2020年4月13日 星期一

2020 三月 殖民火星: 動盪、Gentes、Doppelt so Clever 、Escape plan、The crystal palace、Cooper island、Villager

神秘大地



15分標到渾沌法師,其他: 火龍19、木精17、矮人0





再次挑戰渾沌法師,試著洗刷上次89分的恥辱...

R1首家,起始地G2、E5在選,E5的話要搶G6、D7,各自發展成兩塊,但感覺D7不太會有人靠,要等矮人挖過來。

一開始捲軸拿到假航,第一動爆魔挖H5,之後神廟拿風2、新火1,新火1拿免費航海+1工。
滿怕火龍把F3挖走的,但後來火龍在中間已經四塊,推測應該不會這樣做(再加上這場有灰色玩家,挖F3要噴兩魔),只能說玩家人太好,這邊要是被斷我應該直接登出(其實有備好4w想說要不要硬挖)

之後一路往上走,G2、F3、H5形成城鎮(聖殿三棟),再來D2、C1、B1、A1一城,這邊差點沒人過來...還好矮人有加分動力,還是跳過來一棟讓我順利升級了。

F1、G1、H1就是為了加分而蓋的而已。



之後拿新土1(貿易拿分),貿爆,搭配R3、R5宗教獎勵都是拿船、最後路王也有貿易片。
遊戲結束宗教14分,棟數路王0,貿易王18,共143分(剛好在照片邊緣...
被矮人挖爆,一開始因為地形被夾+宗教和回合片空集合沒人想標,但R5+土1爆分太可怕了...



神秘還沒贏過~~~好想繼續上訴阿。





卓爾金歷


提了好多次終於玩到了,一開始抓不到感覺超級苦,大概過一半才慢慢抓到感覺。



角色是放人省玉米(另一隻是每回合開始不到2玉米的話可以補到2,觸怒神明補到3...秒選放人省玉米的)。這隻看起來就是每次固定放兩個人,做行動拔人時確保手上有兩個人給下回合放。


印象中這遊戲還是很缺玉米(且預言三個都是付玉米),所以一開始決定先走玉米科技再看一下情況,初始片選玉米科技跟生人的。(選生人可以確保遊戲一開始就在用能力: 放兩人、放兩人、拔人、放兩人LOOP)


里程碑有兩個和科技相關,還有一個是每個綠色建築得4分決定專心走科技,順序就從上面開始升,玉米、資源主要,末兩條就盡量。


預言是神廟格數、黃金、玉米田片,前後者都沒扣分而已,黃金剛好有搭到資源科技,收了13分,收完13分再噴掉去買里程碑,最後94分(兩個里程碑就佔60...)。





馬拉開波






恩...玩第三次了還是不知道怎麼玩XD
然後感覺我喜歡大西鐵多一點。





幽港迷城



也是簡單紀錄一下,自從在倉庫跟婕克瑟拉宣戰後,我們就完全沒再管他了XD,一直跑黯線,跑到古老洞穴遇到一堆異教徒,然後發現一道裂縫後面有異空間,就跳進去了,現在故事上遇到一個叫黑爾的角色,要跟我們一起去看這道裂縫。




七大奇蹟


忘記拍照...埃及75分,領袖第一手是綠卡省1資源和藍卡省1資源在選,主要是右家是燈塔,天然產玻璃,可能一開始被卡掉一張,但後來還是覺得綠色真香選阿基米德。


遊戲過程大約如下


1時期領袖: 綠卡資源-1
卓越工程: 紅卡+1$,獎勵1分戰勝標記、懲罰失去奇蹟內建資源。

科技 石板
資源 木/石
科技 尺規
科技 齒輪
資源 木
資源 紙


2時期領袖: 升級拿2$
卓越工程: 棕+2$,獎勵自家奇蹟一層一分、懲罰失去1灰卡

科技 尺規 (+2$)
武力 (+2$)
武力 (+2$)
奇蹟
奇蹟
資源 2磚 (解卓越工程)


3時期領袖: 拿去蓋奇蹟
卓越工程: 紫卡+4元,獎勵自己+左右家紫卡數的分數、懲罰失去1綠卡

公會 自己+左右家奇蹟總層數的分數
建築 5分
科技 齒輪 (解卓越工程)
科技 石板
奇蹟
棄牌換3元


每個人都有檔一點科技(奇蹟下面大概總共3-4張),左家也直接蓋3張出來(但是是不成套的,感覺有點虧),所以我第二時期只拿到一張科技,不過也因此生了武力(總不會全被擋吧XD)


覺得重點在第一時期的卓越工程,左家解了兩次,當時如果他第二次不解讓我和右家被懲罰的話,局勢可能差滿多的。




Nations


這次玩突然覺得開牌運有點重......


這場玩美帝(天生技是探索自然景觀+2麥)
下家維京(天生技是生產完選一種資源,其他家要扣一個。有一個天然奇觀,一輪一次,1麥換臨時3武)
上家Mali(天生技是產2麥)


第一動就做錯了...買一張禁衛軍(3武1安定但只能上一人)蓋掉天生的2安定,買頂多3武力的牌就有點錯了,蓋掉2安定的建築更是錯到天邊去,玩到後面覺得,這麼辛苦拼武力幹嘛...派一堆人去武力不事生產(可能還要吃飯),順位搶不贏(維京基本可以+3),後來第三時期買到2安定值的牌直接把武力全放掉,安定值稱高,戰爭能買先買,多出來的人確保有價值就行,最後成功第一名~ (當然啦 這麼做還有被事件搞爆的風險...)



牌運的部分,1~3時期好像只出了兩張自然景觀吧...(有一張是沒效果的2分,另一張是每輪要退一人的火山...),後來改革成聯邦黨,還滿好用的(買藍卡送2石),相當於上第一個工人減免2石。然後還有一輪,2塊錢那排有4張是戰爭= =,這不home rule一下真的不行...


滿滿的書最後一輪還出蕭邦 賺






殖民火星全擴



猶豫了一下,預約中文版後隔天就到了,有點快。(?)

為什麼中文字體不跟前兩擴一樣阿... 強迫症患者表示難受


KS版圖(朋友的),不錯看。




加入這個擴充,每世代所有玩家會扣1TR。


遊戲中有6個政黨,每輪結束前會有一個政黨當選(現在多一個投票行動,每個玩家每個世代有免費一票,之後可以花5元再投(買?)一票,也有NPC票數,當然就是票數多的當選啦,平手比先到),政黨當選後會有一個一次性立即獎勵,及影響下一輪的政策。


一次性立即獎勵如上圖幫助卡左半部,若是第四個政黨(綠黨)當選,所有玩家會計算自己當下有幾個植物+微生物+動物標籤,獲得等量金錢(不論你是否有參與該黨),接著,下輪一整個世代,玩家每次蓋樹就可以拿4元(卡片右半部的政策)。


此外擴充還有事件卡,有好有壞,(ex. 依自己城市數量付資源、依自己產能得資源等等),有三個世代的時間可以準備,且參與該輪執政黨的話會有一些事件優惠(被扣比較少/拿比較多)。




這局公司是每次打1個地球標籤抽1張牌,一開始有康到2~3張,還有需求地球標籤的金錢產能,然後...就沒有然後了,右家(藍)的promo微生物企業秀爆,各種打微生物動物標籤放資源,後面在走綠色系(植物動物),後來覺得完全輸定,有點懶得看別人在幹嘛XD

但右家蓋的樹沒有蓋城市,好的位置大部分大對家(黃)佔走,最後反而是對家勝利,我第二(贏右家一分,關鍵的食肉動物...)












Gentes 


好像大家都稱他氏族,時間的機制滿有趣的,行動是從主版圖(下圖)拿取行動token(黃藍紫那些),每個行動都有相對應的花費和時間。"時間"放在個人版圖上方(下下圖),一旦自己時間軌滿了,本輪不能再做行動。


遊戲內容主要是
訓練職業等級 (右上角水藍色行動)
買牌(右下紫色行動)
打牌(左下黃色行動、主要分數來源)
蓋房子可以拿一些資源/能力(左上藍色行動)


房子蓋下去後可以觸發同色獎勵(ex. 蓋第三個在紅色,可以三個紅色獎勵都拿一次)
房子蓋在地中海地圖是資源,中上九格的地方是能力。





職業等級在玩家版圖中間,以浮誇的token表示..
左邊上到下表示: 貴族、士兵、僧侶
右邊上到下表示: 工匠、商人、學者


每一張牌都會要求特定幾種職業等級(忘記拍牌),以下圖右上的紫色卡為例,它玩家要求貴族2、工匠2、僧侶1、商人1才可打出。


如上圖,每次行動會花費時間(以沙漏token表示),一旦滿了,本輪不能再行動。
圖中各職業等級為貴族2、士兵2、僧侶1、工匠3、商人4、學者4




時間的概念滿不錯的,不過在本作中只是時間和錢的折衷(依行動格的比例來看,想省1時間大約要多付4元),初期花一些時間拿錢還不錯,後期就要噴錢省行動數。


看起來每一局牌都會出完,會變的地方只有蓋房子獎勵與成就,每場遊戲間差異可能不大。


另外在打牌計分時,I、II時期的牌上可能帶有一些符號(這邊簡單以ABCD代表),當玩家打出第N個相同符號,會+N分(例如打第5個B,就有5分),但第三時期的牌就突然全部沒有任何符號了,這點有點...怪? 玩家堆疊起來的東西在最後突然變沒用XD





Doppelt so Clever




常見的中文名是雙倍聰明(前作是絕頂聰明),滿有趣的紙筆遊戲,沒在演的,就是純抽象。

玩家輪流當主動玩家,主動玩家骰6個不同顏色的骰子,從中選一顆,將點數小於所選骰子的都棄掉。 以上步驟重複三次,一般情況會選到3顆骰子,棄掉三顆骰子。接著其他玩家從棄掉的3個中 選一個(玩家間不卡)。

所有人當過一次主動玩家為一輪,2/3/4人遊戲玩6/5/4輪

那選骰幹嘛呢? 選骰當下要把數字填到對應顏色的格子,每種顏色都有自己的規則、獎勵、計分方法(如粉紅色分數是數字加總、藍色是填的次數疊上去的、綠色是每兩次填的數字差等等)

獎勵的部分有很多讓你填一次某色任意數字,這就會形成combo,如填了一個藍色,獲得黃色獎勵,填黃色又獲得粉色獎勵,粉色填進去可能又獲得綠色獎勵等等,爽度很夠。

小缺點就是人多downtime長,雖然別人當主動玩家也可以選一顆啦,但還是要等他選完3次且輪3個人才到自己當主動玩家。

另有網頁版、APP版,隨時隨地都可以來一場,很方便。





奧地利大飯店



被慘電...忘記這遊戲動作數很少的感覺了,職業卡沒康起來,自己飯店內的4格連續的黃色也沒解,成就只拿到5分...


突然覺得這遊戲臨機應變感很重,當下骰點很影響玩家的行動(玩家想做行動1,但一堆骰子在行動5的話,基本上都會被吸過去)。








大西部之路


又是被電的ㄧ場,能力是解鎖濾牌-手牌-走火車-手牌-證書,順序不是很確定,但玩起來很不順。


-過路費感覺還是要收一下
-以為印地安那邊的路會很好走,結果建築蓋那邊沒用幾次(移除印地安版塊的中立建築在其之後)
-遊戲過半才拿永久2證書版塊(0分),操作錯誤,應該要去搶永久1證書然後有分的。







瘋王雙堡

忘記拍照,所以就簡單紀錄一下又出一個84分城堡XD





PTCG

其實已經算退坑了,第三彈只組一附小噴(而且還沒有火場...買不下去),不過還好有課長朋友帶牌組來借我玩,體驗到 莎仙TT、皮捷、水晶燈火靈。





七大對決

也是很久沒玩,對手第一次玩,連刷兩場,第二場有加擴,第二場對手低估武力重要性,把戰神塞在我3元的位置,後面他被武力和科技追著跑,讓我有滿多空檔補分數而獲勝。





熊熊公園









Escape plan


複雜哥的遊戲,代入感頗高,玩家扮演不良份子(?),要逃離本城市,逃離前要去城市各地盡可能把我們投資/藏的錢收走,遊戲結束時收回最多錢的獲勝。


遊戲只進行三天(輪),每天預設只有3個動作。
動作也滿簡單的,走3步然後執行地點動作。


步數算法: 進到不同地形一步(下圖藍綠黑米共4種地形),在同地形即使是不同大六角片也不花步數。
進到地點(小六角片)執行行動。


在走路時,要結算起點與經過的大六角片上的警察,終點不用(版圖上紅藍黑那些token)。
玩家有不少手段可以避掉警察,叫小弟背鍋、去便利商店買道具cosplay成警察(?)等等。避不掉的話,每遇到一個警察就要吃一點傷害。




遊戲主要是在規劃路線,採不同小地點可以拿現金/分/能力等等,並想辦法躲避路線上爆量的警察...以他的遊戲來說算比較簡單的,但玩過的玩家應該也知道,比起一般的策略遊戲,細節還是不少...




The crystal palace


非常糾結的遊戲...


遊戲玩5輪
一輪流程畫在個人版圖下面了
1. 決定骰子點數
2. 擺骰
3. 執行行動
4. 餵養角色/發動角色能力
5. 發明
6. 收入
7. 回覆階段之類的


1. 所有玩家自行決定骰點,一開始共5顆,決定好後,所有玩家要付出自己骰點總合的錢,骰點總合最高為起始。

2. 擺骰到上圖各個紅底有骰點區,但還未執行

3. 依地點順序執行,每個地點點數大先做

4. 角色花行動+資源買來的,基本上就是能力,每輪要花錢維持。

5. 發明是遊戲得分來源,付出資源(這遊戲資源有兩種: 燈泡、齒輪),得分+一次性效果,特別的是發明的一次性效果多半是好壞參半,個特別的是,發明的效果可以送給對手......

6. 收入,除了基本收入錢,玩家會收入自己任何帶有綠色緞帶(上面寫著6)的卡片/版塊等上面標示的東西。


-除了收入階段,玩家在行動階段有機會收入自己的綠色緞帶,這邊有機會形成一個大combo,個人覺得有做到的話非常賺,但不是很好操作。

-決定骰點糾結、擺人時糾結、要不要借錢糾結(沒錯本作有借貸機制,就算還了遊戲結束還是要扣分)

- 體會到了以前發明家借錢發明但又越發明越窮的窘境(??),過苦過糾結的遊戲,不是很愛。





Cooper island


BGG weight目前破4的遊戲,個人覺得不錯,但重玩度應該不太高。

玩5輪,每輪abc三階段

a收入
b行動
c重整、計分等



流程在個人版右邊,滿清楚的,a收入階段看最左邊會拼兩個版塊到自己的島,如果有船,會收入上面標示的東西。





版塊有四種地形,草原、高山、森林、村莊 (一般版塊是由兩個不同地形的六角格組成)

草原產食物
高山產石頭 (三層以上可改產黃金)
森林產木頭
村莊產布


每次蓋版塊時,在每個新版塊的地形放一個對應資源(例如: 蓋一片草原,就放一個食物方塊在該地)

蓋版塊時同地形可以疊高,方塊在第幾層的地形,就代表有幾個(例如: 蓋一片第二層的草原,就放一個食物方塊在該地,該方塊代表2食物。第三層的方塊就代表三個,依此類推)。

玩一場後覺得,如何有效利用高層數的資源是一個重點,例如某個行動需要三木,那玩家將一個第三層的木頭方塊用在該行動則相當好(超過則不找零)。因本作行動相當少(基本10動),蓋版塊也是行動的ㄧ環,如何有效率的利用方塊"顆數"就顯得相當重要。




Villager



小品卡牌遊戲,每輪所有玩家輪選兩張,再輪流打兩張。(有牌的效果可以讓玩家多選或多打,上限都是5)


打牌有生產鏈的概念,如下圖中,想打葡萄酒商要先有葡萄釀酒人,想打葡萄釀酒人要先有采葡人,其中葡萄酒商又需要玻璃吹製工(標示在卡牌中間)。



像玻璃吹製工這種需求(標示在中間,非生產鏈的),一定可以滿足,只是看要求的卡在哪位玩家那邊,付給該對手兩元,如果都沒有就付銀行,如果自已有就從銀行拿兩塊放到該卡。


遊戲就是在比誰的村民們賺的錢比較多~
卡牌上的金幣符號、錢Token會收入兩次,銀幣符號會收入一次。



風格讓我想到以前的網遊(?),或是flash小遊戲之類的,是個滿適合推新手的遊戲。





殖民火星


漂浮能量公司,其實輪抽完的10張沒有特別適合這個公司,但就是想玩看看,另一個在猶豫的公司是: (起始48元,4金錢收入,其他玩家-2金錢收入,之後有任意玩家要扣對手資源/產量,須先給對方3元)。


起始飄浮能量相關只有: 打V符號少兩元(還不是完全相關...)、漂浮能換電產。本來想說可以靠企業送的兩張拼拼看,結果其中一張是空襲...Orz (事件,付1漂浮能扣一對手5元)


後來又被事件婊了一波: 第三輪事件(即settung時就已經開在最左邊的) 地球標籤+影響力最高的玩家-2TR、第二的-1TR。在第二輪結束開新事件時,NPC代表補在我所在的派系,讓我突然變優勢派系,進而獲得一點影響力,也就因為這一點,我和上家並列第一...這故事告訴我們負面事件承受不起的話,還是不要亂上代表,即使他是免費的QQ







上兩圖為起始10張,選2後輪抽,求解......完全不知道要選哪兩張




洛可可


3人局,86獲勝,感覺是贏在雕像和兩個4分煙火? 不然過程分和卡牌最終分是相對少的...

遊戲流程滿一條龍的,買布料,做衣服,得分/賺錢,其他動作有雇用新員工、贊助整個舞會的擺設(白話: 用錢換分/收入)。


每輪從雇員牌庫選三張為這輪可用的牌,一張牌做一個行動(上述買布料等等),用完進棄牌堆,不夠再洗回來,有點類似domi,差別在本作牌是用選的不是用抽的,另外牌庫構築的感覺也比較輕一點,主要還是在玩版圖上的行動。


這次玩完感覺噴泉(收入)滿值得投資的,後面收入10幾20塊找個贊助花下去都有分,甚至有計劃的話雕像可以20塊換9分。


以現在的環境來看大概會說他沒有變化/大家都在做一樣的事/沒有多路線等等XD,不過第一次玩到這款時感覺美術/遊戲性都屬中上,暫時還是會留著。






蓋亞計劃


利爪(Me)/聖禽/瘋狂機器/晶礦,起始分數15/12/30/10。最後155/181/175/134。

一開始我也是看好雞,畢竟資源多,這局兩個路王相對有利,但後來標太高轉去選蟑螂(其實現在看來,根本不差這三分阿XD,總是學不到教訓。)


R1佔到會吸很多魔的位置,選擇要塞開,能量多到有點不知道幹嘛,跑去做蓋亞(有些點滿不錯的),R3回合加分沒趕到,R4才拿蓋亞3分的基礎科技。


這局整體缺錢缺爆,順位只要落後雞就必沒有4魔7元,搞得我一直把智能石當三元...變成一個不怕7元被搶的白板種族...


後面該拿的拿一拿(蓋亞推助加分、蓋亞科技頂、路王,其實蓋亞都沒有人搶...),分數還是上不來,就"得分"來說和瘋狂機器只差5分,和雞就差了一大截,據團友分析是R1雞吸魔點2工直上右大棟太爽且晶礦中期無航海讓雞沒有後顧之憂佔了很多2航地。


雖然蓋到剩3棟,但還是無法參透的種族~







眾神之城


這場選擇羽蛇神(每次獲得面具得1任意資源並爬1神廟,但永遠不能獲得面具之外的發現版塊),上次三人局對這隻印象不錯,但這場玩完發現,很吃其他對手的角色,這場對家是風神(祭祀的不能用可可豆解鎖)、上家是不能祭祀的角色...導致祭祀的發現版塊更新率超級低,好險神廟上的面具夠多。


221/212/212/202 獲勝,這隻...好像沒什麼好說的,就一般玩法,除了看到面具就趕快衝上去,有人神廟接近面具就趕快衝上去,有時後會發生有一隻工人卡在祭祀格(為了搶面具,其他發現版塊不能拿,所以基本上也不會鎖太多隻),可以善用新的蓋金字塔/裝飾行動的解鎖獎勵。






眾神之城



眾神連玩兩天也是難得的經驗了...這場角色是死神跟生育之神二選一(前一天才在討論這兩隻是不是都偏爛...),後來選擇死神。

死神: 升天獎勵選兩個,但爬神廟都要付1可可。
生育: 起始版塊4個都留,但遊戲開始還是選2,第一次日蝕後選第三個,第二次日蝕後選第四個,副作用是某些行動要多付一木(好像是678,有點忘記)



選死神其中一個原因是科技有出再成長(做完主行動有成長的話再付1可可再成長一次)。

所以這場走向就是前面先農,農出科技: 再成長、經過/停在1號板拿1可可、做234主行動拿1可可,廟的優先度橘>綠>其他,橘廟爬到lv2,其中一個要選輪迴後骰點為2,另一個我選裝飾(7號行動)多一骰。雖說在農,但再成長科技很早就點了,每動再成長且盡量聚集3顆(成長2)還是達到不錯的死人效果。


其實以上做完已經第二時期結束了,第三時期全力死人,行動盡量讓骰子3顆聚集在一起,要這麼做通常是找一個比較不會有人去的資源採集區,黃金尤佳,可以加減爬個神廟。


這局第三時期就是集中死在黃金區(應該死4次有),因綠色神廟獎勵分是科技數*5,死完之後再去點兩個科技再死一次結束遊戲。


尾盤在考慮升天獎勵的時候發現,直接跑10分好像比較賺= =,免費爬兩個神廟(死神康起來的效果),爬到頂部的獎勵頂多也20幾分,但爬要爬個7、8格,另一個原因是我爬神廟來源多半是升天獎勵,call game快到連自己都措手不及......。


最後216分獲勝(可惜這場橘色神廟頂是面具再算一次),其他玩家皆不到200...可能也是因為這遊戲比較少開,沒遇過節奏這麼快的死人流。


另外升天獎勵在選的時候適時選個1~2次5可可也挺不錯的,點數3的工人也記得要叫出來,出場就3比較容易死。(玩這隻就是滿腦子想著送工人上西天XD)







2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...