2019年7月29日 星期一

2019 六月 Mage war、QUODD HEROES、馬約利卡

Mage war



最近人數又變少了,該開始開發一些2-3人遊戲QQ。

玩家扮演法師,在3*4的地圖中招怪、放法術、蓋一些小建築,目標就是把對方英雄打趴。

每回合會回復法力做行動,法力可以存到之後的回合,以我這次玩的角色-德魯伊來說,每回合大約回11點,一個法術約4~6點,召喚怪物要7~9,最大隻的怪要16點,整體來說法力非常不夠用XD。

遊戲是需要組牌的,然後每輪直接從所組的牌組之中選兩張來用。


整體來說滿好玩的,但是第一次玩+一堆英文關鍵字...玩了5、6個小時有(例如卡片上只寫Regenerate 2,就要看說明書才知道是每輪回2HP等等),還有一堆規則細節,以及玩到中間才搞懂一般生物不能放法術等等





各種很酷的植物
左上: 打敗敵人會變強(貪食蛇?
右上: 會吸血、可以移動的植物
左下: 不能移動、但是可以用觸手把人拉過來的植物
右下: 不能動的暴力植物 (攻擊5顆骰且有1穿甲

因為有兩種生物不能動,玩到後面就比較偏防守,或是用拉人植物把對方拉進來,對手聖騎士(之類的角色?), 有一張場地卡是讓該場地對手攻擊時少骰一顆,差點登出遊戲(植物不能動阿)......還好牌組裡面有放硬解,最後玩的有點久,感覺雙方也沒有在詳細思考了,在對方英雄被食人花一陣亂咬下結束。





方塊英雄



ks跟團到拿到貨超過兩年,發貨的時候還被加收了一筆運費... 不過意外的滿好玩的


遊戲勝利條件是要看劇本,有的是競速、打架、有合作、合作多打一等等,目前玩了競速、合作。


流程其實滿簡單的,輪到你的回合: 打牌-移動-打牌-補牌,所有玩家做一回合後一輪結束,會有一個一輪結束階段(地圖物件移動、發生事件、每個玩家升級一個技能、起始玩家傳遞)

移動: 每次移動的第一件事是將英雄前後左右選一個方向"翻滾"一格,例如英雄現在A面朝上,往前翻滾後,英雄會往前一格且A面朝前。


然後看英雄哪一面朝上,發動該面對應的移動技能,移動技能總共有6種 (直線走、斜角走、跳、八方向任選、翻滾、特殊技),技能的步數隨著遊戲進行可升級,遊戲後期一回合橫跨半張版圖都有可能,但在一般規則下,一次技能中的步數要同方向(例如我觸發直線走3步,那我必須3步都往同一個方向)。


各種移動方式對應的面(遊戲開始前自行決定哪一面要對應哪一個移動方式)



另一個有趣的點是移動中可以去"推"別人的英雄XD

移動的部分還牽扯到很多地圖物件,如:
水流: 依箭頭方向移動一格
漩渦: 旋轉90度
牆壁: 障礙物
可以跳過一格的彈簧、傳送點、隧道等等等





打牌: 沒有限制能打的張數,大部分是幫助玩家走更快的、或是能在地圖上放一些版塊。


補牌: 預設是一張,也可以透過升級多拿,但這和前面提到的步數技能是互斥的,即選擇走多步的技能補牌會少,反之亦然。





每大輪結束可以任選一片的升級(下排),每隻角色的左三片會是一樣的,加步數(3可以使移動改變方向)



正反面可自己選,但選了就固定了,每隻角色的1-3都是多抽牌



競速劇本玩起來有一點歡樂向賽車電玩的fu,可愛的風格,大量的道具、也有妨礙對手的手段。 遊戲共有11隻角色、每隻的移動/補牌升級技能都不太一樣,加上前面提的不同劇本有不同玩法,應該有不錯的重開度,感覺算是有接觸到的KS遊戲裡面優質的。



缺點: 非常、非常、非常多細節沒有解釋清楚,隨便舉幾個例子:
1. 炸彈炸到牆或英雄時,判定點不一樣,炸到站在牆上的英雄又不一樣(這個還是爬BGG才爬到的)
2. 工具/寵物卡如何區分主被動?
3. 用完隧道、傳送點後,移動結束,那假如我在打牌階段透過牌來使用隧道/傳送點,我會跳過移動階段嗎?
等等等,這還是我已經看規則+跑過兩次+看FAQ+爬BGG之後還有的疑問...


再來是特定幾張事件卡會破壞遊戲體驗,特別是"所有技能最大移動變1"這個,多人競賽中還好,合作劇本中幾乎都是要玩家在特定回合數內做到某些事,玩家可能本來預計來個屌炸天18步,結果這張一出,最多剩三步...更扯的是這張居然是持續效果,要解掉這個效果還要棄掉4張牌...。


目前玩過兩人合作、三人競速、四人競速,四人down time稍久,因為還沒輪到你之前你的位置/地圖樣貌都有可能改變,但是四人在地圖上比較擠比較熱鬧XD,所以就各有好處。

Keyforge



這個應該會變以後每個月文的固定班底了XD,先來寫下目前的看法,之後應該會寫自己牌組的組成/玩法之類的。


之前玩PTCG現開賽就有覺得我比較喜歡這種玩法(爐石我也比較愛打競技場),所以KF遊戲方式我也覺得滿有趣的,當然如果能像爐石競技場一樣有選擇性會更好,例如每個勢力給15張,給玩家自己各挑12張 之類的。 至於TCG中那種稀有卡的設定個人心理(和錢包)非常不能接受XD,所以我覺得我短時間內不會碰TCG坑了(除非GUNDAM WAR復活XD)。


那這個遊戲到底坑不坑呢,我覺得是看個人(廢話),目前個人是抽12包,先打住了,等第二季中文出來想直接抽一條,最近應該會熟悉一下已經有的牌、再看看要不要賣一些掉,縮到大概3~5副,也有朋友玩完覺得這是一個需要新鮮感的遊戲,會想一直抽。


至少和抽TCG卡包比起來,抽KF卡包我覺得相對不會後悔,TCG的卡包抽爛了,100塊就飛了,KF的爛包,你可能還會替他想combo、出路,用他打贏會有成就感,甚至可以參加爛牌賽XD。價錢方面,我只入一點點坑,只知道TCG一副META牌其實不便宜,可能可以買KF一條了(沒記錯的話前陣子閃電鳥一張就比一包KF還貴,基拉祈兩包KF以上),後來想想,我只組一、兩副META,沒有要比賽或幹嘛,不是很快就膩了嗎?(另一個入坑卻步的理由) 當然還有另一個理由就是,身邊沒有人在玩.....KF坑身邊至少就有兩個桌友一起跳了。


 (在這邊推薦想入坑PTCG的玩家,真心想入坑然後不相信自己手氣的話,查一下預組的牌收一些重要的料牌,然後再去店家或社團直接收其他單卡。)

至於我個人就是手氣非常普通的那種,KF12包沒四騎士沒時空旅行者,最好的牌SAS/AERC大概就80/55、79/57、84/50.5這種程度Orz。



CARPE DIEM


中文版要出啦,叫活在當下。SF去年的遊戲,規則滿簡單的,玩四輪,每輪每位玩家會輪流拿7個板塊拼到家裡,有完成地形的話拿獎勵,拿到的獎勵在一輪結束階段可以換分等等,但換分是有限制的。下面另一場再詳細講好了,這場忘了拍照XD



這場雖然回合結束的記分牌偏高,但是邊框分爆炸加上上家暗槓很多噴泉分,最後分數好像是11X:10X:9X 第二。



Clank! In! Space!


BOSS計畫又是那張全體玩家兩傷的,不給交流欸。玩到中間就覺得不妙了,都還沒偷到東西就扣4血...雖然各種硬拉血量,但是沒鑰匙沒傳送,走太慢,第一個掛,然後因為輪到登出遊戲的玩家時就要從袋子裡抽四顆,所以其他人就一個一個倒下了。

三個人死的位置非常接近...


最後分數11X:10X:9X 第二


蓋亞計劃



好像超過半年沒玩了?! 這場扣7分拿格倫(我們這邊也是玩角色競標),其他: -15拿聖禽、-12章魚、-0拿亞特蘭


最後分數&科技


其他高級科技分布:
綠方: pass地形種類數加分 (章魚拿走)
蓋亞: 一次性星域數礦石 (聖禽拿走)
經濟: 每次推科技+2分 (章魚拿走)
知識: 行動,拿3礦 (亞特蘭拿走)


起始位置&路王: 星球種類、星域數,回合分依序是聯邦5、交易站4、交易站3、蓋亞4、大棟5、蓋亞3。


最後



主要應該是沒有其他一鏟地的種族,原生蓋亞星也沒人搶,第四回合爽爽刷,雖然最後也只小贏章魚2分。 比較意外的是星域路王獨拿第一,本以為亞特蘭會追上來,種類路王則不意外是最後,但還是有3分XD。

兩個小地方感覺可以更好: 1. R4有資源蓋研究所,應該蓋然後去拿蓋亞+3分的基礎科技。2. PASS地形加分的高級科技應該要搶掉(即使會少一分)。



CARPE DIEM



剛好不同團再開。


左邊是大家拿板塊的地方,每次從自己顏色Token位置出發,沿著線到下一個區域拿板塊(即每次有兩個區域可選擇)


最終分數,個人版圖四周的圖是指,若該線上有對應的地形夾住該線,就會得圖案上的分數。


最後的噴泉卡分



遊戲的一個重點,記分牌,每輪結束會照卷軸軌的順序放圓盤TOKEN到兩張卡中間,然後就照兩張卡的描述去記分,記分卡有兩種,紅色底的是要付出的,例如我(綠色) 放在最右邊的那顆,每付出3個葡萄就得7分、每付出1葡萄1魚1雞的組合就得5分。綠色底的則是看玩家達成幾組即可,例如最右上是看玩家有幾個已完成的紫色景觀,每個三分。 但是,玩家只要有一張無法達到,就要扣4分。


整體來說是規則不難的中小遊戲,就是苦了一點(四人局又比三人更苦),板塊滿搶的,記分也要看大家的動向,不像勃根地的爆分感,這邊的記分卡大多是一兩套在湊而已,個人覺得不錯,但是沒有到必收的程度,而且美術我實在無法.....,另外和圖拉真廣場比起來我喜歡這款多點。



馬約利卡



不錯玩的抽象家庭遊戲,大概就花磚、珊瑚物語、聖家堂那種類型,當然玩法各有不同。

忘記拍照= = 只拍了一個個人任務....

流程是大家輪流從場上拿磁磚(依規則,有可能拿1~4個,這邊就不贅述了),16個拿到剩3個以下時會重製,起始換人再繼續拿,拿磁磚的目的就是完成設計圖來得分,有人完成5張遊戲結束,算分。

但是拿到的磁磚不是馬上放到設計圖,而是放到工坊。
玩家有四個工坊A/B/C/D,其磁磚容量是6/6/4/4,其中A/B/C上面各可一張設計圖。
當A工坊滿足兩種顏色各3個磁磚時,可以把1~2個磁磚放到其上方的設計圖,剩下的往B推。
當B工坊滿足三種顏色各2個磁磚時,可以把1~3個磁磚放到其上方的設計圖,剩下的往C推。
當C工坊滿足兩種顏色各2個磁磚時,把1個磁磚放到其上方的設計圖,並再棄掉一個,剩下的往D推。
當D工坊中四個同色時,會有獎勵,棄掉一個再全部推到A


所以這個遊戲是可以做連鎖的,先準備好ABCD裡某些數量磁磚,再塞一個足以啟動這個連鎖的磁磚進去就會: A滿足條件→推到B、B滿足條件→推到C......
但,仔細一算就會發現並沒有比較強或是省動作,只是有一個規則是一回合內有啟動過4個工坊會額外獲得一分(我們這場最高28)。

機制的部分滿少見的,雖然我們一直覺得有一款遊戲也有這個"完成後往下一個推"的感覺,但就是想不起來是哪款... 然後硬體的部分應該可以做得更好。




圖拉真廣場


遊戲只有3輪,每輪4回合,每回合玩家會從個人版圖(下圖)拿兩個板塊,一個留著、一個給右家,接著再從留著的和左家給你的挑一個拿上面畫的東西,如果你選擇的是左家傳過來的,將自己的TOKEN放在版圖右下角。(這個很重要) 如果選擇自己的,就兩個都棄到旁邊。


而從個人版圖上的兩個不是隨便拿的,格子區上面和右邊有一些黑白相間的圖案,每回合會抽兩張牌來決定玩家要從哪排/列來拿板塊。 12個圖案,每個兩張,即有隨機性,但又微微可預期。



 板塊裡的東西大約就是資源(建築師TOKEN)和一些升級能力(左邊),建築師是拿來蓋房子的,房子分灰色和彩色兩種,都是蓋在自己家,灰色跑軌拿獎勵拿分,有顏色的比較特別,將剛剛第一段提到的放在個人版圖右下角的TOKEN放到主版圖廣場區,記分階段會計算你連著的最大區域來記分。


所以要是拿板塊資源時,你都拿自己的(通常較好,因為是二選一),就沒有token放到廣場去佔位了,但左家給你的,通常是他不要的,或是看你比較缺什麼,他就不給你。 是遊戲中很大一部分的糾結感來源。
最後一輪家裡的樣子

放TOKEN的廣場區 


上圖是三個大輪結束時的計分,例如第一輪的是各人版圖上有幾組圖案不同的上下相鄰灰色板塊,和有幾組2個灰色工人+一塊錢,每組都可以得分。



這遊戲...太機制了,也難怪雖然玩過一次,但是幾乎沒印象是在玩什麼,遊戲中的細節遠遠不止上面那些且沒有絲毫的帶入感,導致第一次學規則時需要非常專注。 



本作也是那種動作數少,逼著玩家要抉擇的遊戲,玩起來很沒有爽感,像是灰色建築的記分放橫的效率才好,而每輪的結束記分卻大部分要求直的。 又或者你想丟TOKEN上去廣場佔位得分? 行,那拿資源的時候就不能拿自己的,偏偏左家又會很常餵屎,就有一種......什麼都想做的話,到最後反而會變半吊子的感覺。 是個人是不會想入手,也不會想常玩的類型。

2019年7月24日 星期三

2019 六月 農家樂

6/20 農家樂



繼五月只打兩場後,六月第一場居然和上一場隔超過一個月了...然後又忘記拍首疊

首扣是開拓者(每回合開始時若家裡沒有空田,可以1f犁一塊),首疊單卡普遍不強,選這張賭combo而已,結果就是沒打出來XD,比較有印象的還有偶戲師,但首疊都這樣了...還是先不要好了。

2/3/4好像獵人/蘆葦工/廚房女僕

廚房女僕,沒有combo硬做的,普普(建造烤爐或打出時有烤爐,在之後的偶數回合交替放1f,1g),共拿2f2g。而且和獵人有點衝到,所以就當做不把獵人給別人而已。


磚瓦製造工是最後一張拿的,放掉花言巧語者(再加上有蘆葦工,RSF應該不會太常踩),因為我有另一張職業可以把面前的職業蓋掉拿5f或1牛,本來想最後婊大家一波XD。


次發首扣樹屋,之後林間牧地、發條人(前兩張都要3occ)、印象深刻的是第四疊,居然還有鑰匙、螺絲錐,還有一張不錯的但是我忘記XD,考慮到我有蘆葦工,三寶不會踩太多,且預留1s給發條,選螺絲錐(但沒時間打)、後面選炙叉烤肉,還有兩張忘了



計劃如下:
第一季 2動收磚、1動壁爐、1動蘆葦工、2動收木、1動f(點2羊)、1動free (RSF)

之後的流程大約是:
第二季 剛好R5開生人,蓋屋生人,此時食物是大問題,雖然有壁爐,但是上家已柵、下家牛仔,幸好上家打穀禾(首扣),立馬手刀磚烤解決這季、R7才打廚房女僕

R8打磚瓦製造工(為了湊3occ,放棄場上的5c...)、收木、翻修打樹屋
R9四子後開始搶木、田,這場非常缺木,但有林間牧地可以先抓豬,最後受不了第五季直接12根柵3*3不然hold不住了。

四五六季是動物+蘆葦工坊+陶藝工坊渡過 算是偏餓。可惜最後想錯,沒有把蓋一張職業拿5f的打出來,當時想錯,以為只有多一分,但其實應該是多3分,不然應該要打出來帥一波(但還要再收資源就是)。
最後36/36/47/48獲勝






上家走動物早早收12木柵,巴氏滅菌法專家、5木換三動物各1(次發)、每個住滿動物的柵欄各送一個馬廄(職業)、挑糞工(繁殖階段繁殖兩種以上動物付1f犁一片田)

下家牛仔+養羊戶+足球場

對家combo超猛,犁/播前先收割一塊田、灌溉水道: 犁的時候把隔壁田的作物拔下來放到新犁的田播種但是少長一個作物、浴室,犁播的時候就看到他開始小麥搬運大法XDD
「先收割一個」、「犁田」、「拔旁邊的播上去」、「浴室的疊一個上去」、再去播其他的。


結果六月只打一場R~~~

2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...