2020年2月9日 星期日

2020 一月 格蘭摩爾II、馬可波羅2 、Safranito、伊斯坦堡、爆炸貓

格蘭摩爾II


沒拍到主版圖... 主版圖是一圈板塊圍成的,上面有每位玩家token各一個,每次位於最後面的玩家走格子,幾步都可以,停的地方=拿的板塊,拿回家自己拼。
(所以一次衝太前面就會很久後才輪到你,有點像拼布藝術)



遊戲玩四輪,每輪結束時會對4項東西計分,每一項自己和該項最少的玩家比,多出越多就有越多分(某些資源/地點牌等等)



遊戲結束時,自家版塊數要和最少板塊的玩家比,每多出一塊扣3分。


拼到自己家的板塊,需拼到有米寶的隔壁,拼下去時會觸發九宮格內板塊能力(右下角方格) ,左下角盾牌是買回來時的一次性獎勵





-還不錯,當有兩個想要的板塊連在一起的時候超糾結。
-美術佳。
-規劃得宜的話拼板塊會有很強的COMBO感(像我就超爛,買一堆走路幹嘛...走路是移動自家的米寶)
-看起來是有些不同路線可以走,一般的拼板塊拿資源再把資源轉分or拿人物壓低自己版塊數or旅行路線的分數or賺錢。
-遊戲內建很多模組,強制(?)提升耐玩度。


不過板塊平衡度打個問號...有一片可以啟動自己家全部版塊的好像有點扯...




蓋亞計劃



贏的有瑕疵的ㄧ場,不說了XD (基礎科技: 每占領一種星球得1K,我又把他以為是星域數了= =...第N次,3K變4K,而且是兩輪後其他玩家拿我才發現,無法回朔...)

不過利爪要是有貼到章魚用來用要塞能力的實驗室的話挺爽的XD






七大奇蹟+領袖+卓越工程



領袖第一手滿爛的全都分數,選咖啡一張ㄧ分,第二手戰敗反彈,第三手跟左右家交易從銀行拿ㄧ元,最後是科技。


三個時期的卓越工程

想說有棕色資源一張一分的領袖,一時期打一堆資源,加上避免卓越工程被懲罰,拿一張科技。因為有戰敗反彈,就完全不管軍事了。

時期二第一手選兩磚,有點蠢XD,因左右家都沒磚,怕蓋不到第二層奇蹟。
時期三第一手左右家領袖+1分工會,剛好右家羅馬...,最後1手挖墳剛好是缺的尺規科技,搭配卓越工程11分。(不過對家好像以為卓越工程是必做,不知道是否是他錢不夠4元棄掉的@@)。最後65分險勝1分。





神秘大地+擴

中文大盒+船擴太香了,蓋亞派的我也順勢入了全套



擴充中多了一種大棟建築: 造船廠,由交易站升級,建造當下會立刻給一艘船(每個種族略不同)之後會收入船,並解鎖自己的行動格: 造船(花1工2元造船)。Token和行動都在個人版圖左邊那塊新的版圖上。


船是在海(河?)上行走的單位,透過自己版圖上的新行動來行走(公用版圖上也有一格,但是是魔力行動,要花4魔),踩一次可以走所有的船(最多3艘),行走距離=航海等級,每艘船可以各別多支付X魔力讓他多走X步。


船可以跑進別人家的建築進行貿易,會得分數+資源/宗教/鏟子等,每棟每位玩家最多貿易一次(即使該建築之後升級也不能再貿易了)。


目前看到比較酷的是派船出去挖地,因挖地蓋小房時,可以選擇船相鄰的土地,且船走進別人的要塞獎勵是鏟子,即當玩家有兩艘船時,一艘走到其他玩家的要塞,一艘走到想挖的地旁邊即可做到(說明書有例子)。對於神秘這種硬派遊戲來說,船應該有提供了不錯的彈性。


另外這點對於不熟遊戲、誤判局勢而常常被卡死的我來說,可能有友善一點點吧,但結束時還是要法辦法連起來。(反過來說,對手也可以用一樣的操作鏟掉我的關鍵地XD)


目前只玩一場,感受還不太深,不確定船是不是必走或是航海變特別重要等等,總之這個擴充有讓我更想玩神秘XD。

起始點,棕: 半身、綠: 木精、黑: 煉金(me)、 灰:河精靈
(事件setting應該有錯,說明書說只用擴充的下去抽)






結束分數,競標時煉金15、河流0,所以以得分來說沒有差很多(?)
(*上圖有些船廠搞錯規則了,要鄰河才行)




瘟疫危機



帶一位新朋友玩的,有加擴充致命菌株,連輸兩場XD





Clank! in! space!

也是帶新朋友玩,不得不說這位朋友滿強的,平常應該沒有在玩桌遊的,一整天連學4款(瘟疫、Clank、山小、奧丁+擴,其實還有農家樂,不過他很久以前玩過,規則只有大概講一下),最後奧丁+擴還114分和另一位並列第二。


話說回來domi類兩人玩起來節奏還是比較好的,這局前面跑很快,但後面路線出了問題,因選了鑰匙沒選傳送門,進最後一個區塊的路線不好,進度被反超,最後對方先到太空船區之後引boss攻擊,我死在離計分一步之差的地方(怎麼感覺很常死在0分和能計分的邊界...)





山中小屋


這是近幾場中叛徒離勝利最近的ㄧ場了...劇情是叛徒要親手拿武器殺掉任一位冒險者,然後拖到指定地點丟下去(裂縫、五芒星室等等),冒險者則是要找到指定四種物品其中一個,交到雕像手中,雕像啟動後可以行走,叛徒回合開始時若和雕像同房間,會扣一點參數,參數種類依照雕像手中的物品而定。

這場冒險者運氣很好,剛好拿到叛徒最低參數(神智)的對應物品,只要3-4次叛徒就掛了,如果是力量要7次還8次= =。因為沒看過劇情,所以我們真的被引去裂縫,最後叛徒移動力差一點獲勝。

這場有一個很瞎的點,玩家A開到小教堂,並骰到加能力,但最近的玩家要扣1能力(好像是神智),然後玩家B就死了XD。這到底是什麼情境,某人進了小教堂禱告,然後三個房間遠的朋友突然瘋掉(???)。





奧丁盛宴+擴

沒拍照!!QQ
起始職業應該是鋪設陷阱的話魚可以變肉(紅1*3變紅2*3),但魚在擴充中不好拿...所以後來轉去打仗了。

最後是靠一張之前就覺得很有趣的職業填滿家裡: 隨時行動,1木+6元換藍色3*3。後期相當1木換3分。 抽到這張後目標就是把收入墊高,收了巴芬島,最後134獲勝。





馬可波羅2


恩...先講結論,不覺得能完全取代1,甚至有點猶豫要不要收。改變如下:

地圖面的變化

-部分大城市會放2合約(參考下圖),蓋交易站當下會拿一個,之後合約行動只能拿有自己交易站的城市裡的合約。

-1版的秘密任務改成成套收集,如下圖每個大小城市旁都有一個圖案(月亮/飛鏢/雞/蛇等等),遊戲結束時依自己到過的城市圖案種類數計分,最高13種43分,只算一套,秘密任務是抽二選一,給玩家特定圖案多算1次。(例如: 雞圖案和飛鏢圖案各多算一次)



行動格面的變化

-旅行行動格數增加為分三格。
-每輪抽2張大城市卡進場(下圖反光處...)
-市場(中間下面那三區)行動格每輪會變,且三格都只要一顆骰。
-大城市卡從7個地點9張變成5個地點6張。(不算每輪更新的兩張的話)



新增的東西

-新資源: 翡翠,可當作1元或1駱駝,更重要的是可以到市場去轉換資源。以下圖來說,紅骰那格市場可以選擇"1翡翠換2胡椒+1黃金" 或 "2翡翠換3駱駝+3胡椒"。

-多了一種小任務(下圖左邊菱形的板塊),解完之後有每輪收入。 4個種類是固定的。



改善

-資源token 1、3的大小差距做得更明顯了,很棒的改動。
-遊戲結束解最多合約8分、第二名有4分,不會因為差一片就差七分,讚(想直接帶入1版XD)。


其實單看立意我都覺得是很好的改動

地圖面
-原本旅行很吃大城市行動卡,新手就算只走兩個點之後站著刷任務分數都不會太低,
-1版秘密任務是抽4選2,滿常遇到走得很辛苦走完4個點21~25分,有人輕鬆一條龍3個地點15分。


行動格
-馬可2資源拿取較複雜,想要大量拿資源要多一層翡翠的轉換,胡椒/絲綢/黃金行動格不靠翡翠的話一次只有2/2/1個,沒有駱駝行動格所以也沒有一動拿6隻駱駝這種事了,駱駝散在各處,更為短缺。(1版的3骰拿黃金也不常做,改掉也好)

-旅行部分看起來應該是離北京越遠的路越貴,前期的路應該還是有比1版便宜一咪咪,但總有一種行動格不用錢就便宜很多的錯覺......另外因合約散落在各大城市,走路某種程度上是必備了,因應這點,走路合約感覺有變多,甚至有能走兩步的合約。


翡翠
同上面說的,換資源看起來滿賺的,不過目前只玩一次,還抓不太到感覺,只知道代替1元或1駱駝不常用XD


小合約
這個是優點或缺點我認為是看個人,就有一點定石的感覺。



但,總覺得有些地方有點奇怪


-先旅行才有更多合約選擇這點OK,滿樂見這個遊戲支持玩家旅行的。但是合約位置壓縮到大城市卡的位置這點個人覺得很可惜,大城市卡數量、地點變少感覺有減少這個遊戲的可能性,每場遊戲間差異變小。


-把原本有點運氣的秘密任務改掉也很好,但,從北京出發的上下路是連續兩組兩個一樣的圖案,上路是雞、雞、蛇、蛇,下路是竹竹蓮蓮,拿到第三個圖案時同樣的步數走中路可以拿到5個圖案(不過中路駱駝需求量大),整個感覺起來除非上下路的2大城市卡+1小城鎮獎勵同時都很好,不然走中路好的多。


-每輪進兩張新大城市卡個人覺得有點意義不明且增加運氣成分...前期拿資源後期拿6分都頗爽


-另外就是角色平衡度更差了,不用過路費的看起來有點過強,有一兩隻角色能力有次數限制...用完變白板。




整體來說,感覺把以下幾點直接帶到1代裡面就很好了
"秘密任務運氣成分改善"
"旅行才有更多合約的選擇"
"解合約數第二名有分"
市場更新要加不加個人覺得都可以(不過三骰拿黃金可以考慮改一下啦XD)







卡卡頌: 亞馬遜

 家人局,不知為何就是不太愛這版XD,總覺得做的事情有點重複(?),反正就留著當收藏。
 也覺得最後拼出來的地圖不是很好看,原設計大概是想表現雨林兩旁繁榮的樣子(?),但拼著拼著遊戲中後期出現的主河兩旁通常都很貧瘠...






獨家暗語


其實就是某種團康/綜藝節目(?) 答題者看不到題目,其他玩家針對該題目提出"一個詞"的提示,但是,公布提示之前,玩家們會先看所有人的提示,若有相同的,全部蓋起來不能給答題者看,再把剩下的給答題者看。純合作遊戲。

這主題是還OK啦,但做成純合作總覺得少了什麼。

比較印象深刻的是,那天5個人玩,題目是"射線",然後對提示的時候,兩個寫alpha,兩個寫beta。XD

然後比較難的題目: 礦井。





殖民火星

3人新手局,我是城市公司,下家公司是打分數牌拿三元、第一動送獎項,他選擇開最多地的,之後兩位玩家不約而同一直升電產力(另一位是電力公司),之後下家打出一堆扣電產蓋城市的牌,地的數量完全追不上......不知道是起始10張就扣了還是運氣好,我輪抽過程倒是都沒看到。

最後當然還是玩過比較吃香,遊戲快結束時下家傳一張鳥過來,配大型運輸船隊共8分的價值,難得玩火星有爽到(??)。

借別人的火星,3D列印模型用起來有點心動,之前以為會很花,用過之後覺得還OK。









Safranito

網上有人稱香料格鬥(?)

一個丟籌碼(物理)的遊戲... 玩家手上有6個籌碼,10~60,每輪輪流丟4個,丟到什麼圖案就可以對該香料進行買賣,沒錯,丟到只是能買賣而已,還不是直接給XD,而且每輪固定抽4張香料,也就是你丟到的香料不一定有貨...。

買的價格= 你籌碼上的數字總和
賣的價格= 該香料上所有籌碼數字總和
輪流買賣,數字總和大的玩家先,買賣完會將籌碼收回,所以價格會一直變小。




先解完3張訂單獲勝。

我手殘黨,朋友解完三任務時我一張都沒解,不予置評。





伊斯坦堡

又是一款現在才玩到的經典。

玩家的商隊(1商人+4助手)在4*4版圖裡面行走

回合流程非常簡單
1. 走1~2步
2. 放下或收回1個助手,能執行2才執行3和4,否則結束回合。
3. 執行地點
4. 處理遭遇(NPC效果,資源轉換or買資源)

剩下的就是各種地點的效果,地點不外乎:
拿貨、賺錢、買特殊能力、資源轉換。




遊戲勝利條件: 換紅寶石,先換到5顆的贏。equal turn.


所以是競速遊戲,第一次玩的感想: 規則簡單、遊戲時間短、但變化可能不足,變化的地方只在於16個地點換位(不過還是連玩兩天...)。另一個缺點就是競速遊戲的通病了: 落後難追。


而且看了一下兩擴規則之後還是手滑大盒版了XD,最近太多香香大盒版了。目前還沒開到擴,感覺信封滿有趣的。


另外是這款常常會被拿來跟橫濱紳商傳比較,但我有橫濱我還是買這款了,一來是橫濱競速感較低,再來是橫濱的放人機制規畫感更重,然後是同為三人局,橫濱更卡。


伊斯坦堡基本大概只到輕策(而且第一次玩的時候遊戲時間真的出乎意料的短),加擴下去之後應該會更不一樣吧?






2/26突然想到,補一個1月玩的爆炸貓,中文外盒寫KS史上集資最高? 不敢相信...就一個類似情書的小小卡牌遊戲,挺無聊的,畫風我也完全不行,有的人就是愛這種獵奇風吧。不過剛剛看規則才發現,當時教學的人漏掉3隻一樣的貓和五隻不同的貓的效果。


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2022/12 深谷酒館+ 迎賓擴

深谷酒館,郎中闖江湖作者的遊戲,基本版的時候我就滿喜歡前者的,雖然號稱有最佳解,不過之前和女友兩個人特意照著做還是無法重現,感覺還是滿看臉的(?) 擴充剛出來的時候就滿想要入的, 但只有看到德文版本,研究了一下發現有一點點文字需求,想說看能不能等到英文版,結果等著等著中文版就出了...