2020年3月16日 星期一

2020 二月 伊斯坦堡大盒版、聖瑪利亞、Between 2 cities+擴充

小小城鎮


入手中文版了~


五人局,遊戲過程中一直想蓋貿易站,但有人一直叫藍色,導致多蓋了兩個市集和宴會廳(都不在規劃內XD),最後22分第三,第一名37。



這局里程碑挺難用的,設計圖奇形怪狀,感覺要早蓋,但又只有分數沒有功能。





七大奇蹟 領袖+城市+艦隊



不知為何,這場資源很少反而比上一場滿滿資源還不缺的感覺...

領袖第三張是齒輪科技,可惜沒對到,左家第一座島探索到不會被課稅的島,索性放棄黃色,讓我有機會成為商業大國,首要目標是尺規科技,狂扣猛扣,最後7張49分...(也是之前一直說的科技天花板上升),不過還是有運氣成分啦,第三時期首疊給左家的話可能會差很多(他差一張尺規可以湊套)。


三人的時候要注意第三時期海戰... 第二名5分、第三名-3分,差很多






五大部落+工匠擴

也是好久沒玩的遊戲,播棋機制+多路線取分還是很有趣,這款缺點也滿明顯的,down time真的是down time,上家動的很容影響整個局面(即使是無心),無法長遠規劃。若有玩家播的有點隨便,下家會很爽...不過我還是會留啦,不要玩四人局就好(二擴還出五人配件...搞不懂)。









伊斯坦堡 大盒版


有些地方玩錯了,水泉沒set在正中央,執行NPC效果後依擲骰結果可留在原地,其他是一些還好的小細節。


目前一場全擴三人、一場全擴四人,四人當然比較卡,但另一個重點是有沒有和其他玩家同路線,像三人局我下家後期大約連續5回合給我2元...。


咖啡&小費擴
-咖啡是一種新的資源,基本上就是一個新的獲取紅寶石路線。

-公會卡都是強力效果,但用了會取代自己整個回合,有拿資源跟轉換兩種類型,拿資源沒什麼好說的,找個好時間好地點開下去,轉換可以當長期目標(有的甚至能拿兩顆紅寶石...)

-路障是我覺得這個擴很有趣的一個部分,花費咖啡把路障擺到某兩個地點版塊之間,立刻執行其中一個地點,並拿取路障通過權。畢竟這遊戲干擾手段不多(雖然頂多干擾一回合)。

-不知道為什麼擴充取名是"小費",小費在遊戲中是佔比很小的一個東西,玩過的話應該都是對公會卡印象深刻才對阿(?)





信封與蠟印

- 地點: 大使館,拿兩封信(一枚蠟印面朝上並標是一個地點),當玩家移動完畢停在該處時完成送信任務,將信翻面(變兩枚蠟印)。

- 地點: 秘密集會, 6個蠟印換紅寶石

- 地點: 販售亭, 拿一封信,然後翻開玩家人數+1個販售亭版塊,執行行動的玩家開始選,依順位選沒人選過的版塊。

- 地點: 競標兩張獎勵卡,執行行動的玩家開始,每人只有一次機會,最後執行行動的玩家有最後一次喊價機會。

-蠟印另一個用途,一輪一次,棄掉總共三個蠟印的信封(不找零),再做一輪。


這擴充4個地點有兩個增加了互動性,販售亭和競標區,都需要更注意對手的狀況,蠟印個人認為是一條輔助的路線,不太能當主軸,但最後快結束的時候扣三個以上蠟印在手是滿可怕的事情。

販售亭使用後感言: 請詳閱公開說明書...以下情況盡量不要去: 貨全滿或沒貨的時候、自己手推車已改裝完畢、下家手推車差一個改裝完畢。

win, 這場運氣太好,有一次去大使館抽到兩張同一個地點的信封,而且是24,直接走過去6蠟印換一紅寶石(加一封之前解過的)。


另一場三人局沒拍照,也是win,前期紅色貨物->清真寺->賭博->買紅寶石很順,最後換咖啡流+推車改滿結束。完了3-4場下來感覺推車改滿很拖節奏。


大盒出來之後也不用考慮要買哪個擴了,直接我全都要XD,畢竟價格差不多一個中策而已,值得擁有的好遊戲。





Between two castle of mad king ludwig




輪抽、版塊拼放、好遊戲、不多說,只是最近開好多場,有點疲乏XD。







大西部之路+一路向北



也是一陣子沒開了,好遊戲,玩完還是想再玩。



121分獲勝,但感覺還有很多小細節可以調整

-分支站放太豪邁,到後面想放的點沒放到。
-前期太不care建築,後期佔地少,窒礙難行。(還好有提早開走路+2步的,舒緩不少)
-遊戲結束時移除了3張1、白綠2各一,也因為這樣,公共建築F變得少去(棄兩張一樣拿4元)。
-以上兩點綜合起來,在接近終點的地方,整區都是對手的建築,兩個公共建築有一個是F...
-雇員工三心二意,想蓋7a(藍綠帳篷每一對可以得2證書+2元)又想快點走火車,結果兩邊都沒處理好
-附屬行動解鎖選擇的不是很好,依序選擇分支站、移除牌、濾牌,順序我覺得可以調一下,例如分支站不一定要早出,有移除就不用開濾牌,這場看起來該開走火車好一點。


最後狀態,建築2 3 4 7有蓋掉



不過中期有幾輪還是有打出我想要的節奏,快速衝到中間的雇人點,再找一個可以執行的,再下一動馬上進堪薩斯(三動一圈),也因為捨得衝,最後路線後半部43分有全吃下來。(最後怕被call game還是有放棄一點東西,差1-2動,17分左右)









橫濱紳商傳



也是好久沒玩的好遊戲了,這局因初始任務要一些絲綢,且科技有一張是每回合可用絲綢換兩元,就跑去右下角絲綢區蓋廠了。(結果那張科技從頭到尾躺在那XD)。


這局成就是: 持有五銅、解5訂單、地點3槌2筆符號,銅難拿又偏僻,3槌決定是絲綢、魚、茶,整體都在右邊,2筆就選附近的,因為在過程中資源有點爆量(資源地點的5-power又是資源),所以其中一個選擇中華街(買賣資源的),可以順便買銅解成就,另一筆符號的地點就選幾乎是必去的斡旋所(解鎖個人token)。其他就解任務拿外國人符號(但只拿紫色任務,藍色地點太偏遠,整個在我主要活動區的另一端了),科技一張都沒拿,因為其他兩家都在搶,再加上有玩家蓋一個商會XD。


中間大家有進口貨就丟海關,眼看快結束時衝去拜拜,供品備好備滿22分拿起來,最後還是訂單不夠補結束遊戲。





Underwater cities



對這遊戲的印象又再次反轉XD


-S計分卡滿重要的
-卡牌運氣部分沒有上一場那麼卡的感覺


這場計分前分數沒有差很多,但加上3元S卡、個人六角計分後被甩了1.5倍= =(約100:150)。3元S卡幾乎一張就12分,所以每一場開出的S卡非常影響遊戲走向。



大概是這樣...



起始能力感覺和我的左上記分有點衝突,一個是要蓋城市一個是要盡量龜在同一區,應該選後者的。




阿勒農場



不知道在玩什麼的ㄧ場,最後家裡超空...

起始建築選可以在推車空格生煤炭的

前期蓋2黃建築
1. 工作台lv*2的渠道,基本=6渠道
2. 每3個渠道得1手推車,把手推車刷滿

有一堆手推車後+起始建築滿強的,只可惜後面就算搭配煤炭船也沒什麼地方花煤炭...
再加上手推車都是1格的,後面想要旅行拿食物有點卡。





殖民火星










這場印象最深的是城市下的位置很爛(綠)...調整一下應該可以多好幾分,第一個就不對(右下)





神秘大地



再次挑戰鍊金術師,這次起點下的有夠爛...B4那棟感覺沒必要又難連,E3應該比較好。

上次覺得不一定要要塞起,畢竟缺錢就直接扣分拿,這次TE起手拿新火1,選供應區拜火3。(感覺這邊也拿錯了,不缺錢,R4、R5獎勵也沒那麼必要,因為後來我鏟子生滿...)

拿土二或新火1選航海應該都比較好,畢竟G5要往左發展要2航(H6->H4->H3/E3)。

左下是R4宗教獎勵兩鏟,順便為了R5城鎮+5分挖的XD






殖民火星


電力公司,比較重要的是一開始的電產+序幕穩定3電產飛貿易,之後公司跟白板一樣...
然後這次想找一張主題卡玩,相中地下爆破: 行動,花10元增加2熱產,後來又來35元7熱產的專案...就直接熱爆,過程中也扣了一些溫度要求較高的卡,更戲劇性的是,隔熱材料(退X熱產升X金錢生產)也拿到了,對,你沒看錯,我是先打地下爆破+35元7熱產後,遊戲中期隔熱材料才來。

不過其他玩家也不是木頭,看到我狂衝熱應該也有扣溫度需求的卡。

最後還是第三名,而且原本應該是最後的,紅色玩家沒有即時進里程碑被婊一波。 真滴不會玩這種抽牌combo的遊戲。(火星/水底城/馬拉開波...)







七大奇蹟


藍爆的ㄧ場... 藍卡少一資源有點雞肋(雖然蓋皇宮時就真的差一個XD)。

卓越工程不知道在combo什麼的ㄧ場,第一時期叫你蓋藍色,第二時期蓋紅色,不然要毀掉剛剛蓋的藍色,第三時期蓋藍色,不然要毀掉你剛剛蓋紅色可能有贏來的戰勝標記......





聖瑪利亞



輸爆,一開始還以為是多路線遊戲,放掉任務和殖民,玩到最後發現是我全都要型,和玩家拼圖有關,行動安排的好就能我全都要。


主要是在玩版塊拼放、骰子輪抽,選白骰可以選擇一排由上至下啟動,藍骰則是一列由左至右,所以版塊安排的好就會比較順。






四人局,任務全被解玩,版塊只有第一輪(還是第二輪有點忘了)有一片沒人買。
任務分數滿大的,再加上少一個玩家競爭(我...),湊套還有3分價值。從4人局任務會解玩來看,留一些資源換分的建築可能不錯。


代入感偏低,殖民軌就是拿資源+跑分、信仰就是多動數+解鎖能力,骰子啟動整排/列的機制感也比較重,另外本作也是解玩任務後翻下一個,下家運氣好的話會滿爽的。整體還算好玩,三人較佳的感覺。





輝煌的羅倫佐


標到1武力可隨時換2元家族,滿強的,畢竟大部分的家族都會有次數/時機
最後一輪的重大失誤...藍塔第一位應該要用中立工人買,之後再用自家橘骰買藍塔第四位...差10幾分變第二名。






Between 2 cities + capital



加擴充之後突然又覺得這遊戲沒那麼差了(?)


擴充改變
- 結束時從4*4變5*5。
-有5個格子卡玩家(照片中山阿湖阿那些)
-地形之中會有一些橋,計分的時候橋的兩端的建築判定為相連。
-有微路王的概念,抽6種建築種類,兩兩一組,遊戲結束時每組最大連續相連最多和第二多的城市會加分。
-新類型的建築: 公共建築,每個公共建築會有兩個想相鄰的類型和一個不想的,有和一個想相鄰的鄰到=3分,鄰到兩=6分,都沒有鄰到或是鄰到不想要的=1分。





如上圖商店(黃)視為一直線相鄰。





七大奇蹟


1時期運氣也是不錯,拿到兩張2選1資源,還完全cover奇蹟的花費...

領袖沒什麼系統,依序打
時期一開始 阿基米德(綠卡-1資源)
時期二開始 6元
時期二中間 凱薩(2武力)
時期三開始 紫卡免費
時期三中間 奇蹟一階兩分


左家領袖1綠卡1分、1套再三分,卓越工程1套再3分還解兩次(相當1套16分...什麼巫術),身為其右家的我只能在第三時期負責扣爆了,第三階奇蹟就是壓掉尺規科技,讓他少一套,不然應該就飛天了。






幽港迷城



簡單紀錄一下,幫婕克瑟拉跑腿完後,遇到同鄉的警告(智元族,跟我玩的機匠同族),所以選擇不相信她!! 不過之後又跑去支線XD(鐘擺灣,機關的概念滿有趣的,很像一些電玩會出現的解謎橋段,很卡。另外軟泥怪不知道在幹嘛...常常自爆,雖然會分身,但爆完之後用範圍攻擊就差不多掃台了...)




Terramara


滿新的工人擺放遊戲,最特別的是可以擺人到未來。


每輪會開放新的行動格,但玩家也可以直接擺工人到未來的回合,只是工人會待到未來該回合結束才收回來。簡單來想就是如果放人在下一回合的格子,就是花了兩動作該件事(這輪+下輪都會卡在那)。


遊戲主要是收集資源→升級→買牌獲得能力/分數,格子卡度滿夠的(第二輪起部分格子會封閉),會迫使玩家丟工人到未來 (然後玩家就會糾結要做這輪比較弱的行動,還是直接把人送到未來xD)。


每場遊戲部份行動格、遊戲結束記分會有不同,玩家依照角色能力、買的牌類型,可能會有不同路線可以走。



這次玩的角色, 聽說是前段班的。


閃電就是馬上得,有一個日月蝕(?)之類的圖案(左2中間)就是一輪一次,圖案都滿直白的。


這次的ㄧ些關鍵計分牌。卡牌中間那四個人(有一個人站起來歡呼)的圖案是遊戲結束時的意思,滿可愛的XD。





馬拉開波



玩到第二場快結束才發現有地方玩錯了,到終點的玩家,20到21a的回合應該只會+3分,之前以為還能做一個A行動。那就是跟大西鐵同概念,call的玩家+2分,其他玩家再一回合。 這樣先進去的玩家就沒有上次那樣賺了,往我喜歡的方向移動了一點XD






覺得探險+1步沒什麼用,探險路上設計很微妙,好幾格中間會有一個很肥的獎勵,所以常常被吸引過去沒有走滿......

贏的玩家是打仗流,271分,每次打仗前+一堆武力,兩國影響力推到滿。
還是抓不到怎麼玩的感覺。



Between 2 castles


紀念一下84分城堡...順到爆炸,不過個人分數當然就是另一座了...(取低)





輝煌的羅倫佐



標到藍卡家族(買藍卡拿獎勵token,藍卡張數上限+2),運氣好有買到專武: 買藍卡+2點且省一元,後面又有買到每張藍卡*2分(藍紫各一張都有出...)直接炸開,教廷懲罰全都綠的,狠下心直接全吃,拼最後信仰滿,不過其實還是挺卡,畢竟綠色不用花費有時又給不錯的立即獎勵。







葡萄酒莊園


這局又是拿小酌房的人贏了,我覺得我這場已經很順了,最後還是輸三分...上BGG看了一下,也有人覺得這兩張太OP(打訪客卡時可以棄酒/兩葡萄換2/3分),很省動作也不用酒窖不用抽訂單卡。

之後應該會把這兩張移出了。








2020年3月1日 星期日

「此為個人之最啦」!!

跟風一波




1. 我最討厭的桌遊:阿瓦隆 更新: 驢橋

2. 我認為評價被高估的桌遊:展翅翱翔、帝國開拓者、富饒之城

3. 我認為評價被低估的桌遊:between two castles

4. 我最愛的桌遊:蓋亞計劃

5. 我可以玩一整天也不會膩的桌遊:應該是沒有...策略連玩兩場頭會痛

6. 我覺得玩的還不夠多的桌遊:近期應該是神秘大地,長期來說是我架上全部

7. 讓我開始愛上玩桌遊的桌遊:Viticulture

8. 改變我生命的桌遊:卡卡頌

9. 最讓我驚訝的桌遊:瘟疫危機傳承

10. 我該玩但還沒有玩到的桌遊:村莊、歷史巨輪


講解

1. 最討厭: 恩...就社交推理,但我只玩過阿瓦隆,只好麻煩它承擔一下了QQ。
更新: 突然想到我更不喜歡講幹話類型的遊戲,所以不喜歡驢橋不是記憶的部分,而是在那邊講故事的部分,機密代號或是說書人這種只講一個詞的可以接受。另外要是玩過從前從前,它絕對是這項目的得主XD。



2. 被高估: 命題沒有"最",所以想到的都寫上來了。

富饒之城在早期3C1B中個人認為和其他3款經典程度有點落差,down time長、當輪被殺直接睡、遇到不會玩的會很痛苦(印象中遇過1號殺2號然後放任一個很肥的,理由是怕被偷...)。

前幾年的帝國開拓者,印象中BGG最高排名有到50左右,但玩過之後覺得種族強度很不一、針對性的破壞(其實自己也沒很賺)、變化度不高、有點單機。

最近的展翅翱翔,一個輕度的引擎打造,單純覺得以他的遊戲性到20幾名略誇張。(之前文章裡還說沒意外會買XD,看來之後還是要多考慮)


3. 被低估: 我自認口味滿大眾化的XD,有玩到的一般都是先聽過,很少有自行發掘的遊戲。第一時間只想到這個討論度超低個人又覺得不錯的遊戲。


4. 最愛: 早個半年一年的話會是農家樂,但後來好幾次被輪抽沒看到的牌送下去,或是輪抽時的失誤感覺完全無法彌補,他就這樣跌落(我的)神壇了。


5. 一整天也不會膩的: 完全不覺得有這個遊戲,有這時間應該會狂換遊戲吧,唯一有機會的大概是星域奇航APP版(一定要APP版,不然要洗一整天的牌...)。


6. 玩的還不夠多的遊戲: 神秘這老遊戲我玩過的種族還不到一半,再加上最近出大擴,一直很想再玩,最近對這遊戲的理解也多了一點點點,至少不會像以前死得很悽慘了。長期來看就是留在架上=還想再玩=玩不夠


7. 讓我開始愛上玩桌遊的桌遊: 給Viticulture算是私心,剛正式跌入坑時是買這款+石器時代+卡卡頌1~3擴,但之後一段時間我想找的遊戲都是以Viticulture中的元素為主(輕~中策、有特殊米寶、有卡牌),有點像是在找初戀的影子(?),所以這題就給葡萄酒莊園啦。


8. 改變我生命的桌遊: 卡卡頌,真第一次接觸桌遊,一切的起點


9. 最讓我驚訝的桌遊:瘟疫危機傳承,legacy系的優勢,而且又是第一次玩到legacy。


10. 我該玩但還沒有玩到的桌遊:村莊、歷史巨輪,腦中馬上浮現這兩款很久以前就聽過的經典,前一陣子也有在想自己還有什麼老經典沒玩過,所以有去補伊斯坦堡。

2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...