...)。

據說基本版有套路,這個我只玩過主+擴一場,還無法體會xD,擴充還挺值得收的,給玩家不同的部落(不同的能力),及預言:




遊戲每1/4會更換一次預言板塊,針對某件事計一次分,但是會提高做該件事的難度,如上圖: 遊戲到第三時期結束會對玩家持有的黃金計分,但是第三時期間拿黃金難度會變高,而第二時期以前拿不會,所以玩家可以對後面的事件提早做準備,這點應該可以改善套路的情形。









時空亂序 (7.2)

只玩過一次&有點久了&遊戲太龐大,總之這款我覺得好玩,但是遊戲設置和規則實在是太麻煩了XD。

時空的概念還滿帶感的,當初聽人家說有向未來的自己借資源,之後要還的機制。我OS: 那不就是跟一般遊戲內的借資源一樣,這回合借,幾回合內要還,沒還要處罰之類的嗎? 結果這遊戲是我還要自己蓋發電機執行回到過去的動作,而且能回去的時間點還會受到發電機性能的限制...

種族能力的部分,這次玩的時候覺得每個種族的刷分難易度好像不太一樣,其他其實忘的差不多了QQ 有想到or有機會再玩到的話再補好了。





探險王! 剛好這場有開探險最多加分,某次探險抽到再探險兩次....





鐮刀戰爭: 風中的詭計 (7)


情感上覺得該上榜。理由是這樣的: 鐮刀戰爭基本版我不算特別喜歡,甚至我動過把他賣掉的念頭,後來某某店在特價,就1、2擴都收了回來準備給它最後一次機會,沒想到他這次機會把握得很好,讓我玩完第二次的當下就打算不賣了。






先說說一擴: 多兩個新種族,就這樣,相對可有可無。而二擴多的東西包含很炫炮的飛船(新單位),每個人一開始就有,且每一場能力會不一樣,以及遊戲結束條件不同。飛船能力組合的當的話,可以刷分或是有機會讓遊戲較容易戰爭,感覺可以玩出很多梗。

不過其實也有可能只是跟對的人玩XD,再前一次的體驗不是很好。

缺點: 我最在意不同派系飛船居然沒有不同造型XD






--------------------接著進入前10啦--------------------


先說,名次非絕對,正負1名的可能差不多,因為我很不會把這種感覺量化。





10. 機密代號 (7.4)



你可能會發現,他的評分比遺珠還低阿,怎麼還有第10名? 但是,情感上我覺得他應該要榜上有名,因為我不太玩party game,動作/陣營/猜測/記憶/所謂的心機等等,我都不行,但是第一次玩到這款後沒多久就買了。 

玩法是兩隊競賽,各隊長要在25張字卡中,每次利用一個詞的提示方式告訴隊員哪些是我們要的,難的地方是很多詞之間很難想到關係,特別是那些一個字的,而且還要避開敵隊的詞(因為隊員猜到對手的=對手得分)。

但也就因為難,所以當你想出一個可以串3個以上字卡的提示的時候會很有成就感,或是身為隊員,完全知道隊長想提示的是哪幾張也很爽,當然,再反過來說,當你覺得自己的提示很神,但是隊友猜不出來就會覺得很嘔XD。

 另一個優點是,偶爾家裡來一坨人(>6那種),但是整櫃的桌遊都開不起來,怕朋友的朋友覺得很問號,這時候這盒就是最佳解惹。

缺點: 

1.我們玩其實不太會趕人(限制時間),所以某隊長想很久的話其他人會沒事做。
2.有時候玩大家有意無意都會犯點規,但是因為趴體game也不好意思一直糾正。(ex. 有的人會一直提示一句話「上課用的東西」,或是隊員討論的時候,隊長會說「這個有點難想」、「再想想」、「怎麼會覺得是這個」諸如此類)




9. 奧地利大飯店 (7.6)






買回來當天就開了兩場,目前只完過2人局,架構是: 雇用員工、找客人、準備房間、滿足客人餐點需求,有趣的是滿足客人需求後,會有一次性的獎勵,像是幫你找下一個客人、雇用員工變便宜、給小費、給你別的餐點等等,規劃得宜的話,會有很好的combo感。







缺點: 
職業卡平衡/運氣?。
(聽說)人數多down time會太長。
咖啡/酒/蛋糕/餡餅 只是四色方塊。
動作太少,整個遊戲僅14個動作,每次都覺得意猶未盡。



8. CLANK!IN!SPACE+擴充 (7.6)






clank大約是我在2017玩的遊戲,剛好是個人第一次玩到牌庫構築有版圖的,機制跟主題有趣又帶感,加上歡樂中帶有策略,第一印象很好。後來知道有這個算是改版的獨立遊戲就收了一盒。






玩家扮演賊(?),潛到太空船深處偷東西,最後再回到入口附近搭逃生艙逃跑。傳統牌庫構築的地方就不提了,系列作有趣的地方是,有些牌會讓玩家產生clank方塊(可以想成是潛行時不小心發出的聲響),遊戲不定時會將所有玩家的方塊丟到袋子裡抽出數顆,每被抽到一顆該玩家就會扣一滴血,每人一開始10血。越後期抽會越嗨,特別是看到貪心的玩家受到懲罰的時候XD





整體來說我覺得是策略玩家可以接受的歡樂遊戲、輕度玩家可以接受的輕策遊戲

缺點: 
死在太空船內部就0分太狠了xD
版圖設計或是說品質不太好, 我的版圖連接的地方已經有點翹了(甚至擴充有要你把版圖變位置的機制…)
對策略玩家來說耐玩度可能還是不足,玩過幾次之後卡牌差不多就那些了,不知道有沒有機會做成domi那樣多deck。
4人遊玩downtime稍嫌長(domi類原罪?)



擴充多了boss的計畫,用基本版中沒有用途的黑色方塊作為boss的計畫進度,boss的計畫有三階段,一旦完成最後一個階段,就會有一個影響所有玩家的永久效果,想當然耳,都叫boss的計畫了,這個效果都是讓玩家痛苦的,但是在boss尚未完成計畫之前玩家都有機會用技巧(錢)/武力/行動力等等拖延boss的計劃,拖延boss都會有一些小獎勵,不然這吃力不討好的屎缺誰要做,您說是吧?




斷手的boss QQ,好像是單純增加代入感的token


Boss計畫3種難度共8張,每次遊玩使用一張,除此之外還有可替換的模組地圖、新的卡牌,提供不錯的重玩性。



個人覺得最硬的boss計畫…但是完成需要的時間也是最長的





7.  Brass (7.6)



Ks剛出的時候很夯, 跟風玩了一場原版和幾場Birmingham,第一場原版後注意到鐵路分好像滿重要的,第一次聽B版規則後在想: 1. 多了酒的限制會不會壓制一下鐵路 2. 箱子貨物有些不提供鐵路分數會不會有點重要。 玩了幾場之後看起來是多想了XD。1變成酒跟鐵路一樣重要、2沒人cares...(或者可能是我們沒發現重要的地方?)。





玩家透過打牌,在地圖上蓋工廠、鐵路,而每次蓋東西需要的資源可以透過任何玩家的鐵路連到任何玩家的工廠拿取資源,被拿取的玩家也有好處。 除了自己的計畫,也要考慮別人要不要/想不想用你的資源,我覺得是一個滿有趣的互動,





進入時期二後,時期一的運河拿掉、以及建築物翻面(設定上說因為他已經穩定供應了)、運輸煤礦/貨物需要用到大家建構的網路,這幾點個人覺得很帶感, 而時期後鐵路目前感覺起來是必做,沒什麼太大的火花。


總之是好遊戲,偶爾有人提要玩OK,但不是會想要常常玩的類型(這也是為什麼沒有給到8分,BGG 8分是never turn down)



6.  馬可波羅遊記+威尼斯擴 (8)






擴充很微妙, 有一種說不上來的感覺,加了擴充我也沒有更喜歡,也不至於排斥,是不一定要擴充的遊戲,這點讓我想到特魯瓦,大概是因為這兩個遊戲基本版就已經完整又優秀了吧?舉個反例,個人覺得需要擴充的遊戲:俄鐵、布魯日、羅倫佐。因為主遊戲我很喜歡,所以定位在這邊應該無誤。








擴充多了一大個威尼斯內部地圖,雖然每個玩家多四棟交易站,但威尼斯地圖提供六個一顆骰就可以蓋的位置,讓腳色間的生態有點改變。另外威尼斯地圖第二個和三個交易站可以各放在一個小城鎮上(即每回合收入), 若有些玩家不想管威尼斯而讓某玩家第一回合做到這件事,個人覺得太強。





擴充另一個新增的機制是夥伴: 本回合內讓玩家做某件事效率變好(如: 市場拿貨變容易、走路省錢/駱駝、解合約省元/多分等等),不過總覺得有的很熱門、有的很冷門,待多玩幾場刷三觀。 其餘的多新角色、新的大小城市卡、新地點任務、新合約,前三者都很不錯,新合約...總覺得有些怪怪的,特別是那些大資源換大分的。



缺點: 規則有的部份不是很清楚且沒有FAQ





打到這邊發現有點多XD 還是拆分上下好了
以下附上2018各月玩的遊戲,黃色是初玩(我相信一定有漏…




殖民火星
奧丁的盛宴
多米諾王國
卡卡頌(建築師、牧羊人、市長、高塔、橋梁、一堆小擴)
瘟疫危機+一觸即發
馬可波羅遊記+威尼斯擴充
輝煌的羅倫佐+文藝復興擴充
農家樂
熊熊公園
七大奇蹟: 對決


二月

PULSAR 2849
恆河王侯
 洛可可+珠寶擴
農家樂+沼澤農夫
馬可波羅遊記+威尼斯擴充


三月

奧丁的盛宴
DINOSAUR ISLAND
Rise to nobility


四月

瘋王城堡+密道擴
殖民火星+金星擴
Super motherload


五月

殖民火星+地圖擴
農家樂
亞勒大地+擴充
大西部之旅
天空之城
化裝舞會

六月

五大部落+1擴+2擴
瑪雅曆法+擴充
Railways of the world
亞勒大地+擴充
馬可波羅+擴充
洞穴農夫+玩家自製擴充 (即將正式出版)
大西部之旅
農家樂
機密代號
骰子街+擴充
駱駝大賽
花磚物語

綿羊爭牧場


七月

玻璃之路
農家樂
蓋亞計劃
勃根地城堡
Sailing Toward Osiris
亞勒大地+擴充


八月

瘟疫危機:浪潮洶湧
卡卡頌: 掏金
LowLand
農家樂
奧丁的盛宴
Whistle Stop
鐮刀戰爭+遠方入侵者+風中的詭計
殖民火星+PRELUDE擴
快餐連鎖大亨 (FCM)
ROOT
Transatlantic (橫渡大西洋)

九月

聖家堂
香料之路-東方奇觀
農家樂: 闔家歡樂版
brass lancashire
brass birmingham
奧丁的盛宴
爆珠發明
農家樂
特奧蒂瓦坎: 眾神之城
敦煌
大西部之旅
瘋王城堡+密道擴
輝煌的羅倫佐+文藝復興擴充


十月

亞勒大地+擴充
特魯瓦
CLANK!IN!SPACE+擴充
大西部之旅+一路向北擴充
特奧蒂瓦坎: 眾神之城
馬可波羅+祕徑擴
奧地利大飯店
農家樂
時空亂序
Ganymede
Coimbra
魯賓遜漂流記


十一月

CLANK!IN!SPACE+擴充
NATIONS+DYNASTIES擴充
輝煌的羅倫佐+文藝復興擴充
Newton
瑪格納風暴
馬可波羅+擴
七大奇蹟官方全擴扣掉通天塔
奧地利大飯店
卡坦島冰與火之歌
聖家堂
Forum Trajanum
布魯日+海邊小鎮
故宮


十二月

UNFAIR
聖家堂
Carpe Diem
Underwater cities
勃根地城堡
農家樂
內科港
香料之路+東方奇觀
Drum roll


最後看看架上有哪些冗員(?=不確定,可能只是沒拍照):

圓樓
Tikal
Mexica
頭等艙列車
橫濱紳商傳(?)
德爾斐的神諭
蒸氣龐克拉力賽
電力公司 第一把火
Between two cities
葡萄酒莊園+Tuscany
曼哈頓計畫 能源帝國
俄羅斯鐵路+德國鐵路
卡卡頌南海版、亞馬遜版

好像有點多(汗,有的還是作弊: 玩別人的,算我這盒XD

2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...